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游戏发烧友来看一下矮人直升机攻略,以下6个关于矮人直升机攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2矮人直升机天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
矮人直升机
A,估计只有玩命4保1的时候会出现,25加火炮简直无解,以前一次火炮脆皮残雪逃生,现在一个火炮暴走的节奏
10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值
15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力
20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
2222大哥,1221法系
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
常规加点:一、二技能的高伤害是gank的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。
推荐出装
出门装
圣殿出门流,效果还凑合。
中期核心装
贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。
后期神装
直升机在后期的输出能力非常高,大招配合三技能能造成很高的AOE输出,而且有一定DPS装备后带线能力也非常出色。
技能介绍
火箭弹幕快捷键:R
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
作用范围:400
施法消耗:90点
施法间隔:7/6.5/6/5.5秒
等级 1 - 每枚火箭弹造成11点伤害。
等级 2 - 每枚火箭弹造成14点伤害。
等级 3 - 每枚火箭弹造成17点伤害。
等级 4 - 每枚火箭弹造成20点伤害。
追踪导弹快捷键:E
导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。
施法距离:1050
施法消耗:120/130/140/150点
施法间隔:20/17/14/11秒
等级 1 - 最多造成110点伤害。
等级 2 - 最多造成220点伤害。
等级 3 - 最多造成330点伤害。
等级 4 - 最多造成440点伤害。
高射火炮快捷键:F
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
施法消耗:50点
施法间隔:20秒
等级 1 - 最多维持3次攻击。
等级 2 - 最多维持4次攻击。
等级 3 - 最多维持5次攻击。
等级 4 - 最多维持6次攻击。
召唤飞弹快捷键:C
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。装备A帐后的施法范围为全地图。
作用范围:400
施法距离:1000(全地图)
施法消耗:125点
施法间隔:55/50/45秒
作为全民英雄新版本中最受欢迎的新英雄,矮人直升机如何出装成为了很多玩家们非常关系的问题,今天深空高玩就给大家介绍一下全民英雄矮人直升机出装攻略 全民英雄矮人直升机装备推荐。
先锋者之靴
远祖战鼓
堆敏捷
普鲁托之手
总结:作为一名敏捷型暴力后期,小飞机出装首先要考虑增加攻击力与移动速度,这才是一个敏捷英雄吃饭的本钱,所以深空高玩在这里推荐的四件装备中有三件都可以获得速度加成,而堆敏捷除了可以增加攻击力外还可以进一步增加集火的几率,值得入手。
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前期:
对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获得更多的补刀机会,因为中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,所以要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以考虑让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。
中期:
中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。
后期:
后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,但是导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或辅助带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的角色是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该一马当先的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。 惧怕的英雄
沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制
配合的英雄
预言者预言者的动能立场非常适合飞弹的释放,能够大大提高飞弹准确性,带来更多的伤害。
谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能
猛犸类似谜团的大招这个时候可以带来更多的伤害。
黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。
小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。
sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。
【前期线上】
飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,但是速6J之后打GANK带节奏还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的问题,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线比较远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能然后平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以考虑越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结果都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。
在边路的话,飞机不可能去打C,虽然也算是需要资源,但是在资源分配里的排名真心不靠前,可能劣势路也可能优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血并且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出然后完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯使用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不考虑兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-
配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹然后输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发但是你顶不住对面的爆发,然后你就可以GG思密达了。
【中期】
中期就是gank、PUSH、小规模团战的节奏。
等级上有优势的飞机在中期的爆发力是很强的,E上之后接C然后走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节奏没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-因为飞机没有稳定的先手控制能力,能否E上对地形、兵线等等都有要求,所以尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,然后配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,但是要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的关键也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,但是就算第一个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。
中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,因为R的距离实在是太近了,对面回来防守的人很有可能就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽然后期大招没有决定性的作用,但是中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,然后开R输出了。
飞机虽然不是C,但是中期能找到地方发育还是需要发育的,一个超神的飞机身上没装备都是经常的,然后后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。
【后期】
后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。
团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,然后E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同一个常规的远程DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,然后在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。
一.英雄介绍
矮人直升机:飞机
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并像族人那样安分与爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。
可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:24+2.4
力量:18+1.8
智力:23+2.1
伤害:41-51
护甲:2
初始血量:492
初始魔量:299
移动速度:305
射程范围:375
攻击间隔:1.7
弹道速度:3000
攻击前摇/后摇:0.2/0.97
施法前摇/后摇:0.5/0.51
白天视野:1800
夜晚:800
弹道弧度:0
飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为一个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,所以需要部分小件装备辅助补充。
初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度可能会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说比较中庸,但299的魔量已属优秀,可以更好的配合飞机释放技能。
二.技能介绍
火箭弹幕 [R]
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
施法距离:400
冷却时间:6.5
消耗魔法:90
一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害
二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害
三级 - 每枚火箭弹造成14点伤害
四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害
评价:怎么感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。
追踪导弹 [E]
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然
后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成
正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔
的攻击就会被摧毁。
2010-8-15 21:49 回复
ZM的财产
2位粉丝
2楼
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一级 - 最多造成100点伤害
二级 - 最多造成200点伤害
三级 - 最多造成300点伤害
四级 - 最多造成400点伤害
评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。
高射火炮 [F]
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
法球效果不能叠加
冷却时间:20
魔法消耗:50
一级 - 最多维持3次攻击
二级 - 最多维持4次攻击
三级 - 最多维持5次攻击
四级 - 最多维持6次攻击
评价:刷钱技能,非常好用,效果也很漂亮。
召唤飞弹 [C]
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
减速效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:1000
冷却时间:55/50/45
魔法消耗:125
一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点
二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点
三级 - 一次伤害为350点,二次伤害为200点
评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析
火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是与敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前三级还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是非常惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。
追踪导弹 [E] gank技能,非常强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为非常不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,但是一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了
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