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王国战役(王国战役1180贸易小船)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-12 06:00:04

游戏发烧友来看一下王国战役,以下6个关于王国战役的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 王国两位君主战役速通攻略
  • 王国两位君主战役模式的4个风格是什么意思
  • 世界历史中的十大战役
  • 全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解
  • 王国战役三顾茅庐竟是刘备和诸葛亮玩的调情游戏
  • 哈丁战役中耶路撒冷王国为何会战败?
  • 王国两位君主战役速通攻略

    王国两位君主战役是游戏中的基本玩法内容,如何快速通关战役?战役怎么打?下面给大家分享一个王国两位君主战役速通攻略

    岛1只点亮篝火造锤子和弓箭手,然后去两边找齐所有金币箱子后造船去岛2,是否摇铃随意。

    岛2依然只点亮篝火造锤子和弓箭手,点亮雕像,解锁石材和造船,隐士是否解锁随意。

    造好船后回到岛1,点亮雕像,造2级围墙,雇佣若干弓箭手,攒钱造船去岛3。

    岛3根据前几个岛停留时间决定发展程度,解锁面包师后去岛4.

    岛4解锁铁矿,升级主城并在洞穴一边准备两队骑士,然后炸洞穴。

    岛5继续重复岛4步骤,然后岛123。战役通关。

    打法解析

    由于岛1没有石材和矿坑,所以岛1没有停留发展的必要,而且岛上的宝箱可提供造船的费用,因此岛1无需长远发展直接造船去岛2。

    岛2有石材但仍然达不到解锁炸弹所需的矿坑,因此岛2也没有停留的必要,如果因为在岛1停留超过3天,那么岛2可能会遇到小怪,可以通过撒币贿赂小怪。

    之所以回到岛1是因为岛1的弓箭手雕像会质一般飞跃提升弓箭手的综合战斗力。不过岛1仍然没有久留的必要,雇佣6-8个弓箭手和2级墙满足夜晚防御所需和白天打猎即可。

    岛3时务必解锁面包师,因为到了岛45时两边距离非常远,难民帐篷也在传送门后面,否则为了招难民停留时间太久对岛5和后续游戏非常不利。

    岛4非常关键,解锁矿坑后攒两队炸洞穴,但不可操之过急,一定要推倒洞穴一边的传送门再前进。骑士升级个人觉得不是很必要,火力输出集中在弓箭手而不是前排承担肉盾角色的侍从,何况撒币也能为侍从持续输血不至于丢盔卸甲。

    岛5比较艰难,因为过了前几个岛之后临近冬天,因此需要稳扎稳打,砍树清地不要清理太远使得浆果丛刷到太远的距离。一旦遇到距离近的浆果丛在往前方造围墙,保护采集作业的农民。

    岛5拿下之后接下来就相对轻松一些,如果123哪个岛有发展并且有更多人手就回到哪个岛,这样可以在腐蚀之前利用现存发展优势快速摧毁洞穴。

    隐士和坐骑不一定全部解锁,个人通关时只解锁了鹿和蜥蜴,隐士也只解锁了面包师。

    岛123不可停留过久,否则时间越久对后续防守越不利。

    选择血污联动DLC开新档

    没错,你选了这个联动DLC进行战役等于开启了游戏的最简单模式,初始角色的冰冻技能可有效抵抗大规模夜袭,哪怕是泰坦也会受到冰冻影响而减速。而蝙蝠角色可以快速侦察,变身期间无敌不丢皇冠和钱袋,并且坐骑也会得到喘息。

    总之,选了这个DLC你就可以随心所欲的玩出自己的节奏了。

    但也不排除日后开发者nerf角色技能和调整游戏难度

    王国两位君主战役模式的4个风格是什么意思

    《王国:两位君主》战役模式的4个风格分别是:

    * 欧洲风格:在游戏中玩家将扮演一名君主,建造属于自己的王国并抵御外敌入侵。

    * 日本风格:玩家需要打造自己的基地并保护它,同时派兵出击,探索周边并占领其他领地。

    * 辅助模式:游戏难度降低,玩家可以更容易地管理自己的基地,并且可以使用更多的技能和战术。

    * 横板动作冒险游戏:玩家需要挑战各种关卡,完成各种任务,探索未知的领域,并与其他玩家进行战斗。

    以上就是《王国:两位君主》战役模式的4个风格,玩家可以根据自己的喜好选择不同的风格进行游戏。

    世界历史中的十大战役

    世界历史中的十大战役 1.巨石阵战役(前3100) 巨石阵战役是发生在英国威尔特郡的一场早期战争,被认为是英国历史上最古老的战争之一。在这场战争中,威尔士人在萨尔茨伯里平原上与早期不列颠人作战。该战役的胜利者至今仍然未知,但它有助于塑造了英国早期文化。 2.盘庚战役(前1046年) 盘庚战役是中国历史上的一场著名战役,发生在商朝晚期和周朝早期。在这场战役中,周武王率领的周军打败了商纣王的军队,结束了商朝的统治,并建立了周朝的新王朝。这场战役被认为是中国历史上的一个重要转折点,标志着封建制度的开始。 3.马拉松战役(前490年) 马拉松战役是古希腊历史上的一场著名战役,发生在波斯帝国和雅典城邦之间。在这场战役中,雅典的军队在马拉松地区击败了波斯军队,阻止了波斯对古希腊的扩张。这场战役也被认为是古希腊历史上最伟大的胜利之一,对于雅典城邦的政治和文化发展有着深远的影响。 4.亚历山大大帝的印度征服战役(前327-325年) 亚历山大大帝的印度征服战役是古希腊和古印度之间的一场著名战役,发生在亚历山大大帝征服波斯之后。在这场战役中,亚历山大率领的马其顿军队打败了印度的一些王国,最终抵达了印度的最北端。这场战役也被认为是古希腊文化和印度文化之间的一个交汇点,对于两个文化的交流和影响有着重要的作用。 5.基尔瓦胡阿战役(732年) 基尔瓦胡阿战役是中世纪欧洲历史上的一场著名战役,发生在法兰克王国和伊斯兰国家之间。在这场战役中,法兰克王国的查理王率领的军队打败了穆斯林军队,阻止了穆斯林对欧洲的扩张。这场战役也标志着欧洲基督教文化和伊斯兰文化之间的对抗。 6.阿克拉战役(1187年) 阿克拉战役是十字军东征期间的一场著名战役,发生在耶路撒冷和伊斯兰国家之间。在这场战役中,萨拉丁率领的伊斯兰军队攻占了阿克拉城,结束了十字军在巴勒斯坦的统治。这场战役也标志着伊斯兰文化和基督教文化之间的对抗。 7.特拉法尔加海战(1588年) 特拉法尔加海战是英国和西班牙之间的一场著名海战,发生在英国伊丽莎白一世统治时期。在这场战役中,英国海军打败了西班牙无敌舰队,阻止了西班牙对英格兰的入侵。这场战役也被认为是欧洲海军史上最重要的一场战役之一,标志着英国海军在全球范围内的强大地位。 8.沙拉姆谷战役(1973年) 沙拉姆谷战役是以色列和埃及之间的一场著名战役,发生在中东战争期间。在这场战役中,埃及军队发起了一次突袭,试图夺回被以色列占领的部分领土。最终,以色列军队反击并取得了胜利。这场战役标志着中东地区政治格局的变化和以色列国防军在军事技术上的发展。 9.格林尼治村战役(1775年) 格林尼治村战役是美国独立战争期间的一场著名战役,发生在英国和美国之间。在这场战役中,美国大陆军和民兵打败了英国军队,标志着美国在独立战争中取得了第一次重要的胜利。这场战役也被认为是美国历史上的一个重要转折点,标志着美国独立战争的正式开始。 10.斯大林格勒保卫战(1942-1943年) 斯大林格勒保卫战是第二次世界大战期间的一场著名战役,发生在苏联和纳粹德国之间。在这场战役中,苏联红军成功阻止了纳粹德国对斯大林格勒市的进攻,并最终将德军击败。这场战役被认为是第二次世界大战中最具影响力的战役之一,标志着苏联军队在战争中开始反击并逐渐占据优势。

    全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解

    全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的主要派系之一,食人魔王国有什么独特的战役机制?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解

    利用食人魔王国战役机制吞噬整个世界

    全世界最大的吃货、血碗最闹腾的粉丝与所有人最头疼的麻烦来到了《Total War: WARHAMMER III》。经过长达数个月的猜测后,游戏预购奖励终于确定为食人魔王国,他们会带着一大群噬人者、铁胃、公牛等生物盘踞在地图中央。这是一个完整的派系(即使你没有通过预购奖励或单独购买获得该DLC,他们也将作为敌人与盟友出现在战役地图上),拥有自己的传奇领主、部队、英雄、目标、梦想、希望、菜谱——以及战役机制,正如下文所述。

    格雷苏·大金牙与『屠灭者』斯卡拉格的战役体验颇为不同,我们将在传奇领主机制系列文章中对此深入探讨。不过,下文将列出他们的共同之处,也就是食人魔种族的基本特性,以及他们如何进行互动、宣战,还有最重要的是,如何报仇雪恨般地干饭!

    营地

    食人魔社会最有代表性的地方或许就是营地了:一系列建筑(或者更常见的情况是,一堆堆乱七八糟的东西)环绕着中央的大锅,里面放着肉、骨头、啤酒和各种杂七杂八的东西。食人魔营地可以建在任何与现有城镇保持一定距离的地方,并作为派系的主要城镇使用,而其所有占领或殖民的城镇都将成为四格小城,最高只能升到三级。

    营地数量会受到科技限制,并且如下所示,解锁首个营地也是该种族的初始科技。与游牧群类似,新的建筑需要人口盈余来进行建造,如果驻军被击败,该营地便会被摧毁。

    不过,除了用来为高级部队与建筑提供基地外,营地还有一些十分强力的加成。只要在当地拥有一支军队,你就可以在距离其他领土任意距离的任意地形上建造营地。如果该营地建立在敌方领土上,其驻军便会每回合自动对该行省进行劫掠,获取额外收入。可以通过从军队中转移部队或是直接征募部队来强化驻防军队,这意味着你能够获得一支庞大而强力的劫掠军团,而且还驻扎在防御坚固的山寨城镇里,需要进行围城方能摧毁。它还能够为路过的军队补充部队,作为驿站为那些没时间自行招募的军队提供补给与升级。

    营地还会在战役地图上生成一个相当大的影响范围,任何居于其中的军队都会获得多种加成,并且能够进行本地招募。营地内的各种建筑也能为影响区域提供加成,令其提供额外的补员、肉食(见下文)或其他增益。因此,位置的选择自然是至关重要——在己方领土边境上建个防御站当然不错,但在敌人行省腹地弄个营地也是别有妙用。在营地范围内干架,多多益善。

    而对其他派系来说,食人魔营地则是一个能让他们出力的好地方。任何靠近食人魔营地且未与所有者开战的军队都可以雇佣食人魔公牛战士作为佣兵。

    还需注意的是,营地内的非招募类建筑也会提供各种重量级强化效果。战利品堆每回合能够提供大量黄金,也可以选择显著减少其中部队的维护费。除此之外,还拥有大幅增加本地招募容量、全局效果等其他增益。能占领地区确实挺好,但多个大型营地必能令你所向披靡。

    合同

    为什么食人魔一开始是作为佣兵加入Total War的呢?因为这是他们最擅长的事。他们是人们见过最大、最猛、最暴力的军队(绿皮对此点了个踩),所以何不利用好这份天赋来赚钱呢?因此,你在作为食人魔进行游玩时,周围的电脑派系会为你提供一些合同与特殊任务。

    每十个回合,你都将获得三个备选合同,内容分别是袭击城市、击杀人物或是摧毁军队。这些合同来自未与你交战的派系,并会在完成时给予金钱。完成了雇主派系的合同后,还会大幅提升你们的外交关系。

    这可是个开战的好借口,毕竟能顺便刷一波邻居的好感。当然了,金钱比忠诚重要得多,等你不费吹灰之力拿到了钱,就没人能阻止你怒怼全世界了。

    肉食

    就像维持身体要靠水和营养,维持经济要靠工人的血汗一样,维持食人魔社会靠的是肉食。干饭和干架是他们一切行为的核心准则,通常来说,干架是为了有饭可干,而干饭则是为了有架可干。在战场上,这两种行为常常会合并成一种,这幅可怕的光景会吓得敌军抱头鼠窜。

    因此,食人魔军队的维持费不仅有黄金,还有肉食。每支部队会消耗一份肉食。每支军队的肉食将显示在战役地图的旗帜上方,其位置与被动效果、是否驻军及移动方向相同。当军队位于友方食人魔营地范围内时,该维持费会暂时取消,正如上文所述,许多建筑的效果都围绕着肉食展开。当然了,战败后的敌军也可以被,咳嗯,加工成肉食。

    肉食不仅是第二维持费,还有着其他各种用途。每当食人魔军队进入战斗时,都可以触发一场战前盛宴。玩家最多可以从储备中消耗五份肉食,每一份都会提供速度、冲锋与部队重量加成,并且可以叠加。毕竟吃得更壮的食人魔能发起更加强力的冲锋。

    此外,所有食人魔军队都能向大胃神献上祭品,用一些肉食换取加成。此举能为军队提供多个回合的增益,共有以下几种:

    - 生鲜之血 - 增加所有部队的近战攻击

    - 来拿啊!- 令军队获得额外战役地图移动距离

    - 填满肚子 - 减少全局招募时间

    - 给我魔力 - 每回合获得额外魔法之风储量

    只能同时激活一个增益,但只要每次献祭都有足够的肉,就能实际上提供永久性的效果。

    诨名

    食人魔不会读书写字,也对这种事儿没兴趣。当战斗结束,只剩下最胖的人坐在营火边胡吃海喝时,他们便会讲起代代相传的营火故事,不过更多时候则是讲述人在自己吹牛逼而已。因此便诞生了食人魔的头衔这个概念,或者说,诨名。虽然最长的头衔属于塞特拉,但食人魔们的诨名范围最广、含义最多。

    每位食人魔领主都能取得四个诨名,各自都有不同的解锁条件。对于我们的传奇领主——格雷苏·大金牙和『屠灭者』斯卡拉格,以及统领其他军队的暴君和屠宰大师来说都是如此。传奇领主有四个特别的选择,而其他领主则会根据领主类型从更大范围的备选池中随机组合。

    诨名解锁后,便可以作为主要头衔进行装备,赋予特别的效果。整个系统类似于雇佣领主时的被动特性,但你可以根据自己的计划进行更改,并且通常更为强大。更改主要头衔有较短的冷却时间,所以请根据需要进行搭配。

    以下是我刚刚造出来的随机暴君,特拉格·糙祸的四个诨名:

    - 喷屁

    o 解锁条件:知不道啊,你信吗?

    o 效果:喷屁技能,降低所有附近敌军的领导力

    - 结营者

    o 解锁条件:使用该人物部署一处营地

    o 效果:当地行省掌控力+1

    - 轰隆

    o 解锁条件:在军中拥有喷铅者部队时打赢一场战斗

    o 效果:数种远程部队的远程威力+20%

    - 食亲

    o 解锁条件:输掉一场战斗,但击杀数比对手更多

    o 效果:被动技能『食亲』,该领主生命值超过一半时获得永不战败技能

    如你所见,这些效果并非强无敌,但能让特定的领主更有自己的风格,还能时不时为每支军队提供一些小目标。传奇领主的诨名则更加强力,能够增强我方派系的力量。

    科技树

    如上文所述,精妙的语言、研究、文化、教育和世界上其他地方推动社会发展的种种因素,对食人魔来说都无法理解、无聊透顶。

    他们对研究的概念主要是偷窃、想办法吃得更多、收取更高的雇佣费,或者吃掉敌人的脑子来发现新奇玩意儿。他们的科技树也反映了这一点,一些关键节点都是增加营地数量、营地初始人口这些方面,让你能够更快地进行扩张。

    这是一棵相当浓密的树(跟它的主人很像),如果专注于攀科技的话,很容易就能从一头走到另一头,但科技树上的很多地方都能为部队或经济提供显著加成。一些营地强化科技还能解锁强大的军队技能, 可以通过在战斗中吃掉俘虏来获取可怕而又神奇的效果。

    干饭人,干饭魂

    这就是食人魔——贪吃、暴力,但玩起来可得劲儿了。虽然他们不像恶魔那样天生好战,但那份随随便便的架势让他们经常吃着火锅唱着歌就跟人干起来。什么,有人要付钱? 那就去把城占了呗?或者把军队屠了,把将领剁了?管他什么肉,填饱肚子就是好肉!

    王国战役三顾茅庐竟是刘备和诸葛亮玩的调情游戏

    三顾茅庐竟是刘备和诸葛亮玩的调情游戏_以下文字资料是由小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

    刘备和诸葛亮,早在见面之前,便已经彼此闻名,互有好感,情愫暗生。本来,神交于千里,相忘于江湖,也是一桩浪漫之事。然而,刘备并不愿以此为满足,他率先采取了行动,前去拜访诸葛亮,希望和诸葛亮发生更进一步的实质性关系。

    我们先分析刘备的心态。刘备第一次前去拜访诸葛亮时,自然是带有某种期望值的。

    笑林广记闺风部里记载了一个名为掮脚的故事:新人初夜,郎以手摸其头而甚得意,摸其乳腹俱欢喜,及摸下体,不见两足,惊骇问之,则已掮起半日矣。显然,刘备并不期望诸葛亮如那个新妇一般,热情似火,比他更猴急更迫不及待。刘备所抱有的期望,反而却是希望诸葛亮不用给他面子,不来理会他,晾着他,对他的邀请,也拒不答应。

    为什么这么说呢?

    可以肯定的是,刘备作如此期望,并不是因为他有受虐倾向。当时的刘备,境况窘迫,都四十六岁的人了,还成天受孟德公欺负,东逃西窜,是以心理上有些自卑。与此同时,他又久仰那诸葛亮乃是当世一等一的俊杰,所谓卧龙伏雏,得一可安天下。因此,从一开始,他便没有将诸葛亮定位成一个对自己来说不用天长地久,只需曾经拥有的寻常谋士,而是每每将诸葛亮比作姜子牙和张子房,自己则隐约以周文王和汉高祖自居,摆明了是想和诸葛亮塌塌实实地过日子,让他作自己事业上的终生伴侣。既然找的是终生伴侣,刘备自然不希望诸葛亮一下子就被他见着了,见着了然后又马上就被他勾引成功。如果真是这样的话,那他刘备的心里就难免要犯嘀咕了:传说中的诸葛孔明,水性杨花乎?今天他如此轻易便从了我,那下回别人也来请他,譬如那个长相比我帅、腰包比我鼓的孟德公,那他诸葛亮岂不是从得更快?

    另一方面,和孟德公、孙权等人相比,他能开给诸葛亮的待遇实在有限,他唯一的优势就在于,他那份百折不挠的痴情、死缠乱打的诚意。是以,他反而希望诸葛亮能冷落他,躲避他,给他机会来表现自己、证明自己。诸葛亮越是冷落他,躲避他,让他剃头的担子一头热,他反而越是来劲,越发会把握机会,将自己唯一的优势给发扬光大。

    再来分析诸葛亮的心态。诸葛亮多聪明的人物呀,刘备这种古怪的不可为外人道的枭雄心思,自然瞒不过他。因此,诸葛亮虽然对刘备芳心暗许,知道自己迟早都是刘备的人,早给晚给本没有区别,但是,他还是照着刘备的期望,配合着演起了戏剧,于是假意羞涩,两度避而不见,潜台词便是,哎呀,刘皇叔啊,你好坏哟,一来就想要人家,未免太快了吧。人家还没准备好嘛,人家可是从一而终的人,再说,大家彼此还不了解,谁知道你会不会对我始乱终弃,诸如此类。

    就这样,刘备和诸葛亮两个大男人,便玩起了心照不宣的调情游戏,三顾茅庐,一追一躲,再追再躲,两人皆是心有默契,乐在其中。君不见,刘备前两次登门拜访,皆是空手而去,未带任何聘礼,他就知道,诸葛亮没这么容易让他见到。到了第三次,刘备感觉火候已到,这才带上了金帛礼物,用以下聘。而诸葛亮呢,也是风月中人,善解人意,将一副欲语还休、欲拒还迎的姿态做到十足。

    然而,这种调情游戏,张飞是不能明白的。他可替刘备着急啦,先是要拿一条麻绳把诸葛亮缚将过来,好让刘备霸王硬上弓。后来又要去屋后放一把火,看诸葛亮他还高卧装睡!

    张飞这种粗线条的蛮夫,只知道求多求快,恨不能立即便让诸葛亮从了刘备,成为袍下之臣。然而,对两个当事人来说,仿佛是在谈一场恋爱,以得到之前的追逐过程最有妙味。本世纪初,中国一个女生组合.H.E曾唱过一首歌,名为触电,其中一段歌词,颇能描摹出此一类纯美动人的情态。这其中,前段可看作是刘备的心声,后段可看作是诸葛亮的应答。歌词如下:

    但请你不要太快揭开还沉默的情话

    先让我多着急一下再终于等到解答

    太容易的爱故事就不耐人回味啦

    像这样触电,就够我快乐熔化

    我们就耐心培养萌芽不要急着开花

    反正有长长的日记等我们去填满它

    在被全世界发现以前先愉快装傻

    就这样触电,一直甜蜜触电,直到爆炸

    哈丁战役中耶路撒冷王国为何会战败?

    公元1180年,麻风王鲍德温四世的姐姐西比拉嫁给吕济尼昂的君伊,王国分为两派的时候就已经注定了哈丁战役的惨败。拉丁王国内部各种人与人之间发生冲突的复杂性以及鲍德温四世在位期间大部分时间和他儿子在位的整个时间内经常发生权势斗争。长时期的贵族统治和以科特尼的阿格尼丝(鲍德温四世和西比拉女王的母后)及其亲戚和其他宫廷大臣为首的阴谋集团的胡作非为从精神上摧毁了这个王国,这一点是导致王国失败的重要原因。但是,耶路撒冷王国的命运最后还是在哈丁角决定的。

    雷蒙德从太巴列来向居伊和西比拉称臣,掩盖了已经大大伤害了王国的内部纷争。然而,掩盖纷争的只是一张一捅即破的薄纸。人们不能不对哈丁之战前夜的居伊抱一点同情。他戴着王冠,在最好的情况下,也像在大风天中站在塔尖上一样。在萨富里雅他被争吵不休的贵族们闹得焦头烂额。他自己也缺乏自信,没有主见。整个军队、整个国家的命运就系在这样一个优柔寡断的人身上。

    7月初,耶路撒冷王国的大军驻扎在萨富里雅喷泉,此地位于没有城墙的萨富里雅镇以南1英里处,周围是肥沃的耕地,溪水充足,夏天也不缺水。如前所述,萨富里雅和太巴列相距15英里,其间地面崎岖不平,由于无水而干裂荒芜,一支2万人的大军肯定不适于呆在那里。

    前面已经讲过居伊决定向萨富里雅进军之前发生的事情:萨拉丁进攻太巴列(很可能是为了诱使法兰克人离开营地);埃施瓦伯爵夫人请求宗主前去援救;她丈夫力主留在萨富里雅而不去救援(这是个正确军事主张);居伊先是同意雷蒙德的意见,后在雷纳尔德和杰勒德的极力劝说下又改变了主意。当然,实际情况远不止这些。

    关于雷蒙德在萨富里雅会议(也可能是在此前的阿卡会议)上讲了些什么,当代或近代的各种叙述有多大程度的可靠性,在多大程度上没有用事后的眼光添枝加叶,我们就不得而知了。但是,关于雷蒙德在会上反对过进军迎敌的说法几乎肯定是真实的。他首先提醒会议:尽管遇到危险的毕竟是他的妻子和他的领地,但他相信,埃施瓦不会受到伤害,而且以后可以轻而易举地收复太巴列。他指出:在沿途没有水而且沿途还要受到敌人袭扰的情况下进军15英里,真是愚蠢透顶,这样做正好给撒拉丁一个求之不得的机会,使他可以在自己选定的地点与一支又渴又乏的军队交战。据说他最后还提醒会议注意:拉丁的军事战略一贯是避免在不利的条件下进行大规模交战,因为穆斯林只要一时打不赢就会灰心丧气。因此,他主张就地防守[ 注:有些记载称:他甚至建议撤到沿海以确保避免交战。不过这一点看来不大可能。] ;他断定,撒拉丁或者会来进攻,或者无可奈何地解散部队。

    雷蒙德的话句句在理,看来也得到了与会者的赞同,可不知为什么,与雷蒙德一样久经沙场的雷纳尔德和杰勒德后来竟向国王居伊提出了坚决反对的意见。也许他们不会仅仅出于对雷蒙德的仇恨就置自己的生死和全军的安危于不顾吧!或者他们果真相信雷蒙德是个叛徒,妄图把部队引入敌人的圈套?看来这也极不可能(尽管他们无疑希望国王对此信以为真)。那么只有一种可能:他们确实认为,基督徒可以打赢,至少可以在交战之前找到水。

    这是迄今为止人们尚未认真考虑过的一个有趣的问题。十字军若是在天亮之前出发,在凉爽的清晨走上三四个小时,午后不久即可与敌交火,那时还不至于太渴。他们未能做到这一点,部分原因是拔营太晚,但主要原因还是因为阿拉伯轻骑兵的袭扰。在这个问题上,居伊的战术可能有失误之处。因为他本应用足够的步兵以致命的弓箭压制住那些打了就跑的土耳其人,不让他们靠近自己的主力部队和后卫,就象1183年他统率部队时所做的那样。据说箭矢并不缺乏,可能是用牲口驮着的。杰勒德是当时在场的最懂行的军人,看来很可能是他明确表示:雷蒙德的主张是错误的;前突尽管有风险,但却是值得的。他这样想也是可以理解的。

    但是,居伊最终作出进军的决定则更多是出于个人考虑。为了消灭撒拉丁和他的军队,他已经把整个王国的骑兵集合起来。拒绝交战(尤其是不顾圣殿骑士团大头领的反对而拒绝交战)可能会严重动摇本已十分不稳的王位。当时他一定回想起了1183年,那年(那时他还是摄政王)他在萨富里雅集结了差不多同样规模的一支军队,并把它带到戈里亚特潭。在那里,他占据了有利地形,与撒拉丁对峙。尽管几乎所有的骑士都敦促他出战,可是5天之内他除了散布失败和怀疑情绪之外,什么也没有做,直至穆斯林部队散去。鲍德温认为这是卑鄙怯懦的行径,十分恼怒,并罢免了他的摄政王职务。

    还应该考虑到埃施瓦伯爵夫人的呼吁。雷蒙德断言她不会受到伤害,这样说可能是不对的。不管怎样,封臣受难时国王前去救援,这已是公认的职责。当然,也并非总能兑现。具有讽刺意味的是:国王上一次履行此种责任是应作恶多端的雷纳尔德的请求,而正是他几年之后撕毁和约,借口是:他管辖的是一个独立的国家。

    最后一个因素是居伊和雷蒙德之间的私人关系。起初居伊成为国王时,雷蒙德威胁要进行武装干涉,拒绝参加加冕典礼。如今,在居伊登上王位后的第一次战斗中,雷蒙德会不会有意把居伊引向毁灭呢?这似乎有些捕风捉影,但雷纳尔德和杰勒德是心狠手辣、搬弄是非的能手,无需他们多说,居伊就可能信以为真。

    事后看来,我们可以很有把握地说,当1187年7月3日(星期五)吕济尼昂的居伊下令进军时,他就已经输掉了十字军参加的历次战斗中最有决定性意义的战斗。他违背传统,尤其是在没有预备队作后盾的情况下,拿部队作不必要的冒险。为此,他一直为人们所谴责;但过分责备他也不公道,因为他当时承受着极大的压力,而他又不是一个性格刚强的人。另外,依笔者之见,他自信能取胜也是有一定根据的,条件是他要合理地使用部队,而实际上他似乎没有做到这一点。

    进军的决定显然是这场战斗中的决定性因素;但是,部队投入行动后,还有另一个有待作出的关键性决定。这是一个饶有兴趣的问题,但又很难说清楚,因为几个世纪以来,有关阿拉伯军队的部署情况的各种说法含糊不清,自相矛盾。作出各种推测自然容易,但真要提出结论性的观点却必需有足够的事实作根据。

    如果综合一下当代或近代传说中的一致点,我们似乎可以相当有把握地说,在那个时期,从萨富里雅有两条路通往太巴列:一条向东南方向,经萨卜特村通向加利利湖南端,然后沿湖畔向北;另一条在马里斯卡尔西亚村和卢比亚村之间向北,穿过哈丁到哈马姆干河,这条河在太巴列以北流入加利利湖。这两条路距太巴列都是20英里左右。可能还有第三条路:从萨卜特村岔出去的更直接的路。

    关于萨拉丁部队的确切位置,编年史家没有说得很清楚。毫无疑问,他控制着哈丁角地区和太巴列山脉的北部;但在战斗前一天他在萨卜特村(在其集结地以南4英里处)还有部队吗?可能他在那里留下了一个支队,还派了另一支队去守卫加利利湖南端的森纳布拉桥,但可能两个地方人数都不多。这一点很重要,因为据说居伊中打算走南线的。

    居伊的主力部队午后到达马里斯卡尔西亚和卢比亚两村之间的地带时,已经感到厌战,后卫部队更是如此。雷蒙德率领的先头部队看来没有受到敌军大的袭扰。他几次派人送信给后面催促国王继续前行,因为那个地区的泉水已经干涸,他十分清楚部队急需用水。基于某种原因,他建议居伊折向北行。这意味着居伊需要通过哈丁杀出一条路,以便寻找水源。可能雷蒙德在萨卜特村已与敌人交过火,认为那条路线难以通过。从我们掌握的少量资料来看,似乎通过北路成功的可能性最小。如果我们相信雷蒙德手下的一些骑士把行军路线出卖给撒拉丁的说法(不过,这很可能是后来某些人为了进一步指责雷蒙德的所谓背叛行为而杜撰出来的),那么雷蒙德选择北路就值得怀疑了。

    然而路线的选择很快便成为第二位的问题了。不幸的居伊发现自己不得不再次为激烈对立的两派作仲裁人。这两派都各执己意,互不相让。圣殿骑士团的大头领坚决主张当天不再前进而就地宿营,他说自己的部队在反敌人骚扰的战斗中一直首当其冲,不宜再与敌人交战;而雷蒙德则同样斩钉截铁地表示,如果再过15个小时部队仍喝不上水,谁也不要指望打赢这一仗。居伊再次拒绝了雷蒙德的主张,下令部队就地宿营过夜。

    事态的发展再次证明雷蒙德的主张是正确的;历史学家大都谴责居伊作出这一致命的错误决定。实际上,他可能只有这一条路可走,因为如果他下令继续向哈丁前进,向来自行其事的军事骑士团是否会听命于他又是个大问题。象以往一样,步兵是战斗的关键因素。第二天,他们干渴难忍,束手无策。几个小时之前他们是不是就渴成这个样子呢?这是一个无法回答的问题。说实在的,人们也无从知道雷蒙德究竟为什么建议走这条最难走的路线。如果穿过萨卜特继续前行,是有可能到达加利利湖而避免这场灾难的。

    居伊决定拿他的王国冒战争的危险,这是个勇敢的决定,或许并不如通常所认为的那样是个愚蠢的决定。如果他是个能力更强、运气更好的将军,胜利很可能是十拿九稳的,阿拉伯人对此十分清楚。战争的胜败往往就差在毫厘之间。有些胜利名垂青史,有些胜利被人遗忘;但后人却很少宽恕失败。不管怎样,在大难临头之际,国王表现得还算坚强。

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