编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-13 11:10:03
游戏发烧友来看一下神武狮驼岭怎么加点,以下6个关于神武狮驼岭怎么加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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说起神武手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~
_各类狮驼见解
1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。
2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。
3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。
4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。
_狮驼不足之处解析
1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。
2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。
3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。
4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”
如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。
撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。
_PK狮驼技巧
狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。
神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。
神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。
有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。
也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!
_宝石装备推荐
建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。
_宠物孩子建议
作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。
神武有:
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派推荐加点:4力1体5力)
化生寺(奶爸哦蛮厉害我玩过推荐加点:3体2耐2体3耐里注明好2.5体2.5耐)
天魔里(因我玩过逍遥传说所我觉得改蛮厉害看做封系也看做物理半攻半封推荐加点:力天魔:4力1速封天魔:2耐2体1速)
方寸山(额门派蛮恐怖地PK时差点被弄死睡杀好厉害前面好升级推荐LZ种新手别玩了吧推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(逍遥传说里吃香神武行了应里面加魔加MP只加灵力推荐加点:5魔或4魔1耐)
天宫:(目前我看来蛮厉害门派有多种加法我告诉加点:魔天宫:4魔1体(我要加体有我道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级困难过PK蛮好耗死别人)乱天宫:各加点全能(种垃圾推荐样加样加会让别人感觉冷)
五庄:(现比前变垃圾了过也有多加法力五庄(4力1敏(别练)敏五庄:5敏(现五庄封垃圾封别人只有10%概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害毕竟唯能够加魔门派)
普陀:(唉十分吓人把人都吓九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔40级3体2耐别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿我玩好啦我4力1体攻高哦)
魔王寨:(法系哦4魔1体多做解释)
盘丝洞(暗夜MM们封系哦1耐3敏1体补点体和耐)
一、神武ST怎么加点 神武ST的加点分为 :5L加点; 4L1N加点; 4L1M加点; 4L1T加点。这几个加点我在各个阶段都加过,我最推荐的就是5L加点,想暴力的装备全L ,想血耐的话装备就换血耐,想敏的话就转成敏,自己那天心情好了想换什么就换什么只浪费几个转转玉而已。也可以多准备几套装备想是什么就是什么。 但是想极端的话5L加点是满足不了的。 还有不要问属性多少合格,ST是最需要队友配合的一个门派,你的属性是需要配合你的队友的。 70以前我4L1T加点 装备补血耐 那个时候被称为龟速ST 优点是2个一线DT 扫完我以后 我估计还会有10%的血,生存能力很高 缺点也同样明显 输出不够 速度不够。 在80的时候我把加点洗成了4L1N 同样的龟速 同样的血耐装备 基本可以无视同级的物理输出。 记得我89 的时候被2个95级的DT扫 血还有一半(那个时候服务器等级95) 优缺点和4L 一体是一样的 记得那个时候生肖刚出来的时候 被5个生肖照顾还能不死。 4L1M加点 优点是你能快过出了那些 高敏+高飞 又加了很多敏捷的BB 在那些BB 出手前封住 或者清理掉 而且清理对方血量不多输出,让自己一方少收到点伤害。 二、神武ST适合带什么样的装备 ST对装备的要求是所有门派中最高的。 感觉ST前期只是一个过度阶段,到80级才开始崛起的。 想玩前期的不推荐 所以ST在80以前,你可以弄一身环装随便锻个4级的宝石就行。 80以后武器一定要过得去,帽子一定要锻的高点 这个是你伤害的主要来源 鞋子和腰带我推荐锻黑宝石,衣服推荐锻月亮石,项链随便你锻。 在特技方面推荐弱点击破加上破血,弱点对ST的左右高于破血的,那些辅助特技只是可有可无的。因为ST唯一要做的就是给予最大化的输出与控制。 神武ST推荐备特技——破血狂攻 三、神武ST适合带什么宝宝 ST的宝宝最好兼顾生存,高保,高神佑这些最好有其一,建议速度不要太高,低于自己比较好。推荐首发宝宝高隐,高气势,高夜战,高追击,HF可以高必,高偷,高强都可以,配合乘胜,保证第二回合自己大飞机飞完,可以宝宝开小飞机,建议宝宝不要上高连,乘胜的宝宝要确保第二单位甚至第三单位的死亡,降攻击并且在追击过程中无法触发的连击实在不是一个明智的选择! 最后一个宝宝甚至可以带上高鬼魂…ST要做的事太多,一直拉宝宝会很麻烦.推荐85以后的宝宝,都上高书,神武能出战的宝宝就那么几只,又不可交易,弄好了一直带到120,既然坐骑乘胜了,那么所有宝宝带高追避不可免,以四技能为例,不是每个玩家都有钱洗5技能变异,也不是每个人都有钱洗出自己想要的HF,高必,高偷,高强,高气势,高报复,高吸血,这些可以任意选择,HF可以任意搭配。 当然一只舍身死骑也必须有,建议高敏,高死骑,高偷,HF 带高神佑,夜战为完美,为什么不要吸血呢,因为舍身死骑如果不是不是反制宝宝,几乎站不了两个回合,靠吸血实在不靠谱,不如配合高偷,高气势实现输出最大化,高神佑保证生存就好,还有舍身死骑速度1450以下就别加敏了,以缺点拼优点实在不明智,可以换高敏为高强壮,4力1体加点,保证别人舍身完还能舍回去,所以很多朋友不用因为速度太低就觉得死骑没用了,换种思路也不错!
神武手游狮驼岭孩子养成技巧,我现在给大家详细的分析下狮驼岭的孩子要如何培养。 门派技能 【狮博】提高一定攻击力后物理攻击敌方单个目标。 资质分配 方案一:中速 攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。 防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。 体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。 法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。 速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。 方案二:高速 攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。 防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。 体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。 法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。 速度资质:100%(16个竹马),1500-1580。 方案三:均衡 攻击资质:99%(15个红木短剑),1542-1621。 防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。 体力资质:89%(10个丹桂花糕),1412-1483。 法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。 速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。 特殊技能选择 天魔解体:降防提高攻击力,配合狮博,伤害会提升不少,毕竟本身狮博就跟蚩尤差不多,一个是加伤一个是破防。 魔决选择 高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。 高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。 加点推荐 5力:暴力不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,暴力程度也不低。 4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质主要用来清宠,对DT类型的门派也可以打乱对方节奏。
1、全力加点:拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5L ST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。副本活动的都有人要,输出很理想。建议配一个高速血宝宝。全力加点每一次的输出会给对方造成强大伤害,爆力狮驼经常靠一次鹰击拯救世界,不过也容易被集火。
2、四力一敏:这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高。相较上一种较为省钱。
3、四力一体:这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。
4、三力一体一耐:中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。
5、三力一耐一敏:这个加点在属性基数点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。
神武 狮驼岭,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神武 狮驼岭的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武 狮驼岭的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 神武手游中狮驼岭属于一个后期才崛起的门派,那么我们该怎么玩好这个职业呢?无论怎么玩,加点是一个比较重要的因素,那么在游戏中狮驼岭应该怎么加点呢?下面小编为大家详解一下游戏中狮驼岭加点方法,希望能够帮助大家。 第一种加点方法: 首推五力加点 分析: 拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5L ST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。副本活动的都 有人要,输出很理想。建议配一个高速血宝宝。 第二种加点方法: 4力1敏 分析: 这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高。相较上一种较为省钱。 第三种加点方法: 官方推荐1体1耐3力 分析: 中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。 第四种加点方法: 四力一体 分析: 四力一体这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。
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