编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-14 05:10:03
游戏发烧友来看一下戴森球,以下6个关于戴森球的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
戴森球是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。
所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。
戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。恒星的大部分辐射能量被截获,只有这样才可以长期支持这个文明,使其发展到足够的高度。
戴森球是天文单位。
戴森球是弗里曼戴森在1960年就提出的一种理论,所谓戴森球其实就是直径2亿千米不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。戴森球可以看成一个超大型可控核聚变系统,把整个恒星系统全部围起来后形成的,能量收集转化系统,和现在的太阳能发电差不多的原理,只是系统更大而已。一旦人类实现可控核聚变,基本上就具备恒星与恒星之间的超远距离航行的能力。
戴森球本身就是一种设想,由于工程量太大,也受恒星所在位置的限制,并不见得比“人造太阳”更加优越,而如果真的能实现可控核聚变,人类会迅速腾飞。
戴森球可以实现吗?
戴森球的设想是科学家戴森得突发奇想,认为高度发达的外星人可能将恒星作为能源来源,在恒星周围营建一个规模庞大的壳子,就近吸收恒星释放的能量。这样的好处是距离恒星更近,能更好地更多地吸收恒星能源,但是恒星的规模也是很大的,相对于星系位置比较固定,用什么样的能量储存设施才能使外星人遨游宇宙呢?这也是我们不知道的。
虽然可以持续探索找到那样一种方式,但未必有探索可控核聚变更快,利用可控核聚变人类旅行的范围大了,也可以找到一片合适的星空就地采集聚变原材料,然后飞到更远的地方。我国在可控核聚变方面也算是走在前列,也实现过一些成就,比如5000万℃以上的环境中运行100多秒,也实现过1亿℃的反应环境。
以上内容参考百度百科-戴森球
戴森球计划中最终的目的是建造戴森球,那么戴森球都有哪些机制呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看戴森球计划戴森球相关机制汇总吧。
戴森球计划戴森球相关机制汇总
轨道炮的目标点到底在哪?
轨道炮并不是能射到轨道就会开炮的,实际上见过齐射的人都会发现,轨道炮只会朝向轨道上某个特定的点发射太阳帆,也就是详情界面的 “目标仰角” 的 “目标”。
所有轨道炮的目标点空间位置是相同的
测试发现这个目标点是与轨道参数、行星位置有关的一个点。具体来说是:沿轨道进入太阳所在的地日连线的垂面的点。如果觉得文字太难懂请看图。
沿轨道进入太阳所在垂面的点即为该行星上轨道炮的目标点
也就是说,轨道参数并不只是为了好看而已,而是有可能决定你的轨道炮能否工作的关键数据。
能否实现任意星球 007 发射?
由于太阳帆吸附不需要轨道与目标位置相交,只要将太阳帆发射到任意轨道,就能自动吸附到蓝图位置。知道轨道炮发射的机制之后,自然想要利用这个机制实现任意星球的 007 发射,用最少的炮最大化细胞点数的增长。
只要加上一点手动操作,这其实是很容易做到的:设置好合适半径、几乎垂直于公转面的两条重叠反向(升交点相差 180)轨道即可。这样两条轨道的目标点基本固定在其相对公转面的最高点/最低点上,只要每半个公转周期切换一次轨道即可。如果嫌手动操作麻烦,还是两极对称建吧。
垂直轨道可以将目标点固定在箭头位置,设置两条重叠反向的轨道即可手动全年无休发射
在地轴倾角为零的行星,假设轨道炮摆在纬度 α,那么想要 007 发射,垂直轨道相对公转面的最高点与公转面的夹角 β 应当满足 95°-α ≤ β ≤ α-30°。纬度 α 越低,显然 β 的范围越小。α = 62.5° 时 β 的上下限相等为 32.5°。
如果你还没把初中地理忘光光的话
也就是说,只要把轨道炮放在纬度 62.5° 以上,把轨道半径设置为公转半径的 0.63707 倍(tan 32.5°),即可 007 开炮。由于这里的计算精度有限,建议实际应用中适当升高纬度,增加容错。
对于有不可忽略的地轴倾角的行星,如果倾角在 27.5° 以内,只需要将纬度对应升高即可,例如地轴倾角 15°,就把建议纬度升高到 62.5°+15°=77.5°。
其实算出特定参数下目标点的视角函数也不是非常困难的数学问题,考虑到显而易见的潮汐锁定这类情况,根据不同星球定制一条不需要手动修改的发射轨道,或许也是有可能的。
简单的球面三角学而已啦
球的一些已知机制汇总
节点的结构点数 = 基础 30 + 连接边框长度 ×5
发电量 = 16kW×(结构点数 ×6 + 细胞点数)× 光度
可以建造多个壳(qiào)层,没有遮挡问题,只要轨道相隔 1000m 即可。
所有壳层和戴森云轨道共享发电量,只要接收器可以看到任意壳层或轨道,无论地平线以上是否有戴森壳实体(甚至可以只是建了个层,连节点蓝图都没有),都可以接收到射线传输。因此无论你想怎么玩球,甚至是只想造戴森云不想玩球,都建议直接设置一个半径拉满的虚空中继层,大部分行星两极都可以让接收器满功率运作。也正因如此,潮汐锁定并没有那么重要。
吸附机制:如何尽快吸附
我逐步解开吸附机制问题的过程,也是一点点刨出开发者为了游戏优化而埋下的深深恶意的过程当你用轨道炮打出去几万个帆片漫天飞舞还能不卡的时候,有没有想过 GPU 运算的代价是什么呢?
代价是 CPU 控制的戴森球建造 AI 逻辑蠢钝如猪。
当节点的结构点数达到 30 时,如果它临近一个壳蓝图,就可以开始吸附太阳帆。这个过程不依赖边框的结构进度。吸附的太阳帆会逐渐覆盖这个壳的一定区域,大致上是该节点连接的两边和其中垂线围住的范围。每平方单位边框大约需要 36 细胞点数。
可以很清晰地看出每个节点负责的区域边缘是框架的中垂线
每个节点的吸附效率是固定的 30/min,吸附时间是 4min,因此看到节点的在途细胞点数是 120 就说明吸附满负荷了。那么问题来了,既然总的吸附效率是由已完成 30 基础点数的节点数量决定的,那么你猜建造 AI 是否会优先完成各个节点的基础点数呢?(笑)
显然不会。如果你把蓝图早早拉好,就会发现火箭会傻傻地优先完成你创建的第一个壳的全部结构点数,然后再开始下一个节点的运送积累。不注意这一点的话,细胞点数进程基本会锁死在 90/min。
正确的操作是先拉好蓝图,然后删除所有框架,等全部节点完工之后,再拉上框架铺面板,然后方能安心挂机射帆。
等等,这还没完。你以为节点全部建好就能瞬间吸附你射出去的成千上万个 “每一片都有自己的轨道” 的太阳帆吗?(笑)
雷人设定来了:至多只能有 9 个节点同时吸附太阳帆也就是说,细胞点数进程有机制上限 270/min。对于只能射半个自转周期的星球,对细胞点数有实质贡献的轨道炮至多是 27 台。
至于那些在轨太阳帆数量超过 14580(270 × (10-4))的大佬,我只能说:矿多任性真爽。
当 PolyBridge 工程师驾驶伊卡洛斯
既然知道了太阳帆的吸附机制,我们就能愉快地对戴森球的设计进(tōu)行(gōng)优(jiǎn)化(liào)了。只要节点的结构点数大于 30 并且有相邻的壳蓝图,那么太阳帆就能正常吸附,从而获得永生,这个过程并不需要搭建完整的框架结构。而众所周知的是,搭建框架要用的火箭这个东西并不便宜,而且锤起来比较麻烦(绿马达恐惧)。
于是一个梦(xié)幻(è)的计划诞生了!
我们只要造出 30 枚火箭,用来搭出一个完工的节点。接下来只需要打开蓝图,围一大圈又细又长的三角形壳,就可以坐等这一个节点撑起一大片永生太阳帆啦~
一个节点撑起二十万片太阳帆不是梦(预计 3.72GW,最快需要 136.3h 吸附完毕)
明明能用大太阳何苦要用小太阳
有了节约预算的尖端技术,我们就能在任何星系快速搭建戴森球。你只需要带上电力设备、30 发火箭和火箭发射台,以及一套太阳帆发射生产线,就能用上述方法迅速在任意星系建立戴森球建造系统。
如果嫌一个节点吸附效率过低,在最大的一系列壳层上用 270 发火箭点出 9 个节点即可。
实际上太阳帆生产线所需的风电、熔炉、机械台和传送带,手搓起来也不是太难。
总而言之,既然能直接就地用大太阳的能量,谁还需要随身小太阳?
密铺的价值估算
当然,如果火箭管够,我们也可以反其道而行之。由于框架和节点每个点数的发电量是细胞点数的 6 倍(制作一发火箭也需要 6 个太阳帆),可以通过密铺边框来最大化每个壳层的发电量。不要问为什么要这么高的发电量,问就是为了帅:多就是好,大就是美。
两个节点间的最大和最小距离大致是 4~5 倍的关系,更大的壳层倍数略大一点,反之亦然。正常搭建的框架,比较稀疏的点法下,每个节点大约对应 3~4 条边框;密集点法下,每个节点一般对应 6 条边框。因此最密集的点法消耗的结构点数大致是最稀疏的点法的 4~6 倍。
由于结构点数与壳半径成比例,而细胞点数与半径的平方成比例,在不同半径的壳上,结构点数的占比会有所区别。既然密铺是用来堆发电量好看的,那么大家一般还是会去 O 星甚至巨星上面搭。如果是 O 星常见的 60~70km 最大壳半径,那么结构点数和细胞点数在稀疏点法下的比例大致是 1:400,也就是说框架提供的发电量约占总量的不到 1.5%,也就是说密集点法只能带来大约 4~7% 的提升。如果是在巨星搭建,提升程度只会更少。
当然,绝对数值上肯定还是会高出许多。
不过这种省略框架的构造别有一种分形美感
真心推荐大家尝试一下
戴森球计划太空飞行是游戏中的特色元素之一,本作有哪些操作技巧需要掌握?传送带如何建造可以提高效率?下面一起来看看戴森球计划常用操作技巧汇总
戴森球计划常用操作技巧汇总
1.背包整理:按住ctrl点击背包空位;点击背包右上角按钮。(这么重要的功能居然游戏没说,这得把开发组拉出来挨打)
2.快速处理:当打开交互界面时,按住ctrl点击背包空位,自动将背包物品放进目标位置。当点击输出槽的时候会自动拿取全部,不需要按住ctrl。
3.点开某一格的传送带信息,可以看到传送带上的物品,这个格子是可以点的,会把东西放进背包,如果传送带够快,那么可以快速拿很多东西。同理,这个地方也可以打开背包手动放进去。
4.双击空格进入飞行模式,再按住前进和抬升(W+空格)进入太空飞行。进入太空飞行的瞬间松开所有键,可以在绕地轨道上自动飞,比使用低空飞行更快也更便宜(因为太空飞行无基础消耗)。
5.进入太空飞行的瞬间操作模式是会改变的,在地表按W是往前,而太空中按W是对准屏幕正中,或者说对准鼠标。进太空的瞬间把鼠标抬起来,不然一直按住W就会又一头撞进地面。
6.太空中spcace是抬头,alt是低头,W是对准,S是减速。
7.如果太空飞行时能量不够又错过目标,那么不要一直按住方向键(W/A/D/SPACE/ALT),也不需要减速,只需要有节奏的重复按方向键,这样的调头速度会远超你死按方向键。
我怀疑这是游戏算法的问题,有能量的时候按方向键是完全工作,但只要能量为空就只按最低功率运行,不会把能量恢复的部分算进去。
8.传送带末端必须水平才能建立,但是实际上最后一格可以手动扣掉,也是能连接传送带的。(虽然没啥意义就是了,这样会使后期整理变麻烦)
9.现在有了按shift连锁选择的功能,但是连锁选择传送带是选取整个主线不是选择从该点到连接点。主线的意思就是在端点连接的位置直行的那个线,转弯让直行。要扣掉某一截线路,最好在端点处先扣一格然后再使用shift,不然手一抖就
10.因为转弯让直行的缘故,在同一条线上可以控制流通的优先级。
在同一条主线上,最后使用的是最靠前的那个支线。
例如,在这里,如果要插入一个供应链并让该链条处于最次等级,优先使用其他位置的供应。那么最后使用的链条是右上角。要进行优先级控制的时候活用该规则。
11.建立长途电线的时候,不需要一直造高塔,可以穿插使用高塔和低塔,因为这里面的电力连接范围是按最大值来算的。
低塔连接高塔的范围是由高塔决定的,所以3个高塔的长度实际上只需要1高2低就够了。这样建立供电线会便宜很多。
12.同上,后期建立电线的时候我会把不用的火电厂拿出来放在两个高塔中间。虽然火电厂范围很小,但是会被高塔范围覆盖就可以了。
13.这个按G打开的教程里面的这一篇有多少人忽略了?
这两键就是M右面的两个。不只是配方可以复制,“模式”也是可以复制的,例如接受戴森壳能量的射线接受站,选择“光子生成”模式也是可以复制粘贴的。
14.物流站里面运输起送量最好拉满,不然高频率运行电吃不消的。
15.可以在空中桥接。
这一点才是真正的戴森球特色,有这个特色可以搭建完全不一样的传送带体系。
戴森球计划中有多种多样的发电方式,那么什么发电方式比较好呢?下面一起来看看戴森球计划全发电方式特点介绍吧。
戴森球计划全发电方式特点介绍
方法1:核电
1根氘棒600MJ,核电站效率100%,600MW的话相当于1秒1个,60/min. 1个氘棒就是1个蓝马达,就是23个铁。就当氘是白捡来的,钛合金也是白捡来的,1秒1个蓝马达的话一小时能烧掉 23x3600=82,800的铁。要是你挂机30小时的话.... 大概就是2.5M的铁烧没了....初始星系要是穷的话铁可能就10M左右吧我觉得?感觉还挺贵的有点烧不起(虽然这么说,烧个几十小时应该还是没问题的)....不过这还是算你氘和钛合金是免费的.....如果你化工炼硫酸,x裂解搞氢,再对撞机生产氘,用核电发的电供对撞机和精炼厂的话.........相当于光速烧铁,我只能说,土豪请随意
方法2:太阳能腰带
一个太阳能360KW, 一圈当它300个,同一时刻只有一半在工作,总功率54MW. 要600MW的话就12圈太阳能腰带。一次投资,终身免费
方法3:风电
一个风电300KW, 2000个风电600MW。 2000个.....不过也是一次投资,终身免费
方法4:火电
这里分两种,可持续火电(石油,氢,可燃冰)和不可持续(煤)
1个火电2.16MW, 600MW就是278个火电。只要建了这么多火电并保持原料供应的话,也算是一次投资,终身免费
不过要是烧煤的话......80%的效率,一个煤2.7MJ, 600MW的话每秒要600/0.8/2.7 = 278个煤,每秒! 相当于16,680/min, 1M每小时。初始星系如果就20M的煤的话20小时就烧完了
方法5:太阳帆(夹带私货)
说到太阳帆很多人觉得太阳帆很挫,功率低,有寿命,中看不中用.....其实火电相当于烧煤,核电相当于烧蓝马达(铁),太阳帆相当于烧石头。一根氘棒600MJ/9MW=67秒,也就没了,说起来也是有寿命的。一个太阳帆初始科技1800秒,升到满级3600秒,算起来比氘棒还持久呢。一个太阳帆到底能发多少电?我这有些实测数据。0.927的光度9000个太阳帆300MW的发电量。每个太阳帆的功率为300/0.927/9000 = 0.036MW = 36KW。
初始科技1800秒寿命,寿命内总发电量为0.036MWx1800s = 64.8MJ,
6级太阳帆科技3600秒寿命,0.036MWx3600s = 129.6MJ.
同时接收器有损耗,初始科技持续接收是42%的效率,我现在是5级科技(只到紫糖没用绿糖的话),持续接收是75.2%的效率。初始科技一个太阳帆的等效能量是64.8MJ x 42% = 27.2MJ, 绿糖前满级太阳帆科技的等效能量是129.6MJ x 75.2% = 97.5MJ,大概提升了3.5倍。(后面还有升级我还没升)
97.5MJ其实是很可观的,相当于6个太阳帆抵1根氘棒!
那我们算算600MW(实际发电)需要多少太阳帆。我就只算绿糖前满级的情况好了,初始科技的话再乘个3.5吧.....
600MW/0.036KW/75.2% = 22,163个太阳帆 (每一时刻)
别看两万个太阳帆辣么多,只要你一小时发射量等于22,163,每一时刻就有22,163个(达到稳态)。22,163/3600 = 6.16个每秒。也就是说你只要拉一条360/min的太阳帆生产线,然后全部发射,你就能拥有600MW了!
关键太阳帆制造简单,当然前提是你有可燃冰的话。一个太阳帆只相当于3个石头,0.5个铁和0.25个铜。6太阳帆/sec 就是18石头/sec + 3铁/sec + 1.5铜/s (发现没,同样600MW的话氘棒要23个铁每秒,我用一个石头换你一个铁,你换不换?)。一小时用量是18x3600 = 64.8K石头。我感觉初始星系最多的就是石头了,就当20M石头储量的话,能用20M/64.8k = 309小时。请问各位肝帝能肝300小时么?
用宏观的角度讲,各种发电方式无非是将资源通过各种方式转化成能量。
对核能来说,600MJ的能量,成本23个铁,(还能加上钛合金里的2个钛和3个铁),相当于600/23=26MJ每个铁 (虚假的质能转换)
对太阳帆来说,97.5MJ的能量,成本3个石头,相当于32.5MJ每个石头(真正的质能转换)。考虑到石头没什么别的用,而铁哪里都有用,我觉得还是烧石头划算...就算初始科技,相当于9.3MJ每个石头(也还凑合)
综上所述,我认为火电烧石油最优(不是),其次是烧太阳帆,然后是烧核电....最不好的是烧煤。当然这是指戴森球出来前的可持续发展,每个阶段自有每个阶段的最优解。欢迎大家来讨论,数据纯手算难免存在错误,如果有发现错误也请大家能够指出,谢谢!
戴森球计划当中,飞船是一个一重要的游戏元素,毕竟我们不能只呆在自己星球上面农耕细作,我们也要跑到其他的星球外面,进行矿物质收集或者资源收集等等,这都是非常重要的事情。但是飞船降落的话会引发一系列的问题。首先要知道,在通常情况下很多行球是不能直接进行降落,固态才行。这也是为什么这么多玩家在降落飞机到其他星球的时候,降一个毁1个,怎么样。你可以采轨道采集器的时候,就可以去气体的行星了。在那之前,气体行星就是一个遥远天际,不可碰触,一样是飞过去,下降之后不会直接下到地表,会飘在空中,跟一般星球的低空飞行类似。这个时候要找到赤道盖采集器,太阳资源显示整个星球的资源,也就是固态星球的资源总和,来帮助你更好的了解这里你能够采集到什么样的资源,以及能够获取什么东西。至于登陆方面,只有固态星球能够接受登录,气态的就不行了。但是气态是可以再次到抽氢气来供给。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《戴森球(戴森球是几级文明)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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