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游戏发烧友来看一下房车赛,以下6个关于房车赛的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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摘要:房车一般来说就是指的拥有固定顶棚的车辆,目前世界最出名的房车赛是DTM德国房车大师赛,创立于2000年,简称德国房车赛,有奥迪和梅塞德斯奔驰两个车厂八个车队19名车手参加,云集了众多顶级赛车手,下面一起来了解一下这项顶级赛事吧!DTM德国房车大师赛简介
德国房车大师赛简称德国房车赛,创立于2000年。有奥迪和梅塞德斯奔驰两个车厂八个车队19名车手参加。前身是德国房车锦标赛,因成本过高而于1996年停办。每年一共设有10个分站比赛,其中6站在德国境内举行,另设有荷兰、英国、西班牙、法国4个海外分站。获得最高分数的车手,便成为全年总冠军。
DTM起源
1983年,当时由于主流的非露轮式赛事GroupC已经走入昂贵与无趣的死胡同,所以德国的最高赛车协会ONS就打算兴起一波房车赛的“文艺复兴”,德国境内主要的赛车重要人士商讨之后,决定制定一组叫做量产车的组别,就是后来的GroupA。这一组别最大的特点是公平竞争,也就是后来的逐次加重制,马力越大或车身越大的车必须加重,而引擎马力较小的车则可以使用较宽的轮胎等等,用车辆的马力重量比来决定是否加重,以达到赛事的公平,而为了避免同一辆车与车手主导整个赛季的赛事,每一场比赛的前三名车手必须在下一场比赛中加重,如果随后成绩未能继续保持前三名,将可以在下一场比赛卸下铅块,如此一来便大致建立了新一代房车赛的雏形。
DTM德国房车大师赛地位
在国际赛车分级中,DTM属于Class-Ⅰ的比赛,也是目前全世界唯一的Class-Ⅰ房车赛事,所允许采用的技术标准最高,改装幅度也最大,被誉为“装上房车外壳的F1”。
德国房车大师赛哪里看
1、腾讯手机体育客户端。
2、虎扑手机体育客户端。
3、新浪手机体育客户端。
房车大师赛为什么叫房车
所谓房车就是那些区别于超跑的高性能轿车,比如奔驰的AMG系列、宝马的M系列、奥迪的S系列、雷克萨斯的F系列、凯迪拉克V系列等。
dtm赛车有多快
2000年,在德国奔驰赛车部门的努力下,DTM终于重返赛道,组织方为了降低成本并出于公平竞争的原则,对赛车制定了严格的规格限制。参赛车辆必须以量产车为基础改装而成,必须使用自然吸气的4.0升V8发动机,输出功率也被限制在331千瓦(450马力)。
超级房车赛和customedition在表达方式和游戏界面语言上存在明显的区别。
超级房车赛的英文全称是AutosportCustomEdition,其游戏界面的语言是中文。
而customedition游戏界面的语言是英文。
总结来说,超级房车赛和customedition主要在游戏界面的语言上有所区别,超级房车赛的游戏界面语言为中文,而customedition的游戏界面语言为英文。
ps4房车赛传奇支持方向盘。房车赛传奇是一款以赛车为主题的游戏,而方向盘是许多玩家在进行赛车游戏时更喜欢的控制器之一,PS4系统本身就支持各种方向盘设备,包括经过认证的官方方向盘以及其他第三方制造商的产品,可以将方向盘通过USB接口连接到PS4主机,并在游戏中进行配置和使用。PS4(PlayStation4)是索尼互动娱乐公司(SonyInteractiveEntertainment)开发和发行的一款家用游戏机,是PS3的后续机型,于2013年首次推出。
过弯技巧
首先《超级房车赛》与《Forza》、《GT》的区别就在于它并非完全的模拟赛车游戏,因此赋予它更强烈的漂移欲望。
我们会发觉即便是中置后驱的车辆增加了ABS、改装底盘(几乎贴地)、装上定风翼等,都无碍车子在高速(80英里/小时以上)过弯都出现“呆滞”平移飞出赛道的问题。
凭借LT键的减速是打不到很好的效果,一般入弯、出弯角度都比较大的,可以考虑轻按B键使用手刹漂移过弯,游戏当中漂移并不会损失太多速度。
面对入弯角度相对狭窄、出弯角度相对宽阔的情况,可以先使用50%力度下按LT键,然后留意转速表,转速一点跌过6000转就不是一_很好的情况。
转速跌过4000转,就意味车辆转弯的扭力发挥不出来,所以_马上降挡,确保转速在4000至6000转左右,亦不宜挡位太低,否则速度体现。
然后再缓慢施加压力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意转速表,或进行上一步骤的调整。
出弯角度大,就可以立马踩油门,并且留意转速逐步上档。
入弯角度狭窄、出弯角度狭窄的情况,一般人都很讨厌这些低速弯,其实这是一_误区,越是低速弯,就越考验车手的耐性,这种情况就是耐性大于技术。
明知道入弯角度狭窄、出弯角度狭窄,把握住刹车时间是很关键,有些人没有胆量就会提前刹车,有些人则是贪心在过弯时油门略微按了一下。这样会导致严重落后的情况。
有些车辆的最大车速相当优异,但事实就是大家都去到最高速,一旦要刹车,两车车距都只能用秒,甚至毫秒来计算,除非那是一条一望无际的直道。
过这样的弯,只能用保守的2挡过弯(超级房车和方程式除外,因为它们有良好的刹车系统),用1挡的话会出现打“白鸽转”的情况。
入弯角度宽阔、出弯角度狭窄的情况,这样的弯非常阴险,乍眼望去会欺骗很多车手使劲过弯,但最终会在出弯时飞出赛道。
AI车手统统都不会犯这种低级错误,如果一旦在这儿位置出问题,一下子就会被抛离。这种弯,只能通过“熟悉”来解决,可以在每场比赛之前的练习赛进行测试体会。
唯一能做的就是入弯时松开油门,让车身处于外弯,预判出弯的出口,伴随着刹车马上强切内车道,当出弯时触碰到外弯的路肩时,从20%的力度开始踩油门,试探油门去到哪_力度才能保持车身留在外弯边缘。
总结一下过弯的几_关键词:刹车、转速、车速、角度。
在这四者之上应该要加一个词—预判。一个道理:赛道总会被车手熟记,但是每_时刻都并非完全的一致,多1英里/小时或者少1英里/小时整个过弯感受完全不一样。
因此需要对车速有一个非常敏感的感受,首先要有一_大致的过弯车速区间,[30,90](单位:英里/小时),低速弯控制在30英里/小时以上,高速弯一般都是90英里/小时(最极致可能达92、93英里/小时)。
超车伎俩
胡乱超车,一旦出现撞车、出界就会遭受坏圈的惩罚,超车就变成了一件相当困难的事情。
以完美的行车路线并且面对墨守成规的AI车手,几乎不可能超车,所以每次超车都是要跑一条非最佳的路线。
多数是入弯之前,当对法刹车,然后超车堵住对方入弯路线。又或者是外弯、内弯超车,封住对方出弯路线。
上述都是比较常规的超车办法,《超级房车赛》最好玩的地方就是引入了队友系统,让队友超越前车,然后进行防守,使到前车速度降下来,然后你一口气超越前车与队友的车辆。
这种办法理论上是可行的,但是主要看队友的实力,以及前车车手实力,如果前车车手实力太强,就只能凭借自己一己之力超越。
另外还有一点的就是在设置当中更改凡是失速、停止的车辆都成隐身(起步时除外),那么首先前方出现撞车事故,自身都不会搅合进车祸当中,这样能够一下子毫无障碍地超越所有车辆。
超车不单只是你还会有对手超越你,要防止他们超车,最理想的办法就是永远都是跑最佳路线就可以了。
但事实往往并不如此,如果能够及时发现自己走线有误,就马上调整;如果对方车辆正在超越,那么你只能让他通过,随意变线就会发生撞车事故,这样只会得不偿失。
最后还有一_非常特别的超车办法,这种情况更多是出现在“耐力赛”当中,就是控制燃油、轮胎的损耗。
有很多朋友玩赛车游戏都喜欢漂移, 其实我也喜欢。 嘿嘿, 那么如何才能做到漂移呢,其实不管是在游戏里还是现实中漂移的原理都是一样:
漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。
关于具体怎样漂移
·漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)
·再就是使后轮失去抓地力,前面提到了3种理论方法:
1.使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)
·最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘
2.转弯中拉手刹
3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘
4.转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘
PS:通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。
本文是关于超级房车赛汽车运动按键操作说明,具体列出了游戏按键的作用,感兴趣的玩家可以来参考下,助您轻松玩转游戏!XBOX360操作键位左摇杆:向盘;右摇杆:镜头;RT键:加速;LT键:刹车/倒车;back键:照相机;Y键:倒退;start键:暂停;十字键:收听车辆情况(车队电台);十字键:车队更新(车队电台);十字键:分段计时(车队电台);十字键:车手排名讯息(车队电台);RB键:下达车队进攻命令;LB键:下达车队防守命令;
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