编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-15 01:00:04
游戏发烧友来看一下dota幽鬼出装,以下6个关于dota幽鬼出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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疯狂面具这个道具自从游戏机制最大攻速提高之后一直备受玩家喜爱,导致剑圣主暴击黄点的疯脸流派成为主流,S4在DAC亚洲邀请赛上中单DPS流风行者也是让人们眼前一亮。不久后S4又在天梯路人局中使用幽鬼出了疯狂面具并且Carry全场,让我们先来回顾一下S4疯脸幽鬼的风采。
视频中S4放弃了传统憋辉耀打后期的幽鬼,而是选择了直接作出疯脸参团通过打架不断收割人头从而提升自己的装备。于是小编也亲自体验了几把疯脸幽鬼,个人感觉确实要比传统的憋辉耀的幽鬼强不少,更加适合这个版本。
首先先来看一下这套打法的主要技能
幽鬼之刃的减速跟无视地形的效果大幅度增加了幽鬼的逃生跟追杀能力,而且200的魔法伤害在前期也算得上是一个小爆发技能。
荒芜:这套疯脸幽鬼的核心技能,20/35/50/65的纯粹伤害让幽鬼在前期能力打出很可观的输出,配合幽鬼之刃的减速加速效果疯脸的移速攻速加成只要被幽鬼盯上想跑基本是不可能的事情。
加点方面这两个技能优先点满,折射前期只点一级就足够了,看情况点几级黄点要比折射有用许多。
介绍完了核心技能,疯脸幽鬼在实战中到底应该如何操作呢?
出装路线:
穷鬼盾这个装备我认为是必不可少的,因为穷鬼盾对英雄攻击是100%能以抵抗的,我相信这一点应该会有不少玩家不知道这一点。穷鬼盾可以让幽鬼在前期混线的时候面对敌方远程英雄的时候也可以不那么虚。
鞋子方面我个人比较偏好相位鞋,因为相位鞋提供的24点攻击力跟16%的额外移动速度可以让配合幽鬼之刃更好的进行追杀或者逃生。
骨灰盒幽鬼出骨灰性价比真的很高,哪里要爆发人头只要幽鬼开大过去就能收到骨灰,同时还可以提供不少的血量跟回蓝速度。而且骨灰不论是给自己用或者队友用来恢复还是上给对手用来打伤害都是不错的选择。
疯脸幽鬼必不可少的当然是疯狂面具这个道具,之后再补出性价比超高的夜叉,疯脸幽鬼基本就算是成型了。
推荐神装:
荒芜的技能效果可以让分身继承,这就意味着分身斧也是幽鬼的核心装备之一,利用幽鬼之刃黏住对手,近身后开出分身斧,瞬间3个荒芜的技能效果可以打出成吨的输出。
冰眼同样作为现在热门的道具之一同样适合很多英雄,全属性+25还额外增加250的血量上限为一些脆后后期增加生存能力,尤其是冰眼的法球效果可以跟吸血叠加后使得更多近战后期选择这件装备。
蝴蝶大晕不做过多介绍了,基本敏捷后期必备的神器,谁用谁知道。英雄出装灵活多变你可以依据对面阵容出一些其他的装备,例如对面有美杜莎的话你就可以出一把散失来应对。
了解了疯脸幽鬼的出装思路,下面说一说疯脸幽鬼的打法:
前中期:
前期如果有想巫医、冰女这样的线上强力的辅助保你的话你可以打的很凶,双减速技能配合幽鬼荒芜一路追着A,任何英雄都吃不消。反之如果对面英雄线上非常凶,甚至是选择来你这路跟你钢三你就只能猥琐混刀,甚至是塔下吃经验就可以了,毕竟幽鬼线上能力有限,跟人硬碰硬只会导致自己崩盘,平稳过渡到自己核心装备疯脸到手才是王道。
只要前期没蹦的情况下10分钟左右相位、吸血面具应该已经到手,此时线上压力不大的话你可以选择让一直在后面蹲你保你的辅助补一补经济等级,而你自己有吸血的情况下清野怪不是什么难事。当辅助补出他所需要的装备时你就可以重新回到线上发育,发育的同时不要忘记时刻关注小地图哪里发生团战在你判断能够收割的情况下要毫不犹豫的开大过去支援。主荒芜的幽鬼在前中期作战能力是很强的,在配合上疯脸切酱油就是几刀的事情。千万要注意自己的切入时机,疯脸会对自己产生额外的伤害加成,如果你盲目冲入敌军深处很有可能被对面几个技能直接带走,所以开疯脸的时机尤为重要。
后期
分身冰眼在手会让幽鬼显得非常肉,只要被幽鬼黏上的话基本就是死路一条。到了后期的团战你可以先去替队友吸收一波火力随后再让队友跟上,然后买活大招再降临到战场完成一波6打5!如果队友有像潮汐猛犸这样的团控在的话,他们先手大招
你在后手接大招,混乱之中对面之后落荒而逃的份。
小结
小编认为疯脸幽鬼更适合现在这个版本,现在的游戏中十局游戏九局都会出现火枪,这种前期参团能力非常凶的幽鬼可以很好的克制火枪,让其没有良好的输出环境。而且荒芜的技能伤害就算是面对斧王,只要不在兵堆里跟斧王对A,同样也不虚斧王。只要掌握好切入时机,疯脸幽鬼!谁用谁知道!!
发条地精
1级升照明弹,2级升晕,3级升困人的那个技能(前期1级的就够了),主生照明弹,次生晕
出门:2拳套+药膏+小净化
出装:坚韧+相位(+狂战)+辉耀+冰甲+强袭+羊刀+魔龙+飞鞋
幽鬼
主生1技能和折射,有大升大
出门:1圆盾+恢复药
出装:先锋+流浪法师长袍(400)+鞋+辉耀+分身斧+魔龙+蝴蝶+魔龙(6.63改成电锤2)+飞鞋
DOTA2的幽鬼和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,那么DOTA2 7.0幽鬼UG怎么出装?下面是我整理的DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路的内容,希望能够帮到您。 DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路 出门装 中期核心装 后期神装 英雄出装思路 可以选择性出先锋盾来提高幽鬼的前期生存能力,战鼓在提高生存的基础上对幽鬼的蓝量也有一定的补充,一般二者选其一;相位鞋于幽鬼来说增加移速和攻击,相比其他鞋子比较契合。 DOTA2 7.0幽鬼UG加点方案 幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。 DOTA2 7.0幽鬼UG技能介绍 技能1:幽鬼之刃快捷键:Q/W 主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。 施法距离:2000 作用半径范围:125 持续时间:12秒 冷却时间:16秒 等级 1 - 消耗130点魔法,造成50点伤害,移速增加/降低5%。 等级 2 - 消耗140点魔法,造成100点伤害,移速增加/降低9%。 等级 3 - 消耗150点魔法,造成150点伤害,移速增加/降低14%。 等级 4 - 消耗160点魔法,造成200点伤害,移速增加/降低18%。 技能2:荒芜快捷键:W/L 被动技能。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。 作用半径范围:325 等级 1 - 每次攻击造成额外的20点伤害。 等级 2 - 每次攻击造成额外的35点伤害。 等级 3 - 每次攻击造成额外的50点伤害。 等级 4 - 每次攻击造成额外的65点伤害。 技能3:折射快捷键:E/I 被动技能。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。 最小半径范围:300。 最大半径范围:1000。 等级 1 - 伤害减少10%。 等级 2 - 伤害减少14%。 等级 3 - 伤害减少18%。 等级 4 - 伤害减少22%。 技能4:鬼影重重快捷键:R/T 主动技能。在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。 幻象造成伤害:40%。 幻象受到伤害:200%。 魔法消耗:150点。 冷却时间:120秒。 等级 1 - 鬼影持续时间5秒。 等级 2 - 鬼影持续时间6秒。 等级 3 - 鬼影持续时间7秒。 技能5:降临快捷键:R/R 主动技能。幽鬼在选中的鬼影上现身,可以依次降临到每个鬼影上。
作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。 后期之王幽鬼的打法演变 DotA 6.48版本时代裸辉耀打法的幽鬼是该时期流行裸大件的典范。一个毫无战斗能力的英雄,在裸出辉耀之后即可发生天翻地覆的变化,包括打钱能力、团战能力、带线能力和练级速度在内的各种能力全面提升。在那个时代,很多比赛的转折点都是一方的主力后期幽鬼做出辉耀:前期颓势立马烟消云散,一个大招下来,对方的法师英雄瞬间耗血过半,对方的先手控制英雄跳刀失效。而且由于幽鬼拥有反弹伤害这个后期神技,比赛越往后拖延,幽鬼所在的团队胜算就越大。 随着版本更新,DotA 6.51之后,幽鬼的打法也随之慢慢改进。Loda的假腿三系带幽鬼追求的是前期强势,配合己方宙斯、飞鞋修补匠、先知之类的英雄,可以瞬间参与战斗,在短时间内做到以多打少。凭借全球流犀利的gank,在前期就使己方比较强势,而如果形势比较乐观的话,幽鬼再顺利做出散失之刃,则单杀能力、团战输出更为可观。这种顺风局下的幽鬼一旦做出辉耀,基本上就到了对方将要打出GG的时候。相对而言,幽鬼的这种出装路线更为平滑,前期对团队gank以及团战给予的支持更多,因此很多战队在比赛中使用了这种打法,无论是全球流还是gank(或Push)四保一,整个团队的局面很难落入下风。 随着双核战术、多核战术的产生和推广,四保一的打法在流行了一段时间后逐渐被人们所抛弃。由于双核、多核战术采用的伪后期(例如影魔、船长、死灵法师)在前期对线能力很强,发育速度非常快,如果对方耍打前期,也很难抑制自己的所有核心的发育。一旦有一个核心英雄发育良好,在中后期就可以反扑对手的高地。而如果对方是4保1阵容,多核同时发育起来之后便可以在其大后期做出神装之前推翻对手的基地。出于以上原因,双核、多核战术开始统治所有的CW比赛。 随着DotA版本的进一步更替以及战术的发展,CW比赛又流行起了311分路。这种分路的打法,一般是一个大后期、一个伪后期、两个辅助和一个带节奏的ganke啪组合。Ganker中单顺利发育,两个辅助保一个大后期打出强势一路,而伪后期在劣势路单,前期打打酱油混混经验,而后在gank期依靠自己发育快的特点补上前期的劣势。在这种打法下,之前的212分路或者111+双游的双核、多核打法逐渐显得力不从心,优势路无法将对手打崩,2v3的一路更是无法限制对手后期的发育。逐渐地,比赛变成了6人一路死磕,然后两路对单的局面,亦或是3v1、1v1和1v3的分路。对于幽鬼来说,初期如果没有两个辅助保护,做出基本装备都会很困难。如今的版本gank从第一分钟就开始了,绵延不断的战斗让幽鬼很难顺利做出大件。更何况由于幽鬼折射技能相对6.48版本的削弱,似乎后期的幽鬼也不再像以前那样可以逆天了。那么,在采用311打法时,什么情况下可以选择让幽鬼出场呢?幽鬼又该是怎么样的定位、打法和出装路线呢?本文将以一场比赛战报为例,为大家分析目前职业战队使用幽鬼时所采用的打法。 比赛阵容分析 本场比赛的对阵双方是欧洲的MYM战队(位于近卫)和LOST战队(已更名为BP,位于天灾)。由于比赛采用的是ap模式,我们无从得知双方的ban选过程,只能从出场阵容分析双方的意图。 近卫方将幽鬼作为主核,白虎MM作为副核,lion带节奏打gank,风行和巫医作为辅助。这套打法有强力点控lion,反先手控制巫医,逃生能力出众的白虎、风行以及幽鬼,团队战术定位就是要尽量的猥琐,将比赛拖^后期等待幽鬼的发育。缺点则是阵容太脆,没有能够顶E去吸收火力的英雄(除非等到幽鬼神装),打团也没有大团控,比赛的中前期太虚了,比较容易被前期打崩盘,唯一值得期待的就是Misery大神销魂白虎的发挥以及幽鬼的打钱速度了。 再看天灾的阵容,拥有三个伪后期痛苦女王、死灵飞龙和闪电幽魂,前期便能够依靠冰女的光环压制对手。中前期做出基本装备后,可以依靠团队输出能力给予近卫巨大的压力,只要团队配合默契,战术执行能力强,打的够坚决,即可以发挥阵容在前中期的优势。但对他们来说,AOE虽然很强,点控依然稍微有所欠缺,这使得他们能够抱团推进,却不擅长单抓幽鬼。这种情况下近卫果断选出幽鬼,其意图是躲开对方的强势push,顺利farm出神装,最后依靠成型的幽鬼获得胜利。 对线期:天灾略有优势,幽鬼发育良好 双方分路如下。 上路:月之女祭司VS电魂+冰女+死灵龙 中路:恶魔巫师VS痛苦女王 下路:幽鬼+巫医+风行者VS黑暗贤者 近卫的分路基本没有变数,唯一需要考虑的是选择白虎还是风行去劣势路打酱油。最终走向上路的是白虎MM,看来MYM还是更信任Misery的白虎,这也预示着风行这场比赛的定位是纯辅助,天灾方将两个伪核心放在一路则是出于无奈,电魂、死灵龙都没有很好的逃生能力,唯一能劣势路单的痛苦女王要作为节奏带动者到中路去SOLO,因此也只能将黑贤放到下路去了。这也导致了中期电魂和死灵飞龙必然只能起来一个。而中期是否能推出大兵也更多的依赖这两个英雄的发挥。 比赛开始后,上路一片和谐:电魂正补,冰女反补,死灵飞龙拉野,白虎塔下挂机,没有爆发任何战斗。到了第2分钟,自虎还是0经验。两分钟过后,天灾三人开始越塔带线,三分半钟攻破近卫一塔,并以一换三,杀死白虎、巫医和前来支援的恶魔巫师。随后,死灵飞龙和冰女开始支援下路,电魂则享受起了上路的单机生活,下路的激情火拼从不参与,虽然做出不少装备,但在中后期却对团队没起到应有的作用。反观对面的白虎,虽然前期悲剧,随后却积极参与gank和团战,对近卫的苦苦支撑起到了至关重要的作用。 中路恶魔巫师遭遇了痛苦女王,正常情况下,这两个法师在前期对线应该处于均势,可是巫医在下路幽鬼表示补刀压力不大的情况下来到了中路,使得情况发生了变化。第2分钟,lion一次尴尬的走位被自己小兵合围,这恰好勾引了痛苦女王的兴趣前来激情对A,火拼几秒之后痛苦女王才发现,虽然自己是女王,但在发威的男人面前依然只是一只软绵绵的小羔羊。黑血情况下痛苦女王一个blink跳回 并涂上大药膏,怎奈巫医已经在后面蹲坑了许久,他果断上前A了下痛苦女王,QOP只得带着药膏走进祭坛,同时送出first blood。而后由于近卫上路的巨大压力,lion不得不时常支援,qop也趁机发育,弥补了前期的劣势,并在gank期收割了不少人头。11分钟,天灾方便在顺风局势下无压力拿下近卫中路一塔。 下路的黑暗贤者也遭遇了三人包夹,但由于有冰女的光环,黑贤靠离子烫也能混的风生水起,更何况对方并没有秒杀自己的能力。风行者保护幽鬼过于卖力,拼命的追点黑贤,一路追到了塔后,悲剧的是这次追击有去无回,被黑贤烫死。不过正是如此,幽鬼才能惬意的补刀,很快就相位鞋入手。 痛苦女王gank超神,近卫死保幽鬼farm 达到7级后,QOP开始游走,天灾四人组在QoP的带领下攻击近卫下路,酿出不少血案,只是未能击杀幽鬼。第9分钟,近卫下路一塔便轰然倒塌。 天灾四人组在QOP的带领下各路杀人越货所向披靡,顺利拿下各路外塔,甚至屡次在中路越二塔杀人,可是却没注意到杀死的总是巫医、风行这类辅助英雄,幽鬼仅被杀过一次。KingA使用的幽鬼也异常狡猾,总是躲在对方抓不到的地方补兵打野。近卫方投桃报李,白虎在上路配合恶魔巫师也屡次杀死正在努力打钱准备后期出山的电魂。第十三分钟,白虎、恶魔巫师、风行塔下强杀了电魂,并顺手杀死TP来迟的冰女,拿下天灾上路外塔,这也算是近卫gank期打出的难得一见的漂亮仗。 到达优势期的痛苦女王所到之处,近卫溃不成军、哀鸿遍野,这只能怪近卫阵容太脆,太容易被天灾秒杀。十四分钟,近卫下路中塔被破。17分钟,天灾拿下中路二塔。自此,近卫外塔全部告破。巫医几乎死的要超鬼,不过也光荣的完成了他的炮灰使命,掩护了幽鬼顺利farm。随后,天灾集体打盾,近卫不敢骚扰,幽鬼则继续打钱,至此已经3500钱,离辉耀不是很遥远了。这是本场比赛的一个分水岭,试想如果天灾在幽鬼farm最关键的时候多抓抓幽鬼,杀她几次,绝对比一个复活盾价值更高,因为巨大优势下的天灾似乎并不很需要复活盾就能推下近卫。打盾花了2分钟,再去带三路被推过来的兵线,足足给了幽鬼将近5分钟的无干扰打钱时间。 第20分钟,把兵线从家门口带到了中界后,天灾方众英雄一齐推上高地,幽鬼也恰好做出了辉耀。 辉耀幽鬼的逆天表演 天灾的第一次上高地,随着幽鬼一个大,冰女无悬念的倒下,除了肉装电魂,其他英雄也损耗很大。虽然接下来天灾在近卫高地磨了有1分钟,却没能拆下高地塔,究其原因还是天灾物理输出不足。电魂一身的肉装没有太多意义,其实有死灵飞龙的梅肯就足够了,把装备路线从挑战先锋A杖换成双刀蝴蝶,或许近卫早就GG了。 二十三分钟,天灾第二次推上高地,却只拆下高地塔就退却了。原因是己方英雄都被打红了。天灾开始害怕幽鬼的存在,正是这种忌惮心理而不敢硬拼,导致比赛逐渐进入了后期,局势逐渐对近卫开始有利。 25分半,天灾再次上高地,可团队配合出现问题,电魂和贤者冲在很靠前的位置,QOP却还在后面运鸟合装备,死灵飞龙则犹豫不前。近卫使用了一次诡计之雾,突然冲上去秒掉了黑贤,天灾第三次冲锋宣告失败。随后,近卫的一次冒然前进企图拆天灾中路外塔,结果被蹲坑的QoP和随后赶来的天灾众人逐一杀死,痛苦女王拿到神一般的杀戮。近卫在只剩下幽鬼的情况下,忍辱负重眼睁睁的看着天灾拆掉中路兵营,并在中路法师营就要倒塌之时再次赶走了天灾众人。 29分半,roshan刷新,天灾再度抱团打盾,近卫没有视野也没有算到,痛苦女王再度拿到复活盾。31分钟,天灾抱团推上下路高地,不料黑贤再度直接被秒,随后电魂、死灵龙、冰女――倒下,QOP怀揣复活盾尴尬的跑掉。至此,形势发生了扭转。天灾的团战已经支撑不住幽鬼带来的压力了,更何况白虎散失在手,风行也做出了梅肯。 随后,三路发生了几次小gank,白虎单杀冰女,中路近卫三人小队杀死了电魂和黑贤,天灾抱团推进的时间再度延迟。在兵线压力下,近卫分兵推进,白虎、lion上路带线,幽鬼下路带线。36分钟,天灾4人终于抓住机会,强杀了落单的幽鬼。同时白虎却在上路推上高地,开出分身斧拆掉了天灾上路高地塔。赶回来的天灾众人杀死了lion,赶走了白虎,却没能抓住幽鬼在祭坛读秒的时机再次推进。 38分钟盘点双方装备,痛苦女王林肯A杖大法杖,电魂先锋挑战A杖夜叉,死灵龙依旧只有梅肯勇气勋章,而近卫白虎散失分身斧正在奔蝴蝶,幽鬼更是先锋盾、辉耀、散失、夜叉,已经神装一半了。天灾中前期打出的优势已经荡然无存。 两分钟过后,天灾抓死lion,企图趁机推下路高地。无奈lion果断买活,天灾五人你推我让都不敢先上,只得选择退却。退却的天灾众人再度前去打roshan,却酿成了本场比赛最大的人间悲剧:白虎MM抓住时机一个跳跃进来一口气抢走了复活盾和奶酪!幽鬼随后放出大招,QOP直接残血仓皇而逃,肉盾电魂也不再管用,在神装幽鬼面前就是浮云,近卫仅恶魔巫师被QOP击杀。天灾被团灭,幽鬼终结了痛苦女王的超越神的杀戮。随后,幽鬼乐滋滋的拿上白虎MM送她的奶酪率领近卫势如破竹中路强推,天灾再度团灭后,只能无奈打出GG。 赛后盘点 从阵容和前期形势来看,本场比赛本来可以打成一边倒的BP烂虐MYM的比赛,却被天灾给糟蹋了。天灾一再抓死风行巫医之类的酱油角色,却放任幽鬼舒舒服服的整场无压力farm,这是他们最大的败笔。天灾方或许对当前版本下幽鬼的逆天能力估计不足,他们大概忘了一个原则:在对付四个酱油保幽鬼的阵容时,杀巫医10次,不如杀幽鬼1次。另一方面,这也说明幽鬼的走位非常狡猾,她总是能够避开对方push的方向,在另外一条路E打钱。 同时,天灾的电魂无论是定位还是出装顺序都颇令人费解,本场比赛电魂获得了同幽鬼一般的单机FARM机会,却屡次被白虎、lion做掉,出了一身的肉装又发现旁边还有个死灵飞龙。可怜的死灵飞龙则一直跟着qoP的脚步在GANK,装备在出了梅肯后就再未见起色。试想如果中推的时候死灵飞龙有把黯灭,情形叉该如何呢?天灾众人在近卫高地耗了1分钟,却连高地塔都无法打下来,只能说明天灾团队的战术执行能力还是不够好。幽鬼无压力的FARM,20分钟不到辉耀相位鞋在手,胜利的天平就已经开始向近卫倾斜了。随后屡次推进,天灾不是配合失误就是走位失误,只顾杀人不顾拿塔,一直破不了近卫两路大兵。之后三度打盾被抓,更是奠名其妙让白虎跳进来拿走了盾和奶酪,元气大伤,直接被团灭。在这样顶级水平的比赛当中,出现这么多的失误,就算有天大的优势也不可能取得比赛胜利。从这一点可以看出,欧洲DotA目前的水平的确与中国DotA有一定的差距,如果是中国顶尖战队遇到这样的情况,他们是不可能容许优势从自己手中溜走的。 从本场比赛来看,幽鬼的打法和出装路线似乎又有回到6.48时期的趋势:先出相位鞋加强补刀能力和逃生能力,然后专心打钱憋辉耀。在目前版本下,无人干扰时的打钱速度比以前提高了许多,这也使得辉耀幽鬼的farm成型所需时间比以前大为减少。无论是通过打团gank还是push,只要团队能为幽鬼拖住前20分钟,给予幽鬼一定的打钱空间,辉耀其实并不是那么的难出。 另一方面,如果本场比赛幽鬼直接出散失,似乎并不能对天灾有太大的压力,在天灾屡屡抱团PUSH的情况下,幽鬼参与gank抓人很难打的出来,而在散失之后再想憋出辉耀就很难了,因为这时候已经进入比赛中期,幽鬼必须不断地参与团战防守高地。因此,在目前主流的战术体系中,幽鬼出三系带转散失意义不大,倒不如利用前期311优势路的优势安心打钱憋辉耀,效果会更好。辉耀在手,天下我有,这句话对幽鬼来说再适合不过了。这或许就是本场比赛MYM留给我们最有价值的一条经验。
幽鬼作用在于团战,所有辉耀幽鬼一般来说是大多数玩家的标准配置。但是由于幽鬼并不是一个线上强势的英雄,所以对于新手玩家而言,憋3800的圣者遗物很困难。所以有以下的几条出装路线:
1、直接辉耀,鞋子+魔棒+树枝+裸憋遗物。
2、先相位鞋,然后先锋盾,再出遗物,然后辉耀,这种出装路线比较平滑,但是怕对面打push,这种情况下没有遗物的幽鬼处于真空期,很乏力。
3、cw中,hao用幽鬼的出装路线是先相位+战鼓,然后出辉耀。
4、可以出先锋盾+散失,这种幽鬼成型较快,加强前中期作战能力,后期再补辉耀。或者直接走分身系。
总而言之,辉耀是核心装,接下去龙心、散失、分身斧等装备可以根据场上形势来出,有了辉耀之后打钱很快,接下去的装备都很容易出,只有前面的辉耀是很难的。
DOTA幽鬼的出装路线有两种:
第一种:顺风局中偏刷可以裸出辉耀。辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。后期的装备可以看战局需要来出装备,可以出龙心、散失、蝴蝶、分身斧、金箍棒等等。
第二种:逆风局或顺风局中出战鼓、相位鞋、刃甲、散失,主Gank的幽鬼。顺风局前期的血量比较少贸然的开大过去容易被对方集火秒掉,所以先锋盾的替代品也由战鼓替代了,战鼓的价格比先锋盾便宜了500,虽然少了一点血但是战鼓提供的全属性攻速移速所带来的打架能力要比先锋强太多了,更别说还有一个主动技能。相位鞋+战鼓+大魔棒,这三样装备在20分钟之前打架已经够用了,下一步你的目标就是辉耀了。逆风局中最好的出装假腿、先锋盾、刃甲,撑血给队友减轻压力。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
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