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无主之地2技能(无主之地2技能点修改)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-17 19:10:05

游戏发烧友来看一下无主之地2技能,以下6个关于无主之地2技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 无主之地2刺客技能加点攻略
  • 《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译
  • 《无主之地2》技能树和加点明细规则详解
  • 《无主之地2》全职业的技能树翻译
  • 无主之地2机械法师技能加点
  • 无主之地2——新机械术士职业的技能小心得分享
  • 无主之地2刺客技能加点攻略

    本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。

    刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:

    第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。

    1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。

    1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。

    1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。

    以上用16点

    第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。

    2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。

    2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。

    2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。

    2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。

    2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。

    2栏用26点,共42点能加完哦,

    这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。

    《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

    《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

    除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

    主技能:诱饵。

    使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.

    3系的辅助技能:

    Sniping系

    HeadShot

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%CriticalHitDamage.

    点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

    optics

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

    点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

    Killer

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.

    点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。

    Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

    oneShotoneKill

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

    点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

    Bore

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

    点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

    Velocity

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.

    点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。

    KillConfirmed

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

    点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

    AtonewiththeGun

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

    点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。

    CriticalAscensi0n

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

    点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

    2.Cunning系

    FastHands

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

    点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

    CounterStrike

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

    点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

    Fearless

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。

    点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

    Ambush

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

    点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

    RisingShot

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

    点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

    DeathMark

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

    点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

    Unforseen

    所在层数:3可以进行升级次数:5

    当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

    点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

    Innervate

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

    点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

    TwoFang

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

    点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

    DeathBlossom

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

    点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

    3.Bloodshed系

    KillingBlow

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

    点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

    IronHand

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

    点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

    Grim

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

    点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

    BeLikeWater

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

    点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

    Followthrough

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

    点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

    Execute

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

    点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

    Backstab

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

    点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

    Resurgence

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

    点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

    LikeTheWind

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.

    点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

    ManyMustFall

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

    点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

    《无主之地2》技能树和加点明细规则详解

    本教程为大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。

    无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

    萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

    阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

    玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

    这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

    其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

    以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

    第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

    同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

    此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

    下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

    最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

    就这么多了,希望新人们能够看得明白。

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    《无主之地2》全职业的技能树翻译

    《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!

    技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

    顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

    图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7

    自编术语:

    既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

    其他说明:

    1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

    2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

    主技能:欺诈

    第一列:收割者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    #p#副标题#e#

    第二列:欺诈者

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    #p#副标题#e#

    第三列:流血者

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    #p#副标题#e#

    技能名字的翻译有两个原则:

    1、尽量四字成语

    2、意思贴合技能内容

    3、绝不摈弃英文原意

    4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)

    说明:

    1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!

    2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

    3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知

    4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

    5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出

    6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==

    主动技能:相位锁定

    第一列:急速者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    #p#副标题#e#

    第二列:和平者

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    #p#副标题#e#

    第三列:毁灭者

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    #p#副标题#e#

    我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

    几点说明:

    1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了

    2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”

    3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】

    4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是

    主动技能:狂暴双持

    第一列:嗜枪者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    1-11:

    #p#副标题#e#

    第二列:凶残者

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    2-11:

    #p#副标题#e#

    第三列:肌肉男

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    3-11:

    至此,狂抢手技能翻译完毕。

    #p#副标题#e#

    终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化

    机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。

    总之终于做完了(将来过去完成时)

    刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了

    几点说明:

    1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY

    2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

    3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成

    4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!

    5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

    废话说完,上图

    主技能:军刀炮塔

    第一列:游击者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    #p#副标题#e#

    第二列:军火商

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    2-11:

    #p#副标题#e#

    第三列:幸存者

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    3-11:

    四职业至此全部更新完毕。累死了。

    #p#副标题#e#

    无主之地2机械法师技能加点

    1、首先无主之地2这款游戏,输入账号和密码。2、其次点击进入游戏,点击左系第一排左边的子弹反弹技能。3、最后技能即可加点。

    无主之地2——新机械术士职业的技能小心得分享

    《无主之地2》新机械术士职业的技能小心得分享,共有两个心得。第一个不算是很独特的就是 跳弹技能 由于有50%的几率子弹会落空 因此耗弹量不是一般的大不过因此也就不用在意准头当然一般大家都是配合喷子来用在此推荐那把 无限弹药的手枪 就是ZED医生任务中 杀MERCY医生掉落的 基本可以用10级左右在使用上 由于本枪械子弹无限 而且总是满的 (只有一发)因此配合技能可以不停回血由于不用换弹夹 因此可以不用担心BUFF 丢失当然 换弹夹的一些福利 半弹夹的加速 都没有 不过 在无限子弹高射速下 一切都是渣渣第二个 就是 左边技能表的终极技能 复制盾了简单的看 只是增加了机器人的生存能力 不过由于复制盾同样复制了 盾牌本身的能力 因此 有很多新奇的用法昨天在圣地的废墟中 不小心RP爆发 刷出了橙色的盾 WTF 这个盾受到伤害会掉落一个补充盾能量的拾取物品 同时 一边掉落一边产生带有电伤害的炸弹一路天女散花般 四处滚落 由于是从自己身上掉落 所以 很难躲开 往往会被波及 因此一直都十分坑爹不过 当这个盾被机器人配备了以后呢 没错 你获得了 一个塔利班机器人 成就配了这个盾 你只要找个地方好好躲起来 利用跳蛋 骚扰敌人 而机器人 就进怪堆去自爆吧 wahhhhhhhh在这个盾和枪的配合下 昨天成功地在竞技场里 大杀四方不过 由于此盾的坑爹性能 建议配合给机器人增加血量的mod 我目前把点数加到了8有鉴于此 其他一些奇葩盾也就有了用武之地 比如肉搏增加范围爆炸 或者 超级乌龟盾 黑洞盾等等欢迎大家尝试自然也是十分不满意的

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《无主之地2技能(无主之地2技能点修改)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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