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ipxzerg(ipxzerg毁了星际争霸)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-25 09:40:04

游戏发烧友来看一下ipxzerg,以下6个关于ipxzerg的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 星际天王ipxzerg简介
  • ipxZerg的个人资料
  • 星际IPX是谁,马本是谁?
  • 【八卦星际】 星际八卦时代
  • 星际IPX是谁,马本是谁?
  • 想知道韩国SC选手IPX和boxer的详细介绍
  • 星际天王ipxzerg简介

    ipxzerg,真名叫马在允,另外一个ID 是Savior[gm],外号“BUG zerg”、“开地图虫族”,目前效力于韩国CJ星际职业战队。

    伴随着星际皇帝Boxer的退役,ipxzerg凭借其出色的ZVT和ZVP实力,逐渐成为了韩国最受欢迎的星际选手。

    他的主要成绩:

    2004年SPRIS MSL 16强

    2004~2005年URGK MSL 16强

    2005年UZOO MSL冠军

    2005年WEF冠军

    2005~2006年LG CYON MSL亚军

    2006年Pringles MSL第一赛季冠军

    2006年WEF冠军

    2006年Pringles MSL第二赛季冠军

    ipxZerg的个人资料

      即sAviOr   韩国著名星际选手   曾效力于CJ ENTUS俱乐部   出生:1987年11月23日   姓名:ma jae yoon(马在允)   IPXzerg特性词:猥琐,冷静,沉着,持久战,单线操作的精致,防住侦查后的一波流   MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠 在SF3 战胜NADA夺冠 在SF4上演 Prefect All Kill并夺冠   一、大局观?意识流?脑子好用!   这两个词常被冠于Ipxzerg头上,可我实在不清楚究竟何义。哪位仁兄能指点下大局观的含义?什么叫意识流?(举个例子说,ZVT的时候,往往要防守T的运输机空投,APM高的或者反映超快的选手,比如JAEDONG,不过现在现在的解冻已经很全面了啊,在看见运输机的一瞬间就会切屏过去组织兵力防守,而所谓的意识流大师,比如IPX,也就是APM不是超高,而且反应不是瞬间的,在他的脑海里已经意识到,你正面牵制我的时候,不会仅仅只是牵制,会打双线空投我,他就会早早的在你运输机可能过来的几道路上,往往是地图的边上或者双方主基地的连线上,放几个自杀机,让你爽到死......),但我私下想来,若说这两个词都主要是指脑子的使用而不是用手,大约未必十分错。那么,Ipxzerg的脑子里,zvt是个甚么东西呢?其取胜之道何在?   1、“一个原则——攻其一点,不及其余。”   这个“一点”就是气,全力打击terren一切费气体单位,是Ipxzerg最基本的zvt原则。Ipxzerg前中期以守为主,但并不是单纯的消极防守,而是一有机会就主动打击坦克和科技球。在第一视角中,Ipxzerg前中期控得最多的战斗单位是自杀机,且常常以混编飞龙的方式找机会硬吃科学球;而在包夹战中,Ipxzerg的lurker也不是奔枪兵去的,只要能够着坦克就埋地;Ipxzerg经常出大龙,但出来后的第一打击目标不是对手分矿,而是坦克;大牛出来则撒个雾直冲坦克阵。   2、“两个牢记——牢记侦查就是侦查,牢记补农就是补农”   Ipxzerg的侦查效率非常高,这要归功于其目的的单纯性。我们看july、nada的探路农民,总喜欢在对方家里搞搞破坏,Ipxzerg的农民就是去侦查的,把该看的看了转身就走,小狗不惜命的冲对方家,但进去看了一眼该看的立马不管了,扔一边自生自灭去。   Ipxzerg补农那叫一根筋,这边和oov拼得你死我活,lurker还在爬着呢,那边居然切回家补了一圈农,换july去可能再爆波兵和丫拼了,换jju去早就4d了。Ipxzerg的补农是坚持30分钟不动摇的,哪怕外面打得风雨飘摇,哪怕眼看胜利到手,一律无视,该补农时就补农。   3、“三个阶段——前期侦查应变,中期牵制发展,后期科技攻势”   我以前对韩国选手进行分类的时候,把Ipxzerg的打法归为太极流。懂得武术的朋友知道太极是看似随人、其实随己的拳术,讲究后发制人。其基本道理很简单:先看清对手的拳式来路,找准对手发力的垂直切线,然后保持己力始终在该条切线上,从而能借力打力,最终制人于无形。   Ipxzerg的打法非常符合太极的原理。首先是全面侦查对手的招数,无论你8bb也好坦克rush也好野兵营也好速空投也好,侦查到位了,应对自然有条不紊。星际里没有无敌的战术,只要看准了对方的出招,不存在化解不了的。一旦对手出招被破,则Ipxzerg的后招接踵而致,小狗完了来飞龙,飞龙完了来 lurker,lurker完了来大龙,大龙完了来蝎子大牛。对手只能见招拆招,再没了还手的余地,局势完全落入了Ipxzerg的掌握,可谓一着失策,满盘皆输。   二、不快的手,不差的操作   Ipxzerg不是快手,离慢手倒相差不远。但Ipxzerg操作绝对不差,有四个地方更是相当出色:   (1) 前期狗和农民反rush;   (2) 中期飞龙牵制;   (3) 中后期地面部队包夹;   (4) 后期蝎子加大牛;   以他两百左右的手速,是怎么做到的?有以下几个要点:   1、意在手先,以脑御手;   这话说得很玄乎,举两个例子吧。一个是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉两个农民采16点的堵路水晶,另一个是同一局Ipxzerg大牛冲坦克阵之前,先控制两头牛绕路分别冲入oov 的两片矿区。由此二者看,在Ipxzerg这里是没有突发状况这个词的,也没有突发其想这个词。无论防守还是进攻,他都是先想好了全盘计划,再一步步实施下来,沉着冷静的如同石人。   2、具体情况,具体分析;   这话很俗,但用在这合适。Ipxzerg对细节的研究绝对是深入而具体的,尤其在前期的反 rush上,我想小狗精确到条、时间精确到秒应不为过。他的操作小狗比july好吗?我不信。但他就能做到绝对的不吃亏,我想唯一的解释,就是他在平常训练时,做了大量的计算题和实践检验,对最合算的选择早已成足在胸,这才能实战时毫不犹豫。   3、扬长避短,避实就虚。   Ipxzerg通常不进攻,但一旦进攻必能捞到好处。与july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得进攻总是选在天时地利人和的时候,比如飞龙刚出,lurker成群,大龙变身,大牛出世。这都是z可操作性很强,而t倍感难受的时候,这种时候是Ipxzerg不会放过的,往往能一次就重创对手。   三、游戏的bug还是人的bug?   上文分别从脑力和操作上、总体和细节上对Ipxzerg进行了分析,可以看出,Ipxzerg 的强大首先是脑子绝佳,其次是心思冷静,再次是操作不错。可以这样总结Ipxzerg,他对zvt有着超出目前z和t选手的理解,清醒的认识了zvt取胜的关键,因此而信心十足,从而能够沉着冷静、有条不紊的执行自己的计划,配上适当的操作将之完成。   看Ipxzerg的zvt,不为小利而心动,不为小挫而慌乱,真正做到了胸有成竹,处变不惊。凡此种种,无不显示,此君掌握了一击必杀的招数,找到了t的命门。因为他知道只要掐住这个命门,t就必败无疑,所以他能不为蝇头小利所动,不为一时受挫沮丧,在纷繁复杂的局面下一针见血的解决战斗。那么,这个命门到底是什么呢?   其实很简单:200人口蝎子+牛组合,t无法与之正面抗衡。   最早的tvz是枪兵的天下,可是在Ipxzerg看来,枪兵是可以无视的。在蝎子和牛面前,t 能叫板的也只有坦克阵和科学球了。Oov的坦克阵已经被破过了,而且是正面破的,何况Ipxzerg还有大龙这个让坦克吐血的利器在手。科学球控的最好的 nada在Ipxzerg的血雾下吃了大亏,谁有信心能讨了好去?   正是认准了这个道理,Ipxzerg万年不变的拖把流横空出世,人人都知道他要这么打,但就是破不了。但换了别人用这招,却往往死得难看。原因很简单,太极的道理说出来都懂,但真能做到发力在对方垂线上的有几个人?太极的道理是武术的最高境界,用得好了可说是不败的拳法。同样,拖把流是星际的理念、打法发展到极致的产物,实可以说是无敌的打法。但是打法无敌并不等于人无敌,因为还有功力在里面。同样以太极对太极,比的就是谁功力深了。   IPXzerg是虫族的理念,战术,猥琐等发展至大成后的产物。由于IPX是新生代的虫;由于他产生于一个虫战术体系空前完善的星际时代;而这些于他本身至柔特性相结合后产生了如化学反应般的效果。因此:IPX的优势在于:很好的应用了一切虫族优势的东西,而这点对于虫族来说就是猥琐,至少是另类的猥琐(飞龙的牵制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防御,蝎子的喷雾防守,把基地当炮灰的扩张力,打一枪换一地的虫族机动性等等).冷静的不攻,虫族魔法的运用,良好的节奏(虫族各种有效战术的功利性运用使得他很容易将对手带入自己的节奏中)。   劣势:1. 强制性攻击力的缺乏,由于IPX基本是通过“运营”来获取战场主动权而非进攻(这点和Gorush极为相似)。这也使得他无法打出风暴般的rush,换句话说:IPX如果尝试进行任何对敌方主基地的强攻都将导致自己的劣势。 2. 应变力,IPX的打发使得他很容易将战局纳入自己的节奏中,但一旦战局出现变数,一旦离开了自己的节奏,他的发展,经济的调控及操作都将受很大的影响(这是由打法,经验,及缺乏浸在骨子里的操作力所决定的)。 3. 正面对抗力,从一定角度说其实IPX的正面对抗力是很强的,但是这种强是建立在魔法的运用,及多兵种的协同作战上的,一旦这两点无法满足要求,那么他的正面对抗力要比想象中要弱的多。   结论:综论IPXzerg的风格就像水(智者为水,善柔不善刚,无常势常形)。典型july的反面类型。任何一名与IPX对决的选手估计都有同个感觉--就是“郁闷”。找不到传统的攻击点,难以战场纳入自己的节奏中……   对付这样的z:最忌讳的是看似稳妥的,中规中矩的打法。1. 要么依靠进攻:两点位置较近地图上的强力rush(可进行单矿对单矿的压制);强制性逼迫IPX进行的正面对决;使用复杂需要耗费z大量操作的地图或是分矿无油的map等等,这些都将削弱IPX的战局控制力。2. 要么依靠不攻:及以不攻对不攻(由于P后期存在各种高级魔法兵种,因此P的不攻应比T要有效)。其实我很期待IPX 与 naL-ra的更多的对决,两个不攻打法的典型。他们的更多对决应该可以把星际推动到更加伟大的高度。   曾在2007年的WCG的星际四强比赛中,被中国选手PJ击败2比1。   如今任是星际界最具人气的选手之一,虽然状态大不如前,但在e-Stars2009 星际元老赛中再次夺得冠军。    2010年5月因为假赛事件被战队开除,接受韩国电子竞技协会调查。plu_大师(XD=LOVE)赠与新称号“马监狱”

    星际IPX是谁,马本是谁?

    IPX就是虫王马本

    【八卦星际】 星际八卦时代

      2月ipxzerg唱独角戏      首先要说的是大事。lpxzerg在os13:1击败nada夺冠。Msl决赛,lpxzergvsBisu[Shield],如果lpxzerg夺冠,将成为第一个包揽同一届比赛的两个冠军头衔的人。而如果Bisu[Shield]夺冠,这将是他职业生涯第一个冠军。   1pxzergl在2006年毫无争议的夺得了年度最佳选手。他从2006年出道至今夺得的荣誉和奖金如下:   pringles MSL第一赛季冠军:3000万   Pringles MSL第二赛季冠军:3000万   新韩银行OnGameNet StarLeague第3赛季冠军:4000万   Super Fighter l 冠军:1000万   Super Fighter ll 冠军:2000万   WEF2006 冠军:750万   Super FIghter IV MVP 300万   lEF2006季军:300万   现在已经有人替他算这笔帐。如果他再把即将开始的msl决赛和osI master大师赛的冠军拿到,他的奖金总数将达到2亿韩元。这样频繁地取得好成绩,这样不可阻挡的势头,已经压过了当初的boxer和nada,也只有风头最健的iloveoov才有过。正因此,我们就两人谁的巅峰期更强做以比较,让大家来看下。   以下是ioveoov的荣誉:   2003年TG Sambo MSL冠军   2004年HanaFOS CENGAME MSL冠军   2004年Gillette OSL季军   2004年SPRls MSL冠军   2004年EVER OSL冠军   2005年EEVER OSL 8强   2005年UZOO MSL第四   2005年S01 OSL季军   2005―2006 SinHan OSL冠军   2005~2006 LG CYON MSL季军   两个人取得的荣誉相似,iloveoov拿过三届msl冠军,两届osl冠军,而pxzerg则少拿一届os冠军。但是lpxzerg还在上升期,有超过oov的趋势。   2004年iloveoov在mbc的成绩   TvT:23胜7负,胜率76.7%,输给nada 4场   Tvz:12胜2负,胜率85.7%。请注意这是MSL,所以Julyzerg也输给了他   TvP:12胜1负,胜率92.3%,只输给nal_ra 1场   全部:47胜10负,胜率82.5%   而ipxzerg目前的胜率则只有不到70%,相对而言,稳定性上要差于oov。这是由zerg的特性决定的,zerg是一个不够稳定的种族,当年Julyzerg最鼎盛期的胜率也要比ipxzerg至少低5个百分点。   就目前来看,iloveoov创造的辉煌还是高于ipxzerg的。      3月排名起落明显         三月的韩国kespa排名出来了。具体情况如下      在最近神族普遍低迷的情况下,在前三十名我们只见到6个神族选手。虽然如此,但值得欣喜的是,在前十名中,有三位神族选手,他们分别是Bisu[shield.AnyTime…[gm]和№rA,其中,Bisu刚刚打进了msl决赛,是当下最有前途的神族选手。他的pvz胜率高达70%,在pvz被公认为世界性难题的情况下,他强大得有些另类。   最近osI和ms携手修改地图,推出了反lt、Hitchhlker、Longinus等一系列对zerg及为不利的地图。正因此,zerg的整体成绩有所下滑。在osl四强,出现了3tlz的局面。在这种情况下,ipxzerg的夺冠就显得更加的有含金量。目前ipxzerg的积分领先nada400多分,他将停留在第一的位置已有相当长的时间。而在前十名的另一个虫族选手jju最近表现不佳,相信很快就会掉到10名开外。   在这个排名上,我们见到的仍然是一个属于人族的王朝。前10名中有5位人族选手,前30名有13位人族选手,是神族选手登榜数量的两倍。近来韩国人族阵营新人不断涌现,而过去的天王级选手除了nada外普遍低迷。这些新人的普遍特点是,tvz或者tvt强。随着p在大赛中露脸的机会减少,人族选手tvp的练习已经逐渐的沦为鸡肋:食之无味.一手好的tvp对提高成绩没什么帮助;弃之可惜,毕竟这也是有可能遇到的种族对抗。   最后,我们点评一些登榜的值得关注的选手。   lris[gm]谁都没有想到,他竞然坐在了第三位的宝座,拥有最高的tvt胜率,以及因为与pxzrg同队熟悉,而对其的克制,都是他的优势所在。   HwaSln[s.slR],国内玩家戏称为花生,目前tvz最高胜率的保持者,著名的杀虫剂。他的未来一片光明。   Light[Alive]相当全面的人族选手,没有缺陷,同时,tvz也很犀利。   Yellow[Name]最近大赛的表现,让他成为了除ipxzerg外最抢眼的虫族选手。但是目前不具备挑大梁的气质。他的存在,反而凸现ipxzerg对虫族的重要性。   much[gm]这位大叔级人物目前状态不错,要不是osl遇到ipxzerg,也许还能走得更远。   Free[gml在pvz普遍难打的时代,同样以pvz而闻名。加以时日,他必将有所作为。   Bisu vs ipxzerg决赛在即。      pj:我的三个种族对抗都很平衡      中国星际第一人又回来了。话说pJ曾经是公认的中国第一,他是2003到2005WCG中国区三冠王,也是世界著名选手。但是他有一个缺陷,就是并不是只使用一个种族,而是看对方的种族选择自己的种族:pvt、tvx、zvp。   在2006年,PJ远赴韩国sktl俱乐部,按照俱乐部的要求,pJ不得不选定神族参加比赛。Pvz被公认为世界性难题,而pi的pvz又没有丝毫的基础,结果就是,pJ参加的大部分比赛,都最终遇到虫族高手而败北。   在gosugamers,net组织的BW4eVeR Cup联赛上,pj先后战胜sen、 mondragon等非韩顶级zvp选手两次夺得冠军,让人惊呼,pJ又回来了?   在接受采访时,pj表示:“以前输给Sen很正常,大家都知道pvz非常难打,而且我那个时候还不是Pvz选手,所以输掉比赛没什么奇怪。就像我赢他也没什么好奇怪的,因为现在我的三个对抗都很平衡了。      中国星际排名系统新鲜出炉      随着中国星际赛事的愈发频繁,一些热心的玩家推出了星际争霸排名系统。这一系统和战队联赛系统相连,使得每轮战队联赛的胜负同样计入排名中。这让排名看起来更加的权威。   相对而言,这个排名有些繁琐。除了重大赛事的战绩统计外,他还规定了欧美大型网络比赛、osl、msl网吧赛,地方赛等的统计规则。这让这个排名更合理。而更重要的是,这增加了浮动频率,让排名看起来更好看。   在目前的排名上,lx无可争议的拿到第一名,紧随其后的pjsuper、f91和66也在大家的意料之中。去年表现出色的4t因为ceg成绩未计在排名内,排在第八位,相信他的排名会很快攀升。   详情请查看http://WWW.starcraft.省略/rank/

    星际IPX是谁,马本是谁?

    ipx就是马本。id:savior,战网id是ipxzerg.本名 马在允,获得本座称号。所以人称马本。

    想知道韩国SC选手IPX和boxer的详细介绍

    ipx 中文名:马在允 韩文名: 出生年月:1987-11-23 游戏ID:IPXZerg, sAviOr[gm] 昵称:The Maestro of Zerg,Bug Zerg ,小马,马本座,马小乖 种族:Zerg 国家:korea 俱乐部:CJ Entus vs All:176胜 125负 - 胜率:58% vs Zerg:41胜 30负 - 胜率:58% vs Protoss:61胜 30负 - 胜率:67% vs Terran:74胜 65负 - 胜率:53% 3次MSL冠军 1次OSL冠军 新韩大师赛亚军 boxer 中文名:林耀焕 韩文名: 出生年月:1980-9-04 游戏ID:SlayerS_`BoxeR` 昵称:The Emperor皇帝, Terran Emperor人族皇帝,老包.包哥 种族:Terran 国家:korea 俱乐部:Air Force ACE vs All:250胜 203负 - 胜率:55% vs Zerg:114胜 63负 - 胜率:64% vs Protoss:63胜 78负 - 胜率:45% vs Terran:72胜 62负 - 胜率:54% 2000年第一届Game-Q冠军 2001年第三届Game-Q冠军 2001年Hanbitsoft OSL冠军 2001年CocaCola OSL冠军 2001年WCG冠军 2001年SKY OSL亚军 2002年第一届KPGA冠军 2002年SKY OSL亚军 2002年WCG冠军 2003年KTEC KPGA亚军 2003年Olympus OSL季军 2004年EVER OSL亚军 2005年SO1 OSL亚军 2005~2006年SinHan OSL 8强 2006年SinHan OSL第一赛季16强 星际史上最伟大选手, 01年11月至03年3月连续17个月保持Kespa排名第一.

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