编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-25 14:00:04
游戏发烧友来看一下dota2预告片,以下6个关于dota2预告片的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
从这个宣传片里我可以看到,这些即将面世的新英雄真是太棒了,真怪以前自己没有对此多多注意了,你们觉得呢?
宣传片可以了解到,“虚无之灵”为元素四灵中的一员(其余三位分别是“灰烬之灵”火猫、“风暴之灵”蓝猫、“大地之灵”土猫),年纪看起来要比其他三位年长一些,他将以自己的登场帮助兄弟们完成大业。从宣传片透露的细节可以猜测,“虚无之灵”的武器为一把双刃长刀可能是一位近战英雄,同时可能还具有控制或时空穿梭的能力召唤传送门传到现场,以及身边其他英雄的幻影。
其实早在新英雄还没有报出来之前,玩家们都有了猜测。V社曾经绝大多数的新英雄,都有提前“预告”或者说“暗示”,比如军团和TB在凌霜节页面,冰龙在PA至宝页面。而且,所有的暗示都出现在“专题”页面上,不会出现在blog,或者TI页面。然后我发现,本次小本子出的4个至宝级别的饰品当中,只有卡尔很特殊的设置了一个专题页面,而且似乎除了卡尔身心什么都没有介绍接着我看到了这个。
为了找到更多的证明来证实我的想法 瞎蒙看能不能蒙到 ,我查看了本次TI新出的所有紫色系英雄的饰品描述。我看到了一些更明确的东西。关键词:时空、灵魂位面、虚无、穿越。结合之前马尔斯语音当中提到的。
............你是说……那个风暴之灵?!斧王?!dota世界里就木有中国好不好……不是红警,何况红警里面也木有中国。
DOTA2在今天6月24日进行了更新,主要是天陨旦活动和勇士令状的推出,那么具体都有什么呢?下面一起来看DOTA2天陨旦活动更新内容总览。
DOTA2 6月24日更新内容介绍
今早客户端的1.75G更新推出天陨旦活动+勇士令状包括:
2021年天陨旦不朽宝藏2021年天陨旦主题珍藏
195级奖励-龙骑士身心"龙堡的达维安”
275级奖励-小祈求者不朽套装"昔日暗黑奇艺”330级奖励-幽鬼至宝捆绑包"鬼幽现世”
另外还有
天陨旦活动地图:
每周任务:
1级奖励:
跟往常一样,1级勇士令状将赠送守卫,信使和音乐包:
全知之眼双犬
自定义守卫
虽然在眼部没有增强手段的情况下还未聪明到自行报告任何有用的侦查信息,但这些幼犬确实有耐心待在一个地方,不知疲倦地等待心爱的主人归来。
比林斯利·洛夫特莱特
自定义信使
比林斯利·洛夫特莱特是无求之岛上其中一个名门望族的继承人,他想要的只是在他为人谨慎的朋友,大爪先生的陪伴下周游世界。
天陨旦音乐包
音乐包
让天陨旦音乐包为所有的Dota比赛带来史诗般的氛围,由资深游戏和预告片作曲家Michal Cielecki倾情创作。
还有更多奖励:
要是少了珍藏、聊天轮盘、赛季特效、聊天表情、喷绘和河水药瓶就没有夏天的味道了。随着勇士令状的升级就能获得充足的奖励,接下来的日子里兵器库会满满当当。
另外还有1个不朽珍藏。
杂项小技巧:
岩洞探险:
岩洞探险全奖励装扮外观《《
幽鬼至宝
详细全技能特效《《
第二款式
龙骑士身心:
详细全技能特效《《
小卡尔暗黑奇艺:
详细全技能特效《《
小兵皮肤:
不朽珍藏:
不朽全珍藏特效介绍《《
天陨旦主题珍藏:
全套装详细外观《《
价格:
近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面战争:三国》在中国引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,中国的 游戏 业规模已位列全球第一,但何时才能有中国公司开发的3A主机 游戏 大作? 确实,在以PC端游和手游为主流的中国 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷中国 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。 但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。 步入2020年的中国 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。 在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。 此外,刚刚结束的网易520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了网易将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。 国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么中国的3A 游戏 还有多远? 风口来临?众多中国厂商进军主机平台 中国公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。 虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对中国公司颇为陌生的,因为中国此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。 2019年中国单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC独立 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的中国主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在中国市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。 主机 游戏 最大的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。 NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。” 随着玩家的认知水平提升,中国玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于国际化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在中国开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在中国公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着国际化迈进。 最后,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,中国公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。 大厂集结,各有特色,进发3A市场 所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。 腾讯是3A之路上走的最深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《王者荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立 游戏 也登陆了主机平台试水。 腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。 其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。 除此以外,最近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。 当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,终极目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。 总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。 腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。” 在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。 比如在2008年就收购了昱泉国际,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。 其次,完美世界还与V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且计划运营Steam中国。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。 网易方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。 《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也采用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较国际化,研发过程中遇到不少困难。 相比于以上两家厂商,网易这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。 同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。 《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及玩法都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。 最后还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。 目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。 要想实现3A品质,还需做很多功课 当然,要想实现最终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。 主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 游戏 的品质要求就更高。 NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以引领我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。 3A 游戏 第一步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对中国公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。 游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐大师汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。 除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。 当然中国公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的差距,这个差距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。” 在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。
第一个:暴雪游戏《风暴英雄》宣传CG
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。暴雪对其进行了限量的内测。 2013年8月,这款游戏停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。 暴雪否认自己的游戏是“MOBA”(DotA/DotA2)或者“Action RTS”(LOL)类型的游戏,因为暴雪认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类网游。
百度“《暴雪全明星Heroes of the Storm》宣传CG ”可以找到!
明日边缘 Edge of Tomorrow (2014)
导演: 道格·里曼
编剧: 丹特·哈珀 / 克里斯托弗·麦奎里 / 卓比·哈罗德 / 艾里克斯·库兹曼 / 罗伯托·奥奇 / 樱坂洋
主演: 汤姆·克鲁斯 / 艾米莉·布朗特 / 比尔·帕克斯顿 / 拉娜·普尔弗 / 杰里米·皮文 / 夏洛特·莱李 / 约纳斯·阿姆斯特朗 / Madeleine Mantock / 玛丽安娜·琼-巴普蒂斯特 / 奇克·盖瑞 / 李·阿斯奎斯-柯 / 托尼·威 / Serhat Metin / Dragomir Mrsic / Ronan Summers
类型: 动作 / 科幻
制片国家/地区: 美国
百度搜“明日边缘预告片”可以找到
动画区
MAD•AMV
具有一定制作程度的动画或静画的二次创作视频,不允许三次创作。
二次创作即指使用官方(包括但不限于动画及游戏的OP、ED或PV)或一次素材(未经加工的其它素材)进行的自主再创作。三次创作即指全部或部分使用二次创作的作品作为素材进行的再创作。
该分区不包括如下内容
1. 图包类视频。请投稿至动画区-综合。曲包类视频请投稿至音乐区-音乐选集。
2. 手书类视频。请投稿至动画区-综合。
3. OP/ED/BGM纯替换,含视频加速减速。请投稿至动画区-综合。
4. GMV。日式3D游戏CG/古剑,剑三等游戏剪辑。请投稿至游戏区-GMV。
自制稿件要求在简介中给出作品中使用的BGM和素材,并添加在稿件的tag信息中。简介中的BGM请尽可能以“艺术家 – 曲名”的形式给出,对具体格式不作要求。多素材的稿件作品可使用“多素材”tag,但禁止非多素材稿件使用此tag。
转载稿件要求在简介中给出作品的转载来源(链接)和/或作者信息。需要注意的是例如bestamvsofallthetime,animeunity,epicamvs 等是Youtube的频道名,并非原作者。
MMD•3D
使用MMD(MikuMikuDance)和其他3D建模类软件制作的视频。
自制稿件要求在简介中给出使用的软件名(MMD可不用写),要求提供使用到的模型的配布信息并在添加在稿件的tag信息中。注意凡经举报核实稿件中所使用模型涉及禁止配布、禁止修改、禁止商用等违背原作者意愿的,稿件将被撤下。
转载稿件要求在简介中给出作品的转载来源(链接)和/或作者信息。MMD的模型配布必须填写完整的相关信息,包括作者和配布地址链接。
动画短片
以个人表达为主,追求创新并具有强烈特色的作品。
欢迎各大高校的毕业生投稿自己的毕业设计作品。
综合
以动画及动画相关内容为素材,不仅限于剪辑的创作及恶搞等。包括手书、配音、杂谈等内容。
配音类稿件作品请使用【配音】作品名 的类似格式填写标题,便于用户搜索。
新番资讯、OP/ED发售CM、PV预告等内容请投稿至番剧区-资讯。
图包类资源若提供下载方式,请提供在简介中,其他形式一律不予通过。若不提供下载可不写。(关于第三方链接)
番剧区
非中文字幕的投稿视作无字幕(即生肉。)
连载动画
包括当季度开播的新番动画和上季度尚在播放中的动画及其独立系列或特殊章节(例如SP、0.5、00话等)。
请使用【XX月/生肉/OVA】新番名称 01话 【XX字幕组】的类似格式填写标题,便于用户搜索。
稿件的tag信息第一位请填写动画所属的专题tag,可添加不同的译名和动画属性(举例:后宫、百合、治愈)等作为tag。
完结动画
已经完结的动画及其独立系列或特殊章节(例如SP、0.5、00话等)。
请使用【1080P/DVDRip/生肉】番剧名称 第一季+SP/【XX字幕组】的类似格式填写标题,便于用户搜索。
稿件的tag信息第一位请填写动画所属地专题tag,可添加不同的译名和动画属性(举例:后宫、百合、治愈)等作为tag。
资讯
各类动画资讯、PV预告和专辑CM请投稿至本区。
稿件的tag信息请填写对应动画所属的专题tag,并添加“预告、PV、OP、ED、CM”等类似tag加以区分。
已确认动画开播日期的,建议添加“1月、4月、7月、10月”的tag加以区分,便于用户进行搜索。
官方延伸
动画番剧为主题的宣传节目、采访视频,及声优相关视频。
声优的个人专辑、演唱会等请在稿件的简介中给出声优名及所宣传的动画名称,并添加在稿件的tag信息中。
所有稿件要求在 tag信息中添加出现的声优名。
与番剧直接关联的稿件,须另添加“番剧相关”tag。与番剧无关的声优稿件,须添加“声优”tag。
依据稿件来源/内容,建议添加“生放送、RADIO、EVENT、DRAMA、特典”等分类tag
国产动画
由我国公司、工作室或组织等生产的连续性动画。
音乐区
专辑类视频推荐按照曲目分P投稿,对分P配图不做额外要求。
翻唱
对曲目一切非官方的人声再演绎视频。三次元综艺节目类翻唱归于三次元音乐。
请使用【翻唱者】翻唱曲目 的类似格式填写标题。
转载作品要求在简介中填写原唱的艺人或唱见名、原曲/本家的sm号、av号或视频原链接地址。并添加在稿件的tag信息中。翻唱曲目若为动画或影视作品曲目,可以用具体的动画或影视作品名称代替。(举例:灼眼的夏娜 剧场版ED)
为了观众的试听体验,翻唱区稿件的最低要求是不允许出现可明显辨别的麦克风电流音,现场录制内容由于客观原因,不做具体严格要求。
Vocaloid•UTAU
以Vocaloid和UTAU引擎为基础,运用各类音源进行的音乐歌曲类创作视频。朗读作品亦可。
请使用【作者】曲名【Vocaloid/UTAU名】的类似格式填写标题。
转载作品以原标题为准,但禁止在转载稿件中保留原创(オリジナル)字样。
UTAU的音源配布要求在稿件简介中给出声源、调教、音源、PV作者、UST配布信息等。
演奏
乐器和非传统乐器器材的演奏作品。
大规模的正式交响乐、古典乐演奏请投稿至音乐区-三次元音乐。
请使用【乐器/器材名】曲名 的类似格式填写标题。
转载作品以原标题为准。要求在简介中注明原作者、转载地址和相关的简介内容。
自制作品要求在简介中注明使用的乐器或器材,以及演奏曲目的名称和出处,并添加在稿件的tag信息中。
OP/ED/OST
包括但不限于OP、ED、OST、角色歌等等任何专辑形式发售的实体或在线商店的非实体专辑内容。
OP或ED的合集稿件请投稿至音乐区-音乐选集。
所有稿件要求在简介中给出对应的动画名、艺术家(声优)及专辑名,并添加在稿件的tag信息中。
要求使用“艺人/组合/新番名 类型 - 专辑名/曲目” 的类似格式填写标题,至少含有其中两项,以下为一些建议格式的示范
1、新番名 类别 标题 备注
XXXX OP「XXXXXXXXXXX」【720P TVsize】
2、新番名 类别 标题
【XXXX】ED「XXXXXXXXXXX」/XXXXXXXX
[XXXX] 广播剧CD 秋篇 (320k)
XXXX第二季 角色歌① - XXXXXXXXXXX
同人音乐
同人专辑,以及非专辑形式的Arrangement、remix类dubstep类、同人音乐类及主题为音乐的单曲目视频。二次元为主。个人制作的MV、PV类视频亦可投稿至本区。
稿件要求同OP/ED/OST 。
三次元音乐
欧美及国内音乐艺人为主,日本偶像作品。歌剧、交响乐、古典乐演奏等亦可投稿至本区。
请使用【艺人名】曲名的类似格式填写标题。要求将艺人名、曲目名、专辑名等添加在稿件的tag信息中。
音乐选集
任何形式的曲包、作品推荐、作品精癣XX向(包括但不限于AB向、PK向、循环向、睡眠向、排行向)。
曲包类资源若提供下载方式,请提供在简介中,其他形式一律不予通过。若不提供下载可不写。(关于第三方链接)
舞蹈区
以舞蹈为主要元素的原创、翻跳作品。包括快闪、芭蕾舞剧、练习舞蹈、肚皮舞、WOTA艺等等。
请使用【作者】曲名/编舞名 的类似格式填写标题。
禁止使用胸部和腿部特写作为封面图。
Live现场的录制视频统一分类为转载,UP主自己参与的视频可选自制。
自制稿件要求在简介中给出舞者名、社团名、曲目名等信息,并添加在稿件的tag信息中。
转载稿件要求在简介中写明使用的编舞出处或注明原作者、转载地址和相关的简介内容。
对原素材的镜像、慢速、对比等二次创作必须提供原素材的相关信息/sm号或av号等,其他要求
同转载稿件。并在稿件的标题和/或tag信息中添加对应二次创作类型。
对同一素材的相同方式的二次创作,视为重复稿件,按撞车处理。
ACG相关舞蹈
与ACG相关的翻跳、原创舞蹈。
三次元舞蹈
以三次元音乐作为BGM的舞蹈。
游戏区
所有稿件建议在简介中给出游戏名称,并添加在稿件的tag信息中。
单机联机
多平台游戏单机或联机为主的视频内容,包括游戏预告、CG、实况解说及相关的评测、杂谈与视频剪辑
电子竞技
以电子游戏为基础,具备一定竞技性的相关游戏内容。包括赛事、实况、解说、卡牌对战类游戏以及相关视频。
包括LOL、英雄联盟、DOTA、DOTA2、星际争霸、魔兽争霸、风暴英雄、CSGO等。
网络游戏
由网络运营商运营的多人在线游戏、网络游戏、网页游戏等为主。包括攻略、实况、解说以及相关视频。
包括网页游戏和手机游戏。
音游
各个平台上,通过配合音乐与节奏而进行的音乐类游戏视频。
MUGEN
以MUGEN引擎为平台制作、或与MUGEN相关的游戏视频
GMV
由游戏素材制作的MV视频。以游戏内容或CG为主制作的,具有一定创作程度的MV类型的视频。
参考MAD•AMV分区要求,单纯集锦TOP不算在GMV内。
科技区
纪录片
使用多角度或不同阶级视点,将主题事物客观呈现给观众,不刻意添加非展现记录事物(故事)所需的虚构、刻意为之情节的影片。
请使用【频道名】节目名称-系列【生肉/字幕】【字幕组或其他信息】的类似格式填写标题。要求将节目名称添加在稿件的tag信息中,可添加不同的译名作为tag。
节目名称必须置前,如是熟肉的话请尽量使用中文标题名,例如【BBC】猫咪观察-地平线系列(2014)
趣味科普人文
寓教于乐,具有科普性质的短片。体现人文或历史的非纪录片视频。
野生技术协会
展示了一定技术含量(自制、改装、改造、创作),画面内容明确清晰,有逻辑性的视频。
演讲•公开课
具有确切的观点,且有一定公信力的讲座。学校或社会机构对外提供的公开课影像。
所有稿件要求在简介中给出正规的课程名称、演讲者和/或演讲内容,并添加在稿件的tag信息中。
军事
军情,军武设备情报,国家局势访谈节目等。
数码
主收录以电子管/三极管/集成电路为核心的数码产品视频由此延伸的评测、展示视频,官方发布的宣传视频等。
要求在简介中给出节目名和/或产品名,并添加在稿件的tag信息中。
机械
本区收纳机械相关的展示、评测视频。
机械定义:由零件所组合的,具有确定运作体系和运作方式的机器或工具。例如机械手表,自行车,车辆,摩托,车床,飞行器等。
娱乐区
禁止在标题及简介中出现评论抽奖及类似文字。
搞笑
作死、悲剧傻缺碉堡、恶搞、吐槽、报复社会、羞耻play、种族天赋、无节操、蛋疼、颜艺、轻松一笑的各种视频请投稿至本区。
稿件可以添加类似“黑人兄弟、作死小能手”等相关tag。
生活
包括但不限于漫展、cosplay相关、日常、体育运动、童年、表白向、自拍、图包等生活相关的视频。
图包类资源若提供下载方式,请提供在简介中,其他形式一律不予通过。若不提供下载可不写。(关于第三方链接)
动物圈
各种动物包括但不限于喵星人、汪星人、吱星人、兔纸、老虎狮子大熊猫等等。请勿投稿过度猎奇恶心或恶意欺负小动物的视频。
要求在稿件简介中给出相关动物的学名或俗称,并添加在稿件的tag信息中。
美食圈
一切和食物相关的鉴赏或料理制作教程,包括但不限于各种菜系、甜点、速食、饮料、小吃等。
要求在稿件标题或tag至少一者中出现菜名或食材、原料名称。
综艺
国内外电视节目或网络自制的综艺类节目正片及综艺节目的精彩剪辑视频。节目形式包括但不限于真人秀、脱口秀、野外生存、选秀、挑战类等。
综艺正片的稿件请使用【节目名称】时间(或第几期) 【其他信息】 的类似格式填写标题。要求将综艺的标题和类型添加在稿件的tag信息中,可添加不同的译名或节目固定主持人嘉宾等作为tag。
娱乐圈
三次元明星相关的动态、资讯、粉丝向自制剪辑视频等。
Korea相关
Korea明星相关的音乐舞蹈、综艺或粉丝向视频等,不包括韩剧和韩影。
所有稿件同其他分区同类型稿件要求。
鬼畜区
要求在简介中给出作品中使用的BGM和素材,并添加在稿件的tag信息中。简介中的BGM请尽可能以“艺术家 – 曲名”的形式给出,对具体格式不作要求。多素材的稿件作品可使用“多素材”tag,但禁止非多素材稿件使用此tag。
二次元鬼畜
对二次元素材(包括但不限于动画番剧、手书、游戏等)进行了一定程度的音视频再创作的稿件请投稿至本区。
三次元鬼畜
对三次元素材(包括但不限于电视剧、电影、网络拍摄片段、广告片段、游戏解说等)进行了一定程度的音视频再创作的稿件请投稿至本区。
人力VOCALOID
对原素材的音频部分进行了再创作(区别于VOCALOID和UTAU),注重歌词的体现和歌唱性质的作品请投稿至本区。制作使用软件不限。
例如金坷垃、元首等的歌曲调教作品。
教程演示
对以上三者视频的制作过程的教程及演示请投稿至本区。
电影区
禁止使用带有恐怖、血腥及其他具有诱导性或易造成他人不适的内容作为封面。
电影正片的稿件请使用【类型】电影名称 年份 【其他信息】 的类似格式填写标题。建议将电影的分类或类别信息添加在稿件的tag信息中,可添加不同的译名作为tag。
短片
具有一定主线的短视频。
电影相关
电影的预告片与花絮,电影剪辑/混剪,电影节/颁奖典礼,电影彩蛋,电影杂谈等其他相关视频。
所有稿件要求将涉及的电影名添加在稿件的tag信息中。
电影剪辑/混剪建议在简介中给出作品中使用的素材(电影名),并添加在稿件的tag信息中。
电视剧区
禁止使用带有恐怖、血腥及其他具有诱导性或易造成他人不适的内容作为封面。建议将电视剧的分类或类别信息添加在稿件的tag信息中,可添加不同的译名作为tag。
连载剧集
接受正在连载中的电视剧正片投稿。非中文字幕的投稿视作无字幕(即生肉。)
请使用【国家/SP/月份】剧集名称 XX集 【生肉/XX字幕组】 的类似格式填写标题。
完结剧集
接受已经完结并整理完成合集的电视剧正片投稿。
请使用【国家/SP】剧集名称 集数 的类似格式填写标题。推荐每一集作为一个分P。
特摄▪布袋
接受特摄及布袋戏的正片和预告花絮投稿。
电视剧相关
接受电视剧的预告片与花絮,电视剧剪辑/混剪,电视剧颁奖典礼,电视剧彩蛋,电视剧杂谈等其他相关视频。
所有稿件要求将涉及的电视剧名添加在稿件的tag信息中。
电视剧剪辑/混剪建议在简介中给出作品中使用的素材(电视剧名),并添加在稿件的tag信息中。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota2预告片(从DOTA2新英雄虚无之灵的宣传片中,可以得到什么信息?)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 生化危机恶化(生化危机恶化下载)