编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-10-27 17:20:04
游戏发烧友来看一下星际2人族开局,以下6个关于星际2人族开局的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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星际争霸2虚空之遗登陆国服已经有一段时间了,相信玩家们也对这一资料片有了一些心得。下面深空高玩带来的就是星际争霸2虚空之遗人族战术打法心得,一起来看看有什么要注意的吧。
星际争霸2虚空之遗人族战术:
1.苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出坦克运输机。
另外一种选择则是接火车女妖,说实话咱不是很看好这种打法现在,经常4火车出门对手一波蟑螂顶出来,女妖打蟑螂效率不高感觉,当然也不是不可以用,毕竟女妖不怕火蟑螂。
之后放下双BE追攻防,BB挂好2科技1双倍攀科技,放下3矿,补到5BB,把运输机全拉出去空投,等有3辆以上坦克再出门飘三矿。
2.中期,一定不要急着出门 野外遭遇是不可能打的过对手,等2攻升级到1半再出门,如果对手是狗毒爆飞龙组合那就好打很多,解放者打飞龙基本是完爆 随便甩下就全死比雷神要好用。腐化咱见得比较少,可能比较克制解放者,但是前期通常不会大量出解放者,所以咱感觉还可以接受
3.中期虫族还有可能是转地刺,咱只碰到过一次,当时也是急着出门被吃了战损。同样是建议空投。地刺和蟑螂双喷相比会有一定的真空期,现在比赛也是没人用。
4.再就是后期,咱今天总算打到后期大牛那叫一个硬。
咱建议在后期转3VS 2VF多出点维京解放者,虽然飞蛇很强 但是人家低端玩家还是不会用啊只要空军站住了打大牛很好打。
鬼兵说真的咱感觉并不好打,首先鬼兵就很贵,狙击有很长吟唱时间,非常容易被包,还不能扎针。狙出去人家已经顶在脸上了当然这只是咱的感觉,毕竟没练过这种
5.补充,还有比较重要的一点就是多线,后期一定要多线把虫族主力压着不然虫族转型实在太快 打完一波直接买活,人族后期产能是非常低的,咱建议后期5BB~7BB,7BB是针对鬼兵来说,2~3VS 2VF 补太多兵营其实没什么意思。推荐是4运输机带大量坦克解放者这种半机械化阵容。
注意细节
1.善用编队和编屏
可以参考下
咱的编队 5:基地+BE+VA 4:BB+VF+VS 3:空军/空投 2:空军/空投/鬼兵 1:游走控图/主力
咱的编屏 F2:兵营集结点 F3:2矿 F4:3矿
2.控图
TVZ开视野比较少,在TVP和TVT中用的比较多。感应塔也是比较重要,推进的时候枪兵扎针探路这种都是应该做的。
3.多线
像上面说的那样,一定要多线,低端组多线效果是非常显著,因为通常玩家无法合理分兵,所以只需要确定对手主力动向,就一定能投到东西。
多线不一定要杀农民,就算清菌毯打房子水晶也是可以。
中后期注意事项
TVP:咱最近打天梯也是被喷啊,说什么Timba 2ez for terran什么的无论是P还是Z都是,对手是T的话就只说2ez来嘲讽。
总地来说TVP咱感觉基本没什么改动吧,就是流程咱稍微优化了一下下,和之前吧主发的那个BOMBER打法差不多。建议前期裸双之前也有说过,依次放下2BB之后接气矿,民记得探路看对手前期是否造母舰核心,以及气矿采集。有钱迅速补到3兵营。前期稍微偷了点科技这也是。下2气,之后枪兵不停,下VFVS追科技,下BE,补到4气。兵营挂1双倍1科技升级兴奋剂,BE升级1攻。VF产一雷以后挂双倍给VS,VS先单出1运输机,如果是防守就出1解放者,然后接双倍出1解放者1运输机。运输机保持在4~6以后量产解放者。还一个兵营挂科技附件升级盾牌。这个打法区别在于前期科技会快点,经济会卡一下,咱偷偷停了俩枪兵
大概快5min的时候撒一把雷达看对手科技走向,咱通常是打默认打法,所以BE好了之后大概4min会在内矿修一根防空,然后主力在外矿防守,之前看视频有人建议玩家修一圈防空防棱镜,咱不得不说很有道理,今天被使徒投的不要但是咱建议前期还是注重经济,毕竟2矿防守的话面积不大,不要造超过2根防空,中后期再补防空。说回来,之后就是下3基地,补到5BB 3双倍2科技,如果对手有一波的意思就不要出门,分一船空投家里下地堡,如果对手是攀科技就正面压。总地来说中期咱建议等1攻差不多好了再出门,记得下2BE和VA追攻防,这个时候1防应该是升级到1半左右。
通常神族3开是比人族要快,会稍微站优势,这个时候人族正面通常打不过,特别是如果对面爆使徒 好好空投才是真的
中后期主要是躲对手的干扰者需要注意,咱之前无脑a主力直接被炸光就像之前说的 先散开少量兵上去骗对手技能CD。
过渡到后期的话建议主矿防空还是要造,5~7兵营 2VS 1VF这样的配置。不过咱通常不太用鬼兵,也没打到过超级大后期,不知道怎么打闪电。
TVT也没什么好说的,因为咱老输- -稍微说下思路大家看一下。
咱建议是前期火车维京,死神咱反正不出,占的便宜比较有限。
火车还是有用的,但是如果对手枪兵坦克的话还是要小心,咱今天就被一波推死= =
稍微说下这种打法应对,首先应该早点发现,然后迅速出坦克,双倍产维京。如果对手想强推那就先放弃2矿只能。因为站住制空所以对手强推是要付出代价。 只要坦克拖出来就好打。咱今天就是打乌尔娜那图太近直接一波推过来- -
如果是空投的话火车维京防守是没什么问题。再就是过渡到中盘,补到3兵营,维京坦克枪兵推进,咱比较建议这种打法,缺点是地面兵力不足,兴奋剂慢,所以注意不要损失太多,多靠维京控制视野。咱有几次都是被对手傻爆暴死咱只能说一定要注意抢先手,别被对手一针兴奋剂吃了。
人口经济
现在经济通常非常好 很容易余钱 所以需要更高的操作要求 人口也是相当容易卡 导致错过timing
产能
咱建议人族对抗的时候尽早补充2vs 内战优先补充2vf 5bb对于咱来说感觉不够 容易余钱 咱感觉对于水平比较低的玩家最好后期补到7bb
多线
咱感觉中期后期一定要多线 运输机多是很有必要的 咱现在经常没运输机 只能分mm部队绕路 多线咱建议通常多带枪兵 跟对手换 当然也可以光头强拆基地 主要看自己兵种配置。
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说几个常用的吧: (1)裸双。 一般造完第1个补给站就造第2个基地。 这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。 这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。 这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。 (2)单bb死神开。 这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。 这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。 这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。 这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。 这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。 (3)双bb压制开。 这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。 记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。 (4)三bb/四bb,rush开。 这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。 4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。 这种战术也可以演化成野bb战术。 不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。 1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。 双开后,一般就走MM战术了。
星际争具体人族开局,如下: 1、双兵营经济开局: 优点:农民与机枪兵不间断生产经济,可有保证,为以后的转型打下基础; 缺点:第一次出击时,因没有医生,对付同样开局的人类或神没有优势; 2、双兵营科技开局: 优点:较短时间内拥有机枪、喷火、医生; 缺点:害怕前期的rush; 3、三兵营转五兵营开局: 优点:配合暴兵的盟友,前期可将局面控制; 缺点:放弃科技的打法,如:前期不能消灭对手,后期较麻烦; 4、三兵营转TANK开局: 优点:前期因3兵营,可与对方相抗衡,制造暴兵的假象,中期机械化成型后,可对对方的人类起到牵制作用,可拿下对方; 缺点:有较短的转型期,即没有科与强力兵种; 5、机械化开局: 优点:TANK对人类有较强牵制作用; 缺点:初期几乎没有兵力帮助盟友; 6、速空投开局: 优点:成功可给对方致命打击; 缺点:失败则给盟友致命打击。
星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营\x0d\x0a一个完美的运营要做到以下四点:\x0d\x0a1、农民的调整和分配:\x0d\x0a首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。\x0d\x0a如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。\x0d\x0a开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。\x0d\x0a农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。\x0d\x0a矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。\x0d\x0a开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。\x0d\x0a\x0d\x0a2、开矿的时机:\x0d\x0a重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VFVS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。\x0d\x0a4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。\x0d\x0a\x0d\x0a3、运营顺序问题:\x0d\x0a运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。\x0d\x0aTVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。\x0d\x0a前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。\x0d\x0a对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。\x0d\x0a对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。\x0d\x0a\x0d\x0a4、做一个“不夜城”总经理:\x0d\x0a你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。\x0d\x0a哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后EA了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。\x0d\x0a人族运营我想强调一个词,无缝。\x0d\x0a你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。\x0d\x0a没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。
看到兄弟们讨论了一种2人地图PvT时,人族上来飘基地到神族家里变行星要塞的大招。 本人用神族第一次碰到的时候由于没及时想到应对方法被完虐,后来思考了两天又碰到这种战术的人族,终于胜了。 要点如下(仅供参考,不保证绝对能行,可能我的对手比较菜鸟): 1.农民开局一定要侦查,这里不是说你一定要预见到人族用的战术,起码人族基地飘起来的时候,你至少要看到才可以。 2.为了尽早侦察到人族的大招,9农民BE,10农民BG开局是比较稳妥的。 3.当侦察到人类基地飞起来之后,BG用超时空加速迅速补充XX兵。 接下来是应对的关键: 4.当人族基地飘至我方高地边缘准备落地时,带上XX兵和大部分农民一起追着人族基地跑,始终跟在人族基地的正下方,由于下面有神族部队占据了位置,人类的基地是无法降落的 5.当人族农民远道而来冲入神族基地企图火拼强行落下基地时,神族农民配合XX兵是不怕对方的纯农民组合的 6.可以在人族基地降落的最佳位置放一根BE,防止跟对方农民火拼时操作失误被对方基地强行降落 总结: 这个战术有点类似于war3里面人类对战暗夜精灵时,人类开局三农民到暗夜精灵矿区速塔rush的战术,抓住了对方开局兵力较少的时间,直接打击对方经济,由于基地和箭塔都可以维修,对方如果凭借初期的少量兵力硬推损失会很大,不过但凡大招都有缺点,此类战术的缺点就是一旦错过了最佳的进攻时间点,战术的效果会大打折扣,所以对抗此类战术的核心思想就是让对方无法在最黄金的时间内完成rush的布署。 其它应对方法的讨论: 1.放弃家里另开新天地:不推荐,损失一个基地的钱,另开基地的话经济科技都很窘迫,我当初被人虐的时候,曾经企图在2矿处造新基地,结果发现由于多花了400块,经济很差,科技速度太慢,人族基地下降之后,不但可以攻击你的基地,还可以在行星要塞炮火的掩护范围内造兵营,修地堡步步推进将你的兵营和水晶悉数打掉,这样神族想在分矿初迅速发展到一波反推人类基本是不可能的了,XX兵+追猎者完全不是地堡+枪兵的对手。 2.速科技巨像反攻:更不可取,经济崩溃了一个巨像扭转不了局面。 3.双BG暴XX:对方如果变招放弃rush改死神或者掠夺者,不好应付。 不妥之处欢迎指正。
人族开局-单矿火车/女妖
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人族
单矿火车/女妖 TvAll
14 补给站
15 气矿
16 兵营
19 轨道控制基地
19 枪兵
20 气矿
20 补给站
20 兵营双倍
22 星港
重工换上双倍,开始双倍生产火车
28 兵营科技挂件
34 隐形升级
34 女妖
6辆火车和两架女妖后开始造二基地
这个开局的目标是快速爆出大量火车和女妖。因为双倍挂件起得早,一开始兵力薄弱,得派SCV侦查对手是否有快攻意图,开始造火车后基本就安全了。机场开始建造后,用兵营做科技挂件,换完挂件气体刚好升级隐形造女妖。然后就可以凭借部队优势进攻了,同时起二矿发展经济。
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