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游戏发烧友来看一下天际起源,以下6个关于天际起源的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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九州是由三块大陆组成的,东陆,北陆和西陆,共分九个州,东陆有澜州,中州,宛州,越州,西陆有云州,雷州,北陆有殇州,瀚州,宁州。在三块大陆之间是潍海,涣海,滁潦海,还有若干小岛,九州之外则是漫无边际的浩瀚洋九州大陆上共生活着六个种族:魅族,鲛族,夸父,河络,羽族和人族,其中东陆的人族称为华族,他们以种植业为主,人口数量大,社会制度复杂健全,经济繁荣;生活在北陆的人族称为蛮族,他们大都聚集在瀚州,人口数量相对华族比较少,主要以游牧为生,社会制度不是很健全,文化经济也相对不很发达,还处在半蛮的时代。
很久很久以前,在冥冥混沌的宇宙中天地混合在一起,混乱的世界将所有的元素裹成一团,在那个世界里面没有河流,没有湖泊,没有树木,没有太阳,没有一切的生命。在那个混杂的年代里,一切的一切都在孕育,孕育着未来的生命,孕育着未来的世界。不知道什么时候,混沌之中出现了一个生命,他拥有着强大的力量和丰富的智慧。至于他是如何产生的,没有人知道,后来生活在东陆人族的智慧老人将他称之为启天,就是开启天地的神灵。北陆的蛮族将其称之为灭冥,就是消灭冥冥混沌的意思。从北陆人和东陆人有了文化交流开始,两家人族就为了神灵的命名开始争辩。争辩持续了很长时间,他们互不相让,在历史上还出现过好几次东陆神学家和北陆神学家的较量,这些都记载在浦西国的通史里面。可是到了最后也没有确定哪家的说法是正确的,如今东陆和北陆仍然都坚持着自己的观点。当然了,两家的学说也不是完全不同的,很多方面还是有着共同的地方。随着时间的流逝,东陆神学和北陆神学互相学习,在某些方面也达成了一致。
北陆东边宁洲森林里面住着的羽族称创造天地的神为神使者,他们认为神灵是这个宇宙的最高统治者,开启天地的使命是神使者完成的,作为神的使者他用有着超乎想象的能力和想象力,他创造了山河,创造了海洋,创造了天空,创造了各种的生灵,然而最杰出的成果是创造了羽族并且赋予羽族能在月圆之夜长出翅膀翱翔天空的能力。对于神使者的顶礼膜拜,羽族是比九洲大陆上面其他的种族更加认真和虔诚的,用他们的理念来说,九州乃至整个世界是神使者用尽了全部的力量一天一天制作而成的,就连时间都是他制定的。然而在神界里面比神使者更高级的神灵,羽族里面的长老们众说纷纭,大概是分为三个派别,存在派,死亡派,和虚无派。
存在派的信徒相信天上的诸神灵指挥着神使者,他们洞察着一切的信息,做出具有决定性的判断,掌控着一切,甚至可以毁掉天空毁掉大地毁掉九州,一切的命令由通信员传达给神使者,这个通信员被他们称之为库拉,神使者听从库拉传递的命令做事,他从来不思考命令是对还是错的,只是完成就可以了。完成了之后再由库拉回到诸神那里报告,如果在执行命令的时候神使者的能力有限不能一个人完成,库拉就要在一旁帮忙,由此可见库拉的地位很关键,他的地位几乎和神使者是平起平坐的,某些时候要凌驾于神使者之上。以前曾经有一个存在派的弟子向长老发问,说如果库拉在传递命令的时候故意改动了或者忘记了某些部分会怎么样?至于究竟有没有出现过这种事情,谁也无从查证。据羽族存在派的后人传说,长老们当时的回答是含糊其辞的,可是有一点大家都很清楚,那就是当时挑衅神灵的那个信徒被处死了,刑罚是火炙,就是在月圆之夜 将他的衣服扒光,浑身上下抹上耗油,然后用木棍驾在火上面烤焦,就像是北陆的蛮族吃烤肉一样的方法。耗油是从北陆边缘的海边的生蚝里面提取出来的,提取的方法也是烤,是加在木头架子上面烤,在架子下面放一个桶用来接耗油,这种油是不吃的,专门用来执行火炙的时候的专用油。由于这种油的量是比较少的也很难采集,所以每年执行火炙的次数很少,有时候几年才一次。除非触犯了不可饶恕的错误否则不会被烤死的。而且火炙这种刑罚是存在派独有的。在执行的时候其他的派别和种族是不能够在场的,如果被发现了就一同烤死。
死亡派的理论是比较简单的,他们认为比神使者更高级的神灵已经都死掉了,神灵的死亡的方法不像人类老死一样眼一闭腿一蹬就进棺材了,他们变成了烟尘,飘荡在九州的上空,监视着这个他们共同研究制造出来的大陆。死亡派的信徒比较少,对于理论不是建设的比较完备,而且死亡派从来不用文字记述他们的神学,都是历代的大长老以口相授传给下一个接任的大长老,一代传一代的下区,如果某一代的大长老忘记或者篡改了什么,后人也是不得而知。由此可见,死亡派的理论在历史的长河之中逐渐的被歪曲,如今的理论和最原始的已经几乎完完全全的不一样了。
虚无派的理论就更加的离奇了,他们认为天上只有神使者没有其他的神灵,就连库拉也没有。神使者是虚无的,没有具体的形状,说是空气也好,说是云彩也好,说是阳光也好,总之神使者就是一个灵魂的代名词。虚无派里面没有长老,只有一个称作鲁克的人管理整个教派的日常事务以及召集信徒集会。鲁克是终身制的,老鲁克到临死的时候就要召开一次巴斯卡拉大会,所有的虚无派的信徒都要来参加,就算是病危的老人也要来,由全部的羽人选举一个人作为下一个鲁克。集会是在秘日森林中央的广场上面举行的,这个广场足足可以容纳上千个羽人,在广场的正中间有一个石头的台子称之为万神天地所,等所有的信徒到齐了,老鲁克就站在万神天地所上将虚无权杖高举过头顶,宣布神使者的降临,这时候所有的信徒都趴在地上,默默地念着颂歌,颂歌很长要念上一个时辰左右,念完之后老鲁克宣布神使者离开,然后信徒们才可以站起来,一起参加下一项活动。曾经有一个小孩子在念颂歌的时候偷偷的看了天上一眼,发现除了圆圆的月亮什么也没有,天地所上面的老鲁克已经拄着虚无权杖睡着了,等到颂歌念完了之后,仍然不减老鲁克宣布神使者的离开,所有的信徒乖乖的趴在原地,盯着自己面前的那一小块土地,一句话也不敢说。等了很久,老鲁克终于醒了,他们才进行新鲁克的选举。如果老鲁克睡到第二天那他们很可能都要等到第二天。选新鲁克的反方法很简单,愿意当鲁克的人就站到万神天地所上面,大家开始投票,支持谁就站到谁的一边,最后看谁身边的人数多谁就上任。鲁克这个职务其实没有很多的权利,主要还是打杂,所以没有很多的信徒想当鲁克,也不会因为争抢职务而打得头破血流。大概在第十代鲁克的时候,虚无派出现了可怕的事情。在一次和存在派的大辩论中他们被说的哑口无言,最后全体自杀了,从那以后,虚无派在羽人之中消失了。就只剩下了存在派和死亡派。这些历史,都是记载在存在派的书籍里面的。存在派的用意是要宣扬他们的理论是多么的正确,同时也留下了虚无派的一点点痕迹。后代的羽人在书籍里面找到虚无派的理论,有的羽人真的相信那是正确的,可是存在派的信徒为了清除异己将这些人都用火炙的方法处理掉了,逐渐的羽人也就不再相信虚无派了。
生活在北陆西边的殇州的夸父人对于天地由来有他们自己的理解,他们认为世间万物都是神灵创造的,神灵们齐心合力将混沌的宇宙劈开就像夸父人打猎时候用石斧劈老虎的样子,宇宙里面有很多的元素,它裂开之后,轻的元素上升最后组合成天,重的元素下降最后成为海洋。神灵们将天空作为他们居住的场所,至于天上的建筑模式,社会制度等等,夸父人没有详细的探究,他们只是将广阔无边的天空作为一个模糊的意识储藏在脑海里面。天空下面是浩瀚的大海,无边无垠而且深不见底,从上古年间夸父人就远离大海,他们认为大海是可怕的世界,会给他们的种族带来意想不到的危险,而且大海是原始混沌的一部分,是美又经过神灵治理的。
苍茫的大海显然不是神灵满意的结果,所以经过诸神的商量决定,他们集合全部的力量创造了九州,九州原先也是海的一部分,是海的底部,神灵将这一部分提升到海面上来变成陆地,并且造就了六个种族和若干的生物放在陆地上面栖息繁衍。夸父人认为自己的种族是最强大的,虽然他们数量很少,可是个体庞大寿命很长,拥有强大的力量能够毁灭陆地上除了高山以外的一切,无疑夸父人是神灵眷顾的种族。在神灵创造了一切之后他们就远离世间隐居在天上,从此再也不过问世间的任何事情。
夸父人是以家庭为单位独居的,社会是很不健全的,甚至可以说基本没有社会,更加谈不上完善的神学,所以夸父的神学是很多很繁杂的,每一家都有自己传承下来的神化故事,基本上是由上一代的一家之主口授给下一代的长子,如此这般传下去。他们传承的方法和羽族很相像,但是不像羽族那么完善,神话故事变化的程度也很大。可是在神这个问题上面夸父人并不像其他种族那样顶礼膜拜,彼此家庭之间也很少因为信仰问题发生过武斗。身在他们的意识里面已经是逐渐的淡忘了,变成了遥远的过去,只有少数的夸父人相信神灵在天上看着他们的一举一动,这些人做事情很小心,尤其在外出狩猎的时候更加的警惕,这些是最不容易意外死亡的夸父人,因为存活的比较多,所以家族人口数量相对较大,成为了后来夸父族中地位相对较高的部分。
在不完善的社会制度下,夸父人有时候也选出自己部族的领袖,带领所有附近居住的族人集体狩猎或者抵御外来侵略。他们的主要敌人不是洪水猛兽,而是东边瀚州的蛮族,战争大都是因为抢夺狩猎区的野兽而产生的。蛮族的社会更完善更高级,有着自己的军队,装备很精量,尤其是他们的骑兵可以在草原上横冲直撞。但是夸父人有天生的优势,他们一般都有普通人类的两倍那么高,而且皮草肉厚,力量很大。虽然没有铠甲也没有锋利的武器,但是他们联合起来,在头领的指挥下仍然可以以一挡百,丝毫不惧怕蛮横的骑兵。
夸父的头领的选举很简单,只要力量最大就可以当他们的头领,他们称头领为苦士,苦士都是身经百战的,一对一的战斗很容易拿下对手,但是指挥下属的军队整体作战就不一定行了,另外一般力量很大的人头脑都比较简单,这也很可能是夸父族社会进步的一个主要阻力。苦士可以自己选出塔轮特,也就是副将,组成自己的禁卫军。当战斗来临的时候,塔轮特们就冲在最前面迎敌,塔伦特经常是苦士家族里面的人,这样传递信息比较快,管理也比较方便。
夸父族就是以狩猎为主生存在殇州南部的土地上,世袭繁衍,过着自己悠闲自在的生活。
九州的东陆是最大的大陆,南部宛州和越州临海的地方生存着河络人,这个种族体型纤小,身高只有人族的一半高,可是河络的智慧与技艺是非比寻常的,他们在大山内部和地下建立自己的城市,首领多为女性,是典型的母系氏族,和上古年间人族的母系氏族公社很像。河络人最拿手的是冶金和制作工艺,另外有一部分河络人还可以用名为将风的半植物半动物的身躯包裹自己的身躯或者变成自己的坐骑。
在这样的母系社会里面,氏族的头领(尊母)拥有最高的权利和地位,对于神灵的理解,他们都听从尊母,只要是尊母说的他们就认为是对的。神话故事也是有由上一任的尊母传给下一人的尊母,但是由氏族里面的纪录官喇爵来纪录,河络的文字古怪难懂,像是河里面的小虫子,即使是他们自己的族人也时常有看不懂喇爵纪录的历史神话。河络人相信天地是一开始就有的,究竟什么时候有的他们搞不清楚,曾经为此产生很多的说法可是没有定论,他们不相信神灵创造天地的说法,在这点上面他们的理论和其他的种族不同。河络人认为神灵在九州大陆,小岛和海里面造就了千奇百怪的生物,也造就了河络这个种族,天上的神灵把他们制造成最富有想象力和具有精密冶炼锻造本领的高等种族,他们看不起其他的种族,即便是经济发达的东陆华族他们也不放在眼里。客观来说河络人的确手艺精良,他们可以在大山上,在地底下建立庞大复杂灯火辉煌的美丽城市,可是他们狂妄自大的本领也是超一流的,当你遇到一个手艺不错的河络人时,你和他谈论起锻造兵器或者建筑等等,他就会用睥睨的眼神看着你,慢慢的拿出烟袋,悠闲的点上一锅烟,然后摇头晃脑的跟你讲上很长时间,末了还问你是不是听懂了,如果你说听懂了那么他会说你是不懂装懂,如果你说没听懂那么他会说河络的工艺是在很难,其他种族不懂也是应该的,毕竟河络是最高等的智慧型种族,是天上的神灵将他们智慧传给河络的,其他的族没有这样的待遇。听到河络人这样评论,很多人都很愤怒,不过仔细想想他们说的有些地方也是对的。
河络人从没有想过天地以前是什么样子,所以也就没有混沌宇宙之说,不知道从什么时候开始,河络人中出现了一位杰出的喇爵,他用自己对于动植物,天气变化和星象的观察以及参看其他喇爵的手扎,自己创造出了一套神话理论并将这套理论传播开了,因为理论比较完善所以很快就被广泛接受了,而且被记载在后世的历史里面,成为最权威的一套关于宇宙和世间万物的神话学说。
具体内容是这样的:天地在最初是混合在一起的,但是不同的东西有不同的重量,重的东西下沉变成陆地,轻的东西上升变成天空。后来从远方来了一位神灵叫赫盖,他会很强的法术,把大地分成了三块,东陆,北陆,西陆。在他撕裂大地的时候掉下了一些残渣衍变成大海里面的小岛,赫盖觉得自己的杰作干巴巴的,于是就哭了三天三夜,用自己的泪水滴落在凹陷的陆地上面变成浩瀚的海洋,他给每个海域都起了名字,潍海,涣海,滁潦海,浩瀚洋。大地天空和海洋都完成了,赫盖轻轻的出了一口气重重的躺在地上沉沉的睡去。也不知道过了多久,赫盖醒来了,他发现四周没有一点的生命死气沉沉的。于是他拔掉自己的头发种在地上变成树木,堆起地上的泥土变成山脉,用自己的口水和血液混合土壤变成沼泽,在九州的土地上挖小坑,滴进血液变成湖泊河流。完成了这些之后,赫盖坐在东陆上面休息,他发现有了山川河流等等之后,九州大陆仍然没有什么灵性,没有什么生机。赫盖很苦恼,他不愿意看到自己亲手创造的世界就这样的暗淡和寂静,就残忍的撕掉自己的皮肉仍在地上和海里,变成各种各样的生物,其中河络是头部的皮肉,人族是心脏部分变成的,夸父是左臂部分变成的,羽人是右臂部分变成的,双腿变成了鲛族,把自己拆散了之后,赫盖就只剩下骨骼,他自己的灵魂脱离骨骼飞上蓝天,骨骼就变成一股淡淡的烟气,这烟气就是魅族的祖先。赫盖的灵魂在天上注视着九州四海的一切动静,但他只是观察却不能干涉,因为失去了肉身他就再也不能操纵法术了。
河络的神话听起来很悲怆,赫盖付出了除去灵魂以外的全部制造出这个世界,所以河络人对于赫盖很尊敬,这个信仰一直流传到了今天。
什么是“丑出天际”?这个成语的意思是极其丑陋而惹人注目,以至于似乎已经超越了天空,到达了极高的地位。它通常用来形容长相极丑或外表粗野的人或物。
这个成语的起源具有多种说法,其中一种比较常见的说法是:早年有一位很丑陋的国王,他非常喜欢夸张地穿戴华美的礼服,特意把相貌的缺陷掩盖起来。但是无论他怎么打扮,他的丑陋面容还是被人民广为流传。最终,他开始宣布“丑出天际”的口号,试图逆转公众对他的观感,却反而给他带来了更大的耻辱。
虽然“丑出天际”通常是用贬义形容的,但有时候也可以用于正面评价。比如在艺术领域中,有些创新者创造了非常与众不同的作品,有着特立独行的风格,这时就可以说他的作品“丑出天际”,这样的评价有时候可能是褒义而非贬义。
生化危机3、4、5
轩辕剑汉之云 云之遥——三国背景
仙剑奇侠传3、4——这个不用说
杀出重围:人类革命
黑暗之魂
质量效应2
暗黑破坏神2——不完全算是rpg
上古卷轴5:天际——配置稍高
龙腾世纪:起源——自由度超高,但配置要求稍高一些。
这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法 的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族
老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人
简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25%魔法抗性
主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)
(2)帝国人
西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人
发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)
简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵
奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)
主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。
黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。
(4)亚龙人
简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行
被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复
亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。
亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。
2.战士种族
(1)诺德人
Talos guide you!
简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。
技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才
被动能力:50%寒霜抗性
主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级
这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。
被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。
主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)
(2)兽人
奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡
简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。
技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔
被动能力:无
主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半
特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易
最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。
兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。
(3)红卫人
看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫
简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。
技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造
被动能力:50%毒药抗性
主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复
比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。
被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。
主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。
3.法师种族
高等精灵
28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者
出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会
简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion) 政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。
技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔
被动能力:+50魔法值
主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复
额外法术:新手狂怒术
这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。
50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。
主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。
白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。
此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。
4.潜行种族
(1)虎人
虎人祝愿你前路是温暖的沙地
简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。
技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金
被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)
主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用
喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。
虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。
(2)木精灵
简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。
技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金
被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%
主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒
照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。
被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。
此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。
最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定
天际灯,是中国传统文化中重要的节日风俗之一。每当夜幕降临,人们点燃天灯,随风放飞,祈求自己的愿望能够实现。天际灯寓意着希望和祝福,同时也代表着人们对美好未来的向往。
天际灯起源于中国故事《步步惊心》,自此风靡全球。在发展过程中,天际灯在形状、材质、颜色和功能等方面都经历了无数次的变革和创新。从最初的纸张制作到现在的环保材质,天际灯已经成为了现代文化中不可或缺的一部分。
天际灯不仅仅是一种传统文化的表现,更是一种精神的体现。它象征着人们对温馨、和平和幸福的追求,具有强烈的文化和情感价值。在新时代,传统文化的传承和发扬已经成为社会的共识,天际灯也将在不断发展中游刃有余地传播着这份纯粹和美好。
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