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文明:太空(文明太空人造资源合成公式)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-05-23 09:50:04

游戏发烧友来看一下文明:太空,以下6个关于文明:太空的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明:太空-兵种基础入门解析
  • 《文明:太空》科技树加点图文攻略
  • 文明:太空-纯正和谐至高三大倾向选择心得
  • 请问大佬有《文明:太空》3DM简体中文硬盘版游戏免费百度云资源吗_百度...
  • 星系太空工业文明和亚特兰蒂斯文明的平行宇宙和宇宙生物学研究_百度知 ...
  • 真实的宇宙7级文明:达到3级实现星际旅行,达到6级神仙都害怕
  • 文明:太空-兵种基础入门解析

    基础概念:

    1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型极少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应性更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+100%战斗力也是吓人的。

    2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向性升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。

    3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。

    4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属性同样也一样,具体如下:

    1-步兵

    2-枪兵

    3-战车

    4-火炮

    5-巡洋舰

    6-飞机

    7-步兵2阶

    8-枪兵2阶、航母

    9-战车2阶

    以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。

    后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧绝对必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完虐。

    5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手!!!切记切记!

    本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)

    战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。

    这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于绝对无敌的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。

    6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市最多停三架,唯一优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击

    7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。

    8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。

    9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个“特殊晋升”,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。

    10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更_一些

    至高

    首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强

    于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。

    扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是

    +5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。

    一,结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍

    想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。

    二,种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用

    的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。

    由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!

    但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。

    三,基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。

    2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!!!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!!!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)

    因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。

    3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的“无视控制域”升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的“偷人”,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。

    4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增~~

    5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。

    6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~

    四,特殊兵:

    1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选“抱团”升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。

    2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选“抱团”,战斗力直逼异种泰坦。

    3,13级终极兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终极兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经无敌化的至高军团中,它真的可有可无。

    4,重点来了!7级特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:

    这是全游戏唯一一个“出生自带三格射程”的远程兵;但同时,它又是全游戏唯一一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。

    虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致了它的机动性几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。

    当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏最强远程兵,没有之一:

    这是全游戏唯一一个“自带四格射程”的远程兵;而同时,它又是全游戏唯一一个“自带无视地形障碍”的远程兵;并且,可选晋升中可以选择“准备-1”也就是“无需架炮”!!!而这时它的远程攻击力达到了多少?77!并且还可以打卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)

    想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,攻击力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使战斗机等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)

    可以说这个SABR是阵地炮击战的神器,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它最大的弱点仍是机动性太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。

    玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。

    四,总结:

    如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有“抱团”属性的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有“抱团”属性并且可以二次攻击的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77攻击力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道“叹息之墙”,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以破解。

    当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动性严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗?

    TIMING

    接下来的篇幅,将重点讲解第二个TIMING,也就是纯正后期的核心兵种。顺序不分先后

    纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。

    1,破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。

    他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?

    2,龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。

    首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。

    孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。

    就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。

    因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?

    3,磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。

    4,磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢

    最后,介绍一下”其他“这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:

    1,捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。

    如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。

    总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。

    2,无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人而且少了一格免费的射程,实在不值。

    但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。

    3,步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)

    4,枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。

    5,圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?

    最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。

    《文明:太空》科技树加点图文攻略

    文明:太空是一款我极其喜爱的游戏,特此为其做些研究攻略,与广大玩家交流分享。

    根据文明系列一贯的游戏设计特色,在其诸多系统之中科技树系统乃是重中之重,科技的研究思路关乎一盘游戏全局战略的方方面面,故以科技树为入手点研究文明太空的游戏系统。(文明系列科技之于游戏重要性的典型例子比如“文官制度”或者“工业化”或者“科学理论”之于文明5)

    另一点很重要:实践证明文明系列是一个滚雪球的游戏,一步快步步快,从游戏序盘开始,玩家考虑的首要事情就是如何尽可能快速地建立、积累优势,然后通过“滚雪球”效应不断获益、成长下去。

    最后还有一点是个人看法:通过文明:太空的科技研究整体思路最好遵循稳扎稳打的策略,这点至关重要,我将会在下面逐步展开讨论。

    先来看一下本作科技树的简化图:

    感谢此图的原作者,为我研究文明:太空的科技树系统提供了良好的思路——可以将我“分级分类”的职业思想完美运用其中。

    所谓“分级”:我们可以将这个科技树系统看做一层一层的结构,我定义游戏序盘的科技——“居住区”为第0层主干科技,“先驱”和“行星调查”为第0层分支科技;“物理学”、“化学”等6个科技为第1层主干科技,“弹道学”、“生化学”等为第1层分支科技;其余以此类推。

    但是有一点特别注意:按照这种方法去定义,看似是有唯一一个第4层科技——“人工进化”及其分支,实际上它的研究必要点数是和第3层科技完全一样,但是因为它有两个3层科技作为前置科技,可以看做“第4层科技”——全游戏的“终极科技”

    这样的分类和定义的意义在于——同一层的主干科技或者分支科技必要研究点数(后面简称瓶子数)都是相同的。在标准游戏速度之下,如下图所示:

    推论:第0层科技是游戏的序盘科技,第1层科技是游戏的前期科技,第2层科技是游戏的中期科技,第3层科技是游戏的后期科技。每层科技之间(对于第1层可第3层来说分支科技和主干科技瓶子数也不一样)瓶子数的差异是很大的,(95-770-2480)这样的游戏设计就说明了一点——研究科技的顺序应当遵循“循序渐进”,优先研究完一层科技再向下一层拓展,这个思路将作为我提供建议和进行评价的主要原则。

    (个人反对跨层速攀科技的研究思路,因为那样不仅花费很长的时间,而且研究出来以后也很容易因为配套科技和城市基建跟不上而很难发挥立竿见影的效果,还是那句话,文明是个滚雪球的游戏,要稳扎稳打,逐步建立优势才是王道。)

    所谓“分类”的思想是指:如科技树网状图所示(红色代表纯正特色科技,黄色代表至高特色科技,绿色代表和谐特色科技)三种倾向科技比较均匀地分布在了每层之中,但是同时也具备了一定的联系,尤其是倾向性在游戏中后期的影响非常巨大,因此三种路线决定了三种中后期的科技研究思路,可以分为三种流派。

    从下面开始我先分层讨论各个科技的特点并对同层科技进行比较。然后分类从三种流派的角度各自探讨较为合理的研究路线。

    先来看第0层分支科技:瓶子数80

    先驱:解锁建筑贸易站,解锁单位殖民者、贸易卫队和贸易船队。

    评价:最高优先级,显然这几乎是所有人开局最先研究的科技,因为它解锁了全游戏最重要的建筑和单位。无论是点繁荣政策速出殖民者还是首都自锤殖民者,都需要和这个科技配合起来才有最大的收益。

    行星调查:单位可海运,工人可下水改良海上资源。

    评价:开局时地图上的水域越多,首都或者1分2分附近的水域越多,这个科技价值越大,越适合尽快研发。否则的话,可以等第1层主干科技研究完之后再回来补这个分支科技,因为水域少的话研究了收益不大或者即使水域不少但研究过早工人还没改良完地面地块就来不及改造水面地块。此外还有个用途,地图水域多的话可以尽早研究它方便探索者从水路前进探路(毕竟有时候陆路被封死或者虫子太多)

    第1层主干科技:95瓶子(由于主干科技的一大作用是解锁对应分支科技,但在这里的评价只考虑其本身效果如何,当后面分析到第1层分支科技时会根据其效果对其前置主干科技的评价再做出修正。)

    从总体来说,游戏最前期城市的几种产出里,重要度排序应该是:粮食》产能=科研》文化》健康》能源。(这个排序非常非常重要,请谨记!)

    因此第1层科技研究顺序也建议遵循产出重要性的顺序。

    物理学:

    解锁建筑观测站(基础科研建筑,但是需要城市有开发好的火山辉晶才能建造,因此它实际上要发挥作用必须要等很久之后才行,所以实际性价比不高,后面有很多类似的建筑必须城市开发对应资源以后才能建造,因此实际性价比都要大打折扣)、发射设施(仅轨道流有用,其余无视);

    解锁单位突击队员(前期的战5渣,由于前期缺锤子难以量产而它又过于脆弱,性价比很差);

    解锁分支科技弹道学。

    评价:单看此科技本身效果很有限,因此性价比不高,作为军事科技,第1层科技中研究优先度应该是很低的。

    化学:

    解锁建筑实验室(高性价比基础科研建筑)、回收站(高性价比产能建筑,拓展功能非常优秀);

    解锁改良设施油井(战略资源十分重要),探明资源石油(如果开局奖励选择了地质探测仪那么这个就没意义了,比如楼主就喜欢这么做);

    解锁分支科技生化学。

    评价:化学可以解锁前期重要的两大高性价比基础建筑,并且可以解锁石油,因此研究优先度很高,作为科技产能科技,仅次于粮食科技。

    遗传学:

    解锁建筑细胞培养所(高性价比综合性建筑)、制药实验室(高性价比健康建筑);

    解锁分支科技异族生命形态、基因图谱。

    评价:由于城市最前期最稀缺的往往是粮食(因为城市人口很少的时候涨人口的速度最关键)而健康相对不重要,作为健康科技,优先度要靠后不少。

    生态学:

    解锁建筑生物培养所(粮食建筑,其实是游戏初期的核心建筑,重要度仅次于贸易站)、超声波护栏(相信所有人都知道前期虫子是多么难对付,而这个建筑是多么重要,尤其是其改进选项商队免疫虫子攻击非常关键);

    解锁轨道单位瘴气反重力装置(轨道单位的用途都很单一,只有当使用轨道流的时候组合效果最佳,单独使用只有锦上添花的效果,前期快速清除瘴气的方法有两种:放这个卫星或者研究第1层分支科技异族生物学,各有利弊,楼主比较喜欢后面的办法罢了);

    解锁分支科技地质物理学、异族生物学。

    评价:除了作为粮食科技,还有防虫子、护商队、除瘴气等前期最重要的几种效果,这个科技显然是最应该先研究的,性价比同层最高毋庸置疑!

    工程学:

    解锁建筑兎反应炉(不错的能量建筑)、维修厂(后期有点用而已的暴兵建筑,前期造纯属脑残);

    解锁单位激战漫游者(虽然战斗力不如初期的海军陆战队,但是可是3移动力!对于速攻流派的玩家来说应该才是前期主力),探明战略资源钛(效果同前述的石油部分);

    解锁分支科技电力系统、防御网。(电力系统让楼主想起来了大学时代。。)

    评价:能量科技和解锁战略资源的科技,优先度较低。

    计算机学:

    这是特殊的第1层科技,因为它有两个前置科技——生态学和工程学;

    解锁建筑网络(很不错的科研建筑);

    解锁特殊建筑间谍机构(开启间谍系统);

    解锁单位飞弹漫游者(相当于强化版的突击队员,依然脆弱无比的战五渣,机动力又差,仅仅能用来防御城市而已,但问题是前期这么早有人来攻城么?通常没有);

    解锁巡逻艇(中规中矩的海军单位);

    解锁分支科技自主系统、超越数学。

    评价:前置俩第1层科技的意思显然告诉你这是第1层主干科技里不得不靠后研究的。当然作用还是很不错的。

    总评:根据前面的分析,游戏初期:粮食》产能=科研》文化》健康》能源。因此对号入座得到了比较好的第1层科技研究顺序思路:生态学——化学——遗传学——工程学——计算机学——物理学

    文明:太空-纯正和谐至高三大倾向选择心得

    阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受:

    纯正:

    1。"种田"最强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石属性是三大特殊资源里最差的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开局显示钛,能获得很大的加成。

    2。战力最强。

    战斗装甲40力最强,虽然科技树比另外两派的略高,但是考虑到倾向成本其实是差不多的。另外消耗的资源是钛,因为钛开发的实用性最高,因此显得格外好用。

    悬浮坦克和悬浮毁灭者有多好用就不说了吧。

    纯正结论:最适合开局用显示资源奖励的种族,因为钛就是生命线。综合实力我觉得是三系中最强的。但是做为惩罚,出谷门胜利条件必须20回合,明显压制了胜利时间。

    和谐:

    1。异星物质最佳战略资源无疑,整个种田完全围绕异星物质展开,有异星物质就是强,没有就是屁。如果开局能读到满屏异星物质的图,那么基本这局稳赢了(当然虫子不能太多。。)

    2。战力中规中矩,虫群34力最弱,但是出的略早,而且需要的锤少。后期回复能力超强,又是最早能无视瘴气的部队。但是对异星物质要求过高,一定程度限制了部队数量。

    和谐结论:开局适合选扩大选址范围,往异星物质扎堆的地方走,异星物质就是一切。另外,和谐胜利方式是三系中最快的,铺满十几个城市,造好两个开花建筑,分分钟就能开花。如果要搞极限胜利回合,满地异星物质的和谐是不二选择。

    至高:

    1。种田能力最弱种族无疑。各种科技对于种田提升不大(没有和谐和纯洁大)。火晶简直是毫无事处的战略资源(但仍比浮石有用..可惜纯洁靠的是钛不是浮石),地格科技在这个游戏里完全体现不出优势。前期地格科技有用的时候,火晶来不及开发,后期火晶能开发的时候,3个科研的地格科技已经于事无补,等到开发到6科研的地格时候,才略能体现出用处。但总体仍然抵不上粮锤。

    2。机器人38力比虫群略强,又是三派中出的最早的,因此可以靠机器人打出一波流,这是至高最大的特色了。(前提是敌人要离你够近,而且途中没有大片的瘴气)后期的两个特色兵种真不知道是怎么想的,一个1移动,一个1射程。。用起来要多不爽有多不爽。真的只能用来防御解放门了。

    至高结论:至高无疑是三个倾向里综合最弱的,最大特色是在100回合左右靠机器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢发展出解放门。

    星系太空工业文明和亚特兰蒂斯文明的平行宇宙和宇宙生物学研究

    “卡尔达舍夫等级”是一种用来衡量一个文明的技术的先进等级的方法,以一个文明能用来与通讯交流外行星的能量的多少为基础。也就是说能用大量能量与外界沟通的行星,才可以算入卡尔达舍夫等级。 在1964年,苏联天文学家 尼古拉·卡尔达舍夫(Nikolai Kardashev) 设想了外星文明的等级,通过掌握不同能量控制技术进行文明等级的划分。能控制所在行星系统中的恒星能量的宇宙文明被划分为第二类文明类型,这样的文明可控制超过我们100亿倍的能量,获得一颗恒星的全部能量输出。 同时在二十世纪六十年代,物理学家 弗里曼·戴森(Freeman Dyson) 就提出了一个“球形能量源”的概念,即可以在一颗恒星周围建立起球形结构,获得最大化的恒星能量。这个超级能量壳体就是所谓的“ 戴森球 ” ,虽然这是一个传奇式的构想,但天文学家们通过一些红外 空间望远镜 也发现了类似特征的天体,处于尘埃团笼罩的恒星看起来很像一个“戴森球”。 一般认为人类文明的技术进步与将其国民可控制的能源总量(经济HM总量)息息相关,根据这条思路,从低到高确定了 银河系 中文明发展的三种类型: 类型I 文明:该文明是行星能源的主人,这意味着他们可以主宰整个世界能源的总和; 类型II 文明:该文明能够收集整个恒星系统的能源,可以建造人工的大型戴森球工业工程; 类型III文明 :该文明可以利用银河系系统的能源而为其所用,包含黑洞、白洞、虫洞、暗能量、暗物质、明物质、明能量等; 现在,宇宙学家经常 使用卡尔达舍夫指数来预测未来的技术进步和域外文明,现代人类文明甚至没有跨入这三种文明形态的任何一种。在这个理论系统中,虽然我们基本上处于一个零水平的文明,不过我们终会转向第一类型的文明形态;卡尔达舍夫预测,这种转变将要发生——但是要等到什么时候呢? 理论物理学家 和 未来学家加来道雄 预测,这种转变即将在一个100年后发生。物理学家弗里曼.戴森认为,人类将在未来的200年内步入第一种文明形态。早些时候,卡尔达舍夫设想,人类将在3200年后进入到第二类文明形态。 如果人类文明在公元2223年仅发展到类型I的水平,那么我们将有能力控制和利用大气和地热能量。虽然战火和自我毁灭的可能仍然威胁着人类的生存,但至少 生态环境问题 在那时将成为 历史 的陈迹。 如果我们可以在3223年顺利取得第II型的地位,那么那时人类将能够自由地执掌更大的技术力量。戴森提出,在这个阶段,我们可以利用庞大的卫星群围绕在恒星的周围来收集能量。其他一些对第II型文明的伟大设想还包括星际旅行和移动整个行星群落——而这一切取决于平行宇宙学、宇宙生物学和量子遗传学和量子计算机网络的突破。 未来的人类文明将有可能与我们现在文化方面有很大不同,甚至在神经功能上也会存在差异。他们很可能是未来学家和哲学家们所预测的“后人类”或“超人类”。 无论如何,在今后的3000年中,将有很多事情发生,如果人类达到第二类文明很有可能为了争夺星际资源而和其他文明发动战争,如果发动了战争,人类的文明就会如同亚特兰蒂斯文明一样衰败,所以一定要严格遵守五戒十善; 因此,现代人类在发展戴森球太空工业文明之前( 类型II 文明 ),人类更应该从 历史 中看到教训,必须要反省自己的错误和反省自己的业力,我们现代人类必须从亚特兰蒂斯、利莫里亚文明(Lemuria)的战争中,反省自己的错误和反省自己的业力,必须从苏美尔人、埃及人的战争中、古代罗马人的战争中,反省自己的错误和反省自己的业力。“功 遂 身 退 , 天 之 道 也 ”现代人类要中庸做事更要谦卑;我们人类文明即使到了戴森球文明,人类更要退隐江湖更加要谦卑,不可战争,不可争强好胜,因为“揣 而 锐 之 , 不 可 长 保 。”,所以人类必须遵守五戒十善《太上感应篇》的教训,反省亚特兰蒂斯文明的灭亡的教训; 关于构建人类宇宙和星系文明的圣人的建议,必须依照人类共同的财富宝藏《道德经》中内容,财富宝藏《道德经》是留给人类子孙万代的金玉良言;比如“ 上善若水,水善利万物而不争;处众人之所恶,故几于道;居善地,心善渊,与善仁,言善信,政善治,事善能,动善时;夫唯不争,故无尤。” 现代平行宇宙和宇宙生物学科学已经证明:欲界能量,色界能量,无色界能量是三位一体的,在28层天中,同时法身是无色界的心王8识,报身是色界的18层天,化身就是欲望界众生; 因此,天道圣人和四圣阿罗汉菩萨在教化不同的平行宇宙众生有有不同的方法,因为在不同的平行宇宙,每一个宇宙中有不同的宇宙常识、常数、物理定律、物质结构,所以就有五道的众生的不同的身体、意识、星系、恒星、行星的不同,所以要辨证施治和因材施教; 因此,我们人类文明现在就必须通过天台一心三观和五停心四念处,走向贤人圣人的生活,放下物质身体的牢笼,脱离贪嗔痴三束缚的牢笼,这样就可以照见五蕴皆空,就可以走向空寂的大道;这是人类构建人类宇宙和星系文明的最关键一步;同时人类宇宙和星系文明必须在更高的量子平行宇宙和宇宙生物学的基础上来进行; 从量子平行宇宙和宇宙生物学来说,人类的文明可以从现在的三维度文明,可以发展至10维度空间文明,总共11个文明层次,人类三维度文明含有其他10个文明层次的种子,也可以说任何一个文明的层次(从0/1/2/3;45678910)都含有其他10个文明层次的种子; 具体的参考《亚特兰蒂斯文明的灭亡的教训》、《关于戴森球文明的研究和平行宇宙和宇宙生物学研究》,现代人类必须要在人道教育,天道教育,阿罗汉的教育即四圣谛教育多下功夫,才能避免灾难和业力恶报,才能开启人类戴森球太空工业文明的新时代;

    真实的宇宙7级文明:达到3级实现星际旅行,达到6级神仙都害怕

    人类在区区百万年间,就创造出了极为辉煌的文明,但你以为我们的文明已经是最高了吗?其实在科学家眼里,地球文明只是宇宙七级文明中的最底层,连一级都达不到,那么人类达到一级文明需要多久,七级文明又会是什么样子会呢? ----引子 大家好,我是叶风。200万年以来,人类在经历了无数次文明迭代之后,创造出了现在的高度发达的 社会 ,而宇宙中是否有和地球一样的高级文明存在,一直都是人类乃至科学界争议的话题,一部分科学家就坚信,地球绝对不是宇宙中唯一存在文明的星球,甚至科学家们进行实验和推算后,提出了宇宙七级文明的假设。那么这7级文明都是哪七级呢?我们地球属于哪一级呢?我们一起进行了解! 初级文明 在看宇宙文明的等级之前,咱们先来看看到底什么叫做文明等级。文明等级这个词最早出现在1964年,苏联的天文学家尼古拉.卡尔达舍夫,通过利用能源的多少,将文明分为了三个等级,但是随着时间的推移和技术的不断发展,后来的科学家,又在这三个等级的基础上添加了四个等级的文明,七个文明合称为宇宙七级文明。不光如此,后来的科学家在这七个等级的文明之前又加了一个零级文明。所谓的零级文明就是指原始文明,科学家们说,科学家们说在处在这个文明中的智能生物,能够发现并且简单地利用自然形成的能源,比如说树枝等,他们还不具备可以创造能源的能力。 有科学家断言称,咱们人类现在也就只处在0.8级左右文明的状况,想要进入所谓的7级文明的行列还需要一段时间的 探索 和发展。既然如此,那么这7个文明到底是什么呢?宇宙一级文明也被称为是初级文明或者是行星文明。这个文明之下的智能生物已经完全可以利用和主宰,能力范围之内的能源,确切地说,可以控制行星上的一切能源,例如风能、水能、太阳能等。除此之外,他们还能控制星球上的自然灾害,例如地震、火山喷发等等,不光如此,他们已经具备了在海洋中建造城市的能力。叶风在查阅相关资料的过程中发现,有科学家表示,这个时候的智能生物已经实现了,所到之处皆能利用的程度。 宇宙的二级文明被定义为是恒星文明。这个文明的明显特点是能够将恒星系的能源全部利用,这些智能生物能够将母星上的技术嫁接或者说转移到他们能够到达的范围之内,如果是人类的话,比如说油气开采技术,天然气井等等,人类都能够进行转移。甚至有的科学家提出,这些高智能的生物还能够建造一个叫做戴森球的装置,这个装置能够将恒星全部包裹起来,包裹之后,恒星的热量、光、能源都会通过这个装置不断的进行转化。母星上众多的能源来源都将是由这些个装置来提供。这明显是文明等级的一个提升, 历史 的一般规律告诉我们,想要进步必然需要一段时间的沉淀,进入到二级宇宙文明也是如此。 宇宙的三级文明又被称为是星系文明,之所以叫做星系文明是指智能生物能够利用本星系内的能源,这种文明状况下的能源使用量是前一个阶段能源使用量的指数倍。说是能源的利用范围和利用量在不断地增加,倒不如说是智能生物的交通技术在不断地发达,有专家明确地指出,在宇宙第三级文明的状况中,智能生物应该可以自由地在本星系内进行穿梭,而且他们的反重力驱动和飞船技术已经达到了很高的境界,虽然是这样,但是想要跨越出星际还是会有一定的困难。 有科学家就曾提出过假想,如果人类进入了第三级宇宙文明,那么,人类的足迹将遍布银河系,人类会像征服地球一样征服银河系,届时我们的星际 旅游 计划也会变成为现实,不久之后一个强大的银河帝国就将诞生。在这种反重力学的长期状态下,人类的基因必将会发生变化,或许疾病的数量会减少,也或许会出现超强的记忆力等。但是与此同时不好的影响也将带给银河系。如果银河系中有另外的文明存在,那么人类将面临的就是文明冲突和战争,到那个时候就真的变成了好莱坞大片中的星际大战了。虽然宇宙三级文明是人类非常向往的,但是对于智能生物来说,或许也并不一定是什么好事。 高级文明 宇宙四级文明指的不仅仅是星球文明,而是宇宙文明,经过前几个文明的讲解,大家肯定能够猜到,这个阶段的文明是智能生物可以利用全宇宙的能源,其实从本质上来看这一阶段的文明与第三级文明基本上是星际文明或者说星际文明的扩大。只是这个阶段的能源开发变成了我们认知范围外的能源开发。有专家就为我们做出了这样的描述,假如人类进入到了这一级文明的话,人类的交通速度应该已经到了超越光速的速度,而且已经实现了多维度的来去自由,很直可以直接利用磁场和黑洞等的能量。在这个阶段中,智能生物可以将黑洞的能源、超新星爆炸过程中产生的能量都将被智能生物所利用,到那个时候人类的能源利用和转化范围将变得更加宽泛。 宇宙第五级别文明,被称为是多维度空间转换文明,从本质上来讲已经不是简单的星际文明了,而是真正的宇宙空间的文明,这个时候,智能生物已经完全跳出了三位空间的束缚,进入到了多维度空间而且已经完全可以实现自由的转换和穿梭,除了从运动的角度来看这一级文明,有的科学家还指出,在第五级文明的环境下,智能生物的怜悯之心和道德之心会更上一层楼,也就是说,强大的智能生物种族会帮助和扶持弱小种族的发展,让他们尽快地向高等级去迈进,这种精神恰巧也印证了比如佛学等宗教的教义。 第四级和第五级的文明是智能生物向真正的宇宙文明进化的过渡阶段,接下来的两级文明才是智能生物真正的进入到了宇宙高级文明阶段。那么宇宙第六级文明和第七级文明到底是什么样子的呢?其实宇宙第六级文明有两种叫法,一种叫做神级文明,一种叫做平行宇宙文明。所谓的神级文明指的是智能生物能够使用多维度能量或者多宇宙能量,通过创造力还可以创造新的物种甚至是宇宙运行的新动力和新规则,即使不能够创造出新的规则和物种,这些智能生物也可以快速地掌握和适应宇宙中各空间或者各族群间的规则,这时候智能生物可以自由地适应各空间的长期生存。 宇宙的第七级文明,被称为是文明的顶层,是文明发展的颠覆阶段,叶风查阅资料之后发现,这个文明阶段似乎是科学家为我们留下的一个留白。为什么这么说呢?因为叶风发现,科学家似乎已经想象不到这个时期的文明状况,众多的科学家对这个阶段表象的描述都不尽相同,也可以说五花八门,说什么的都有。这个时候的文明被称为是创世文明,西方的科学家还将其称为是上帝的文明,有人说如果智能生物到达了这个阶段的文明,那么他们将会超脱一切的宇宙的束缚,真正地成为宇宙中独特的一个存在。

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