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游戏发烧友来看一下战地风云1942,以下6个关于战地风云1942的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《战地1942》 (Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年9月10日发布PC版,2004年登陆Mac平台。游戏再现二战战场,有着丰富的陆海空载具,支持最多64人同时在线对战。DICE自主研发的Refractor 2引擎在《战地1942》中首次得到应用。游戏总销量超过了300万份。 资料片 《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),首部资料片,加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。 《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),次部资料片,引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。 战地:越南 主条目:战地风云:越南 《战地:越南》(Battlefield: Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年3月15日登陆PC平台。游戏重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。游戏加入了将近20首的60年代流行乐曲以渲染时代气息。 战地2 主条目:战地2 《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年6月21日登陆PC平台,以虚构的现代军事战争为背景。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。 资料片 《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。 扩展包 资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年战地2的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。 《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入3幅新地图。 《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),背景设定为美国本土作战。添加3幅新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。 战地2:现代战争(无PC版本) 主条目:战地风云2:现代战争 《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年10月16日登陆Xbox、PlayStation 2平台,2006年登陆Xbox 360平台。该作是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,虽然冠有《战地2》的名称,但实际内容和PC版《战地2》有很大差别。 战地2142 主条目:战地风云2142 《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年10月18日发布PC版,2007年登陆Mac平台。战地2142构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,游戏解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。除了传统的征服模式,游戏引入了支持最多48人的泰坦模式。 扩展包 《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛
《战地1942》,是一款由EA公司开发的多人合作FPS游戏,也就是现在大名鼎鼎的战地系列首部作品。正是这部作品,将现代战争元素引入FPS游戏之中,从而开创了一连串的以现代战争为主题的fps游戏。仅从游戏本身上来说,这款在2002年开发的FPS游戏,它不仅给玩家提供了以往FPS游戏从未有过的广阔行动空间,同时还将3D与FPS游戏非常完美地融合在一起。
战地1942秘籍:
按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍(注意大小写):
秘籍 作用
aiCheats.code Tobias.Karlsson 无敌模式
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson 杀死敌方所有“机器人”
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg 杀死所有“机器人”
aiCheats.code BotsCanCheatToo “机器人”也有秘籍效果
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer 改变电脑AI(智能)
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome 新的再生点
备注:输入秘籍时注意英文大小写;另外以上秘籍仅限于单人模式,多人模式是无法使用的。
战地风云1942中文硬盘版
打开winrfa选项,
点上面的File 然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
以上这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT...
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
是,《战地风云 2042》是《战地风云》(在国内简称为《战地》)系列的正统续作,游戏背景设定为近未来,会有动态的天气系统,以及改善后的破坏系统。
本作为《战地风云》系列首次支持 128 名玩家同时加入全面战争——让玩家有机会参与大规模战斗。虽然还没正式发售,但在近日开发商DICE官方已经公布了《战地2042》的配置要求,同时宣布公测时间为10月6日至10月9日。
《战地风云2042》是一款由DICE开发、ElectronicArts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年10月23日在Origin、Steam、XboxSeriesX/S、XboxOne、PS5、PS4平台发售,受到了玩家的广泛关注。
最低配置要求处理器为AMD锐龙 5 3600或英特尔酷睿i5-6600K,内存8GB,显存4GB,显卡为NVIDA GeForce GTX 1050 Ti或AMD Radeon RX 560。
推荐配置要求的处理器为AMD锐龙 7 2700X或英特尔酷睿i7-4790,内存16GB,显存8GB,显卡为NVIDA GeForce RTX 3060或AMD Radeon RX 6600 XT。
值得注意的是,《战地风云 2042》将暂不支持RTX光线追踪以及DLSS深度学习超采样技术。
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