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游戏发烧友来看一下无尽的未知,以下6个关于无尽的未知的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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游戏 不输男!~ 2006年,微软准备在新的主机大战中大展拳脚,为占领 游戏 王国日本,微软不惜砸下重金拉拢大量 游戏 厂商为其开发独占作品,为喜欢RPG的日本玩家准备了一波日式RPG大作攻击群。号称微软X360主机RPG双壁的《蓝龙》和《失落的奥德赛》一时风头渐盛。在这波RPG独占作品里,《无尽未知》不是最闪耀的那一个,也不是最豪华的那一个,但绝对是最特别的一个。 2006年的Xbox 360 Briefing发布会上,一款名为《无尽的未知》的原创日式RPG正式公开。当时这款作品的发行商并未披露,直到2007年,玩家们才知道这款作品是由SE和微软联合推出的,而实际开发商则是大名鼎鼎的tri-Ace。 熟悉日本 游戏 开发 历史 的玩家都知道tri-Ace这个金字招牌在业界的分量。tri-Ace与善于打造豪华大作《最终幻想》系列的SQUARESOFT不同,其开发的 游戏 以独特的神话史观和成人写实化的剧情以及独树一帜的战斗系统闻名业界。tri-Ace最为玩家所津津乐道的作品当属《女神侧身像》,同时tri-Ace也是南梦宫传说系列始祖《幻想传说》以及ENIX经典系列《星海传说》的缔造者。 因此熟悉tri-Ace的玩家都知道,只要是tri-Ace出品,那必然是精品,一句话买就对了。 微软在挖掘了《最终幻想》系列制作人坂口博信亲自出山为X360制作 游戏 外,还用银弹攻势精心培养了一批经典的二线RPG作品,其中就有tri-Ace打造的《无尽未知》。 由于有微软金主作为后盾,所以本作的制作阵容也精锐无比。除了tri-Ace社长五反田义治亲自挂帅担当主程以外,制作组还请到日本ACG界的名人水野良(《罗德岛战记》小说作者)以及贺东招二(“全金属狂潮”系列,《凉宫春日的忧郁》剧本作者)为 游戏 撰写剧本。 导演由制作《星之海洋3--直到时间的尽头》的小川浩担纲。音乐由为《星之海洋》《女神侧身像》《信赖铃音:肖邦之梦》的配乐樱庭统担任,《女神侧身像》恢弘大气的开场音乐令人印象深刻。新人只有一个,本作人设尾本幸宏。 总得来说,《无尽未知》绝对配得上玩家的期待。 在RPG王国日本的众多制作室里,tri-Ace令人尊敬。tri-Ace制作的众多 游戏 几乎每一款 游戏 的战斗系统都有新颖的设计和新鲜的玩法,《无尽未知》也不例外。 本作是一款“即时战斗RPG” 游戏 ,本作的战斗系统类似于A·RPG,战斗采用实时手动战斗模式,自由度很高,同伴们似乎可以各自为战, 游戏 画面十分绚丽。如果你不想战斗,则完全可以躲避战斗,但必须要通过快速反应按键来完成。《无尽未知》的战斗系统既保持了tri-Ace一贯的动作性、简约型和高AI伙伴特征,又创造性的加入了真实时间流逝, 游戏 中时间不会因为玩家的停止而停顿。例外,在战斗中虽然伙伴人数众多,最多可达18名,但玩家只能操作主角卡佩尔一个人,而且不能切换其他角色。不过由于同伴的AI水准较高,可以自动通过判断战场形势来具体做出行动,不必担心“猪队友”搅局的情况出现。当然玩家也可以为他们设定战术,比如节约魔力值,持续进攻等战术。这些战术设定都可通过快捷键来完成,最大限度地保证了 游戏 的连贯性。 除此之外,本作还有一大特色,采用了地图上遭遇敌人后进入无缝切换式的战斗。遇到敌人需要按RT键先拔刀才能开始发动攻击。战斗完成后也童谣要按RT键收刀。如果在持刀情况下玩家移动速度比较慢而且容易被敌人发现,并且调查宝箱、开门等操作也要求空手状态才可以。拔刀和收刀的加入,让玩家进入战斗的“仪式感”大大加强。 本作战斗没有一般RPG 的“防御”概念,代之以攻击反弹。需要敌人攻击一瞬间按下LT键,让敌人短暂硬直。当然我方的攻击同样会有敌人反弹的情况发生。这种动作性极强的设定在一般传统日式RPG里很难见到。 本作加入的“Situation Battle”特殊战斗设定,如玩家从监狱脱出的时候,必须在不被背后不断追逐过来的巨大食人鬼抓住的情况下,爬上阶梯逃走等等,大大加强了战斗节奏的紧张感。除此之外,地图、迷宫中加入了大量机关、互动要素、物品制作、PA事件之类的要素都是tri-Ace 游戏 的传统特色。 从以上分析不难看出,《无尽未知》的战斗要素非常丰富。就像五反田义治在访谈中说的那样:“我们想在 游戏 中继续创新,给玩家不同的体验”。作为一款RPG 游戏 ,《无尽未知》的核心系统实现了制作组的理念,让这款 游戏 在众多日式RPG中脱颖而出,继续着“tri-Ace出品 必属精品”的神话。 《无尽未知》的战斗系统引人称道。在剧情打磨和画面表现方面则略感平淡,虽然不过不失,但总少了些《女神侧身像》中收集战魂时人物的性格深刻描写和恢弘大气。剧情仍然采用日式RPG的中二拯救世界基本框架。 游戏 剧情讲述上古时代,诸神掌管天地,而占据神之圣灵之位的神则是苍穹之中的“月之神”一直以来人类由于受到“月之神”的庇护而风调雨顺,蒙受天恩的人类自然一直为月神歌功颂德,然而这一切却突然发生了翻天覆地的变化,象征诸神之王座的月神用锁链将人类赖以为生的大地束缚,恐惧和压抑顿时袭来,人类也开始了如履薄冰的苦难生活。 游戏 主角卡佩尔因为一次演出失误而误被当作拯救世界的大英雄——西格蒙斯,从而开始探寻梦幻旅程,在虚构世界里对抗恶势力。 游戏 的主线剧情较短, 30个小时左右的 游戏 时间算中规中矩。 亮点是随着故事的发展,陆续会有18名同伴加入,其中有些人还会自动完成一些随机的任务,可谓是制作组给玩家在常规剧情中带来的意外惊喜。总的来讲,本作整体表现不过不失,剧情、画面没有太大亮点,但真正称得上硬伤的地方也不是很多。 《无尽未知》于2008年9月11日在日本市场推出,在此之前已先行登陆北美市场。在微软大力宣传的《蓝龙》和《失落奥德赛》都折戟沉沙的情况下,《无尽未知》的命运可想而知。X360平台在日本的遇冷让本作无缘大多数玩家,最终销量平平。最出乎意料的是,一贯见风使舵的S ·E居然没有将本作移植到PS3或其他平台,以至于这样一部经典的JRPG作品无声无息的消失在 游戏 历史 中,非常可惜。(全文完)
卡佩尔 Caple CV:立花慎之介本作的男主人公,玩家在游戏中唯一可以操作的角色。有着“吹长笛的治愈系的卡佩尔”的外号。不喜欢争执,表面随和实则厌世弃世。无论什么事情都不愿正面面对,被误认为是英雄而被封印军队捕捉,就在这个时候被同样将他当作英雄的女主角阿雅救出,并且一起行动。没有学过剑术但是会用剑,与光之英雄“西格蒙特”外表很相似,轻浮的性格似乎隐藏着什么秘密。阿雅 AYA CV:生天目仁美给人的第一印象比较斯文,其实内心活泼好动,是解放军的一员,与被当作是英雄的卡佩尔开始旅行。她的责任感很强,坚强的外表下,内心也有柔弱的一面,在听到西格蒙特被捕的消息后赶到监狱,却意外地救出了卡佩尔,从那以后,阿雅逐渐和卡佩尔走得越来越近,被他渐渐吸引。西格蒙特 SIGMUND CV:杉田智和作为唯一一个可以毁坏与月亮相连的月锁的人,为了解放月亮而付出努力,他受到人民的尊敬,被称为光之英雄。与卡佩尔的容貌十分相似,但是更加严肃,而且更加有领袖魅力。很少说话,性格独断,为了解放月亮,可以付出自己的生命义无反顾。爱德华多 EDUARDO CV:三木真一郎作为解放军的一员,使用的武器是大剑。十分崇拜西格蒙特,为了作为他的伙伴而一直战斗着,看上去非常冷静,但是偶尔也会瞬间发泄一下自己的小脾气,过于追求自己的理想,而往往忽视了别人的看法,为了和卡佩尔之间和西格蒙特的关系,偶尔会起一些争执。卢卡/罗卡 LUKA/ROKA CV:小林由美子/植田佳奈在蒙塔那村居住的双胞胎,作为天才而广为人知,实际上为人十分狗血,喜欢搞恶作剧,基本上和卢卡一起行动,头脑很棒,因为是孩子也一直是无忧无虑,其言行举止也比较愤青。米尔切 MIRCHE CV:新谷良子性感的御姐,使用治愈系的法术(白魔),希望用这种力量帮助大家,做事跟不上别人的节奏,而且也不想为此过多改变,自己非常喜欢红茶,就算是旅行之中也随身带着茶杯和茶壶。尤金 EUGENE CV:古泽彻作为大商人赚到了人生第一桶金,与西格蒙特是老朋友,脸上宗师挂着微笑,对任何人都非常亲切,但是笑容的背后,其实包含了大智若愚的味道。背后总是有个大背包,别人也不知道他葫芦里卖的什么药。巴尔巴甘 BALBAGAN CV:楠大典曾经和西尔蒙特单挑失利,为了证明自己又和他走到一起,是个很大大咧咧的人,战斗的时候总是一马当先,挥舞这标志性的大斧子战斗。单纯的认为自己就是一个战争机器,杀人机器,其他的事情都应该是别人做的。托马 TOMA CV:渡边明乃哈尔骐达的谍报部门“影”所束缚的名门之后,从小就侍奉哈尔骐达的女皇,出生下来就是贵族,与西格蒙特是好朋友,也是为数不多的知道他过去的人,态度彬彬有礼不做失态的事情,但是这也并不能说明他对一切都了然于胸。小街 KOMACHI CV:松冈由贵几代以前就为了托马家服务的人,宣誓对托马家绝对的忠诚,既是主仆对托马也有一种恋爱的感情。沉默寡言,性格实在做事情一丝不苟,能够很好完成主人交办的任务,然而和托马的交往最后却失败了。维卡 VIKA CV:钉宫理惠凯伦町街上的小混混,在黑社会中靠卖情报为生,得意技能是偷袭敌人,为人墙头草随风倒,称卡佩尔为大哥,但也不是凡事都讲义气,自己也有只认钱不认人,唯利是图的一面。古斯塔夫 GUSTAV阿雅自小就饲养的熊,是红色毛皮的稀有品种。本来是非常凶猛的猛兽,对人类没有感情,但是他自己却十分容易想念阿雅。对其他的同伴则不怎么友好,尤其嫉妒卡佩尔,对他总是频繁的露出凶相。索伦斯塔姆 SORENSTAM CV:楠大典被称为“星之诗人”的海聂耳人,擅长占星术,除此以外还有着极其宽广的知识面,一直在布尔加斯的森林深处过着隐居的生活。而他夜观天象,却发现星象告诉他诡异的信息,为了阻止他的发生,他决定和大家一起行动。基里亚 KIRIYA CV:杉山纪彰索伦斯塔姆的学生之一,优秀的药剂师,因为对人冷淡所以朋友很少,在森林深处建筑了研究所,从月之雨开始,执着于关于月亮的研究。说话有的时候有点低级趣味,但是这并非是他本人的本意。保持着“无能者没有存在的意义”的性格,但是对他说崇拜的人他一向不敢造次,为此他收到了索伦斯塔姆的委托和众人一起行动。星 SUBARU CV:松井菜樱子治理海聂耳巴尔基塔的女皇,也是王中唯一的女性。忧国忧民,希望能有一种意志能够完美治理国家。希望本国的发展别具一格,与西格蒙特很久以前就认识,对于长相和西格蒙特相似的卡佩尔如母亲一般。法依娜 FAINA CV:前田ゆきえ在肖布隆居住的姐弟,在营地走势的拉姆就回了卡佩尔之后就对他有着强烈的好感,她自己没有战斗能力,但是一直在背后支持着卡佩尔。对于和卡佩尔在一起的阿雅感到很嫉妒,他们之间经常对针对卡佩尔争风吃醋的行为发生。拉姆 LAIM CV:皆川纯子在肖布隆居住的姐弟,在营地外营救了卡佩尔。是一个害羞的内向的男孩子。但是只要与人熟悉便会话多了起来,作为商人有着丰富的云游经验,对周围的人和事情比较敏感。雷欧尼德 LEONID CV:诹访部顺一给月亮到了枷锁的人,被人们称作暗公子,人们都对他很恐惧,为了召集月亮的力量而创立了封印军团,想借助那种力量成为凌驾于万物之上的神。萨兰德 SARANDE CV:天野由梨封印军队中和雷欧尼德立场相同的干部级别成员。暗恋雷欧尼德,希望和他在一起。与喜欢变相虐待对手相对的,也有对着自己深爱的人害羞的一面。塞拉菲玛 Serafima CV:天野由梨隶属于ケルンテン联邦的炼金术师。沉默寡言、面无表情的她虽然不知在想什么,但实际上非常体察人心,是个将一些必要的工作啊和很具有女性魅力的事情不经意间就做成和展现的自然体女生。对于克里斯托佛怀有恋爱感觉而与自己接触的情况,她内心迷茫,所以总是相比其他人而言对塞拉菲玛只是机械风格般的对待,但是对此却不讨厌(对于克里斯托佛的喜爱)。克里斯托佛 Kristofor CV:小山力也专注于美丽的事物(尤其是美女),再与女性对话时可以明显感觉到其口气的变化。本来是个居无定所的流浪人,自认为是与塞拉菲玛的命运相联系的人,因而住在了ケルンテン联邦。克里斯托佛对于邪恶,不正的行为极为讨厌,所以为了守护自己的信念经常鲁莽行事,不顾体面。多米妮卡 Dominica CV:皆川纯子喜欢藏事情,绕圈子的一个人。认为保护人民的行动是理所应当的。为此,舍小求大也是其主要思想。所以对于希格蒙特的做法不为苟同,也经常用很过风的话来讽刺。此外,她和阿雅也是从小就认识,并且把阿雅当作妹妹看待。某次,一些嗜酒者瞄准了某次举行宴会的时机,与其产生了纠纷。
【导读】:抖音我只有摇动着开启着属于我的船是什么歌?谁唱的?据悉,这首歌的歌名叫做船长,下面爱秀美我要为大家带来的是徐誉滕船长歌词。 抖音我只有摇动着开启着属于我的船是什么歌 这句歌词出自徐誉滕的新歌《船长》。 歌曲介绍: 2004年,当时还在南京音乐频率做一档清晨中老年节目主持人的徐誉滕,被欠了几个月工资,和很多刚起步的音乐人一样,过着拮据的生活。写歌便成了那时最有成就感的事情。那年10月的一天,没亲眼见过大海的徐誉滕,写了一首歌,取名《船长》。或许就是徐誉滕那段心境的真实写照。徐誉滕很想把这首歌送给孙燕姿演唱,但至今未果。2018年7月,徐誉滕演唱了自己版本的《船长》,致敬14年前的自己和自己的坚持。 徐誉滕船长歌词 作曲 : 徐誉滕 作词 : 徐誉滕 编曲:徐誉滕 我只有摇动着开启着 属于我的船 摇动着海面上的座标点 那一条蜿蜒的 无尽的未知的航线 告诉我那片蔚蓝是永远 不知海鸥 又要飞向哪片海 夕阳下 是寂寞的海平面 不知明天 又要去哪个岛屿 身后的浪花 是我的足迹 风吹起了帆 昨天仿佛已沉入大海里 雨淋溼了梦 童年的神话也许在前面 我只有摇动着开启着 属于我的船 摇动着海面上的座标点 那一条蜿蜒的 无尽的未知的航线 告诉我那片蔚蓝是永远 不知海鸥 又要飞向哪片海 夕阳下 是寂寞的海平面 不知明天 又要去哪个岛屿 身后的浪花 是我的足迹 风吹起了帆 昨天仿佛已沉入大海里 雨淋溼了梦 童年的神话也许在前面 我只有摇动着开启着 属于我的船 摇动着海面上的座标点 那一条蜿蜒的 无尽的未知的航线 告诉我那片蔚蓝是永远 摇动着开启着 属于我的船 摇动着海面上的座标点 那一条蜿蜒的 无尽的未知的航线 告诉我那片蔚蓝是永远 不知海鸥又要飞向哪片海
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