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游戏发烧友来看一下死亡街区修改器,以下6个关于死亡街区修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《赛博朋克2077》在最近发布了2.0版本更新,本次更新让游戏有了很大的变化,想要了解更新内容的玩家请看下面“Adder59”带来的《赛博朋克2077》2.0版本更新说明,希望能够帮助大家。 《赛博朋克 2077》2.0 更新现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上发布! 大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种修正和改善。这些改动会在原版游戏上应用,对 PC 和当前世代主机的所有玩家免费开放。9 月 26 日,拥有《赛博朋克 2077:往日之影》资料片的玩家还能享受到更多内容! 可以从现有的存档继续游戏,但是为了全面体验我们做出的丰富改动,建议从头开始新游戏。9 月 26 日,拥有《往日之影》的玩家开始新游戏时还可以使用已经充分升级的预设新人物,直接跳到资料片的剧情。 由于关键游戏系统的改动内容非常多,强烈建议在模组社区更新之前卸载 2.0 版本之前的游戏模组。过时的模组会在很多方面干扰游戏体验,某些情况下可能会造成严重错误。 请注意,6 月份公布的 PC 系统需求改动会在本次更新中生效。特别需要强调的是,现在游戏需要在固态硬盘上运行。鉴于机械硬盘(或 Steam Deck 的内置 SD 卡)的带宽不足,可能会导致新内容无法正常串流,我们不建议在机械硬盘上运行游戏。 虽然并不是说之前的最低需求无法启动 2.0 版本。但是,游戏没有在该需求环境下进行过测试,并且我们不会主动提供支持,因此无法保证游戏会正常运行。建议考虑升级硬件,确保游戏体验更加稳定。如果有需求或者意愿,可以在 Steam 和 GOG 上回滚到 1.63 版本的游戏。这里是操作方法。 更多有关 PC 系统需求的内容,请参阅我们在这里发布的公告。 完整的改动列表内容过多,无法全部列出。下面是其中最为主要的部分: 战斗新的警察系统无论徒步还是乘坐载具,犯罪时都会遭到 NCPD 追逐。 NCPD 通缉等级决定了追兵的类型及其 AI 逻辑。追兵包括各种 NCPD 载具、路障以及乘坐浮空车从天而降的暴恐机动队。 现在 NCPD 会存在于游戏世界里,主动巡逻夜之城的街头。在犯罪现场负责调查的警官现在也会参与追逐。 现在可以在收音机里收听 NCPD 的电台聊天。 现在可以对 NCPD 的警官使用快速破解。 载具战斗添加了在驾驶载具时使用第一人称或者第三人称视角进行战斗的选项。驾驶时可以使用手枪、冲锋枪和生命值物品。某些载具装备了车载武器。驾驶摩托车时可以进行近身战斗。 载具的轮胎可以被打爆或者砍坏。 加入了新的专长,解锁一系列载具相关的能力,比如对载具使用快速破解、增加造成的撞击伤害、加强载具武器、允许使用义体:斯安威斯坦和克伦齐科夫,以及快速帅气地跳车。 载具有不同的耐久度。装备了水晶球技术的载具会获得额外的防护。 现在将会在特定街区里遭遇不同阵营之间由 AI 驱动并且随机生成的追逐战。 战斗 AI 强化我们对敌人 AI 进行了多方面的改善,其中包括: 敌方网络黑客 AI 的各种增强。 改善了 NPC 对手雷的反应以及他们使用手雷的逻辑。 改善了 NPC 被包抄时的反应时间。 行走或者冲刺时会更容易被敌人发现。 现在使用斯安威斯坦时,装备了斯安威斯坦义体的敌人也会启动自己的斯安威斯坦。 现在没有听见消音武器但是注意到枪击效果的敌人会正常调查射击来源。 改善了一群 NPC 可以在战斗中和其他人联手对付你的逻辑。 黑客改动添加了专长来扩展黑客破解能力。比如新的脑机超频模式可以在 RAM 不足的情况下消耗生命值上传快速破解。还可以获得对单个敌人堆栈多个快速破解的能力。 重新平衡了 RAM 占用。 重新平衡了伤害和上传时间。更改了某些快速破解的效果。 移除了对敌人使用入侵协议的选项。 其它现在生命值物品和手雷有一定的使用次数,使用后会随着时间补充。 现在脱离战斗时使用冲刺、滑铲和跳跃等动作不再消耗耐力。使用远程武器射击或者使用近战武器攻击会消耗耐力。各种武器消耗的耐力不同。 改善了瞄准辅助功能。 重新平衡了原版游戏的主线首领战。 为原版游戏的主线首领加入了护甲穿透机制。 移除了平民的秒杀保护。 专长和技能专长树完全重做。现在专长树包含的专长更少,但是对玩法产生的影响更关键。某个专长树成长后可以解锁特殊能力,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以肉体属性为主的方刚气血能力等等。由于专长系统大幅改动,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还。同时还有一次重置属性的机会。在继续游戏之前,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点。 之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程。它们不会受限于相应的属性等级。游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能。技能在每 5 级时解锁新的被动增益,最高可提升到 60 级。 移除了一次性重置所有专长的选项。现在可以免费退还单个专长。 加入了新的能力成长芯片:属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片。 义体现在护甲主要由义体提供。因此服装基本上只有装饰功能。服装物品不再具有插件栏,只有部分服装物品会提供加成。 现在义体容量决定了身体能够承受的赛博植入体的数量。 现在赛博植入体和特定的属性产生调幅。属性越高,数值加成就越强。 现在可以在义体医生画面里升级义体。 某些义体栏只能通过获得特定的专长来解锁。 添加了多种新的义体。 现在看义体大夫的沉浸感更加强烈。安装义体时,你会坐在手术椅上,根据植入体的不同观看到不一样的动画。 添加了支线任务,向在 2.0 更新上读取旧存档的玩家介绍新的义体系统。 武器更改了某些不朽武器的独特效果,从而更好地表现出它们与众不同的特点。 现在可以随时触发“首次装备”动画: - PC:拔出武器时长按 B 按键或者双击 Alt 按键。 - PlayStation:拔出武器时双击三角键。 - Xbox:拔出武器时双击Y。 添加了烟雾弹。 添加了新的近战武器处决。 现在可以在游戏里找到一把热能武士刀。 添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安装在武器上将无法更换。 所有废弃的武器插件会从游戏中移除,并且在背包中用新的随机武器插件替换。以这种方式添加的插件品质根据玩家的等级来决定。 移除了左轮手枪的消音器栏。 移除了轻机枪的瞄准镜栏。 加入了制作武器插件的新方法。必须首先拥有 2 个较低品质的插件才能制作。 扩展了 V 公寓里的储物墙,来展示原版游戏里所有的不朽武器。 载具交通现在 NPC 载具可以变道避开障碍。 现在行人会尽量避免冲到载具的行驶路线上去。 现在 NPC 司机会更好地避开徒步的玩家。 改善了车流中车辆的制动、加速和悬挂。 现在某些 NPC 在车辆被劫持时可能会做出攻击性反应。 根据日夜变化进行了各种车流密度的改善,营造出更加真实的交通逻辑。 现在和任务相关的 NPC 一同乘车将不再删除占用车道的车流,从而营造出城市更加繁忙的氛围。 其它现在中间人不再会发来卖车短信。现在你可以在 V 的电脑或者使用夜之城各个加油站和修理店的终端,登录好车中间人网页来买车。在世界地图上开启新的筛选条件“好车中间人”可以找到这些终端。载具会按照制造商分类。装备了集成武器的载具照片上带有特殊图标。获得更多街头声望以后可以解锁更多可以购买的载具。 添加了新的用户设置来配置载具镜头和操控。现在驾驶载具时还可以在三种不同的第三人称镜头距离中选择。 为载具性能和操控加入了各种改动和调整: 大多数载具采用了新的速度感应转向功能。不同载具的最大转弯速度和半径进行了更好的细分。 现在所有的引擎都具备扭矩曲线,反应了引擎的特性和动力改装(例如机械增压、涡轮、混合动力等)。对载具的加速和最高时速进行了部分调整和平衡。 对制动力进行全面调整。速度较慢的载具得到了大幅提升,所有刹停距离都根据需要进行了测量和调整。 所有的载具对崎岖地形的反应、撞击路肩的效果更加合理。现在载具更有“重量感”,改善了重力在悬挂移动时产生的影响。 许多载具都经过了彻底的调校,或者调校进行了修正。 多处其它小型改善。 数据库添加了新的“驾驶”类别和驾驶手册。 平衡和经济NPC现在所有 NPC 都会根据玩家等级提升。敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定。 敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位。 某些 NPC 大类将会拥有低、中、高的护甲。 移除了常规 NPC 的所有抗性。 重新平衡了游戏难度,增加了高难度下的挑战性。 武器现在武器的伤害将会根据其阶位提升。 智能武器的伤害降低,但是会从专属的专长中获得收益。 掉落现在掉落将会根据玩家等级提升。 移除了游戏中冗余的可拾取内容,比如场景和任务地点周围会产生干扰的掉落。 现在 NPC 不再掉落服装。 制作和升级现在制作和升级只需要一种组件而不是多种组件。 旧的稀有度等级(普通、精良、稀有、史诗、传说)替换为阶位(从 1 阶到 5++ 阶)。 现在除了义体外,只有不朽武器可以升级。每次升级其阶位都会上升。 商贩现在可以在服装商贩处使用衣柜功能。 商贩的存货将会根据玩家等级提升,在玩家到达新阶位时增加库容。 更新了商贩的存货,使得每个商贩出售的物品类别更加明确,更有偏向性。 现在商贩不再出售快速破解和制作组件。 调整了武器、义体、公寓、服装等内容的价格。 音效新的无线电台 89.7 呐喊 FM 收录了玩家社区创作的曲目。DJ 阿莎由萨沙·格雷(Sasha Grey)配音。 随兴 99.9 收录了由伊德瑞斯·艾尔巴混音的全新曲目。 107.5 黯淡星是主打电子音乐的新电台。 UI现在任务日志的新外观更加简洁。任务根据类型被划分在各自的标签下。现在每个任务标记的距离会显示在日志里。 添加了在日志里取消追踪任务的选项。 重做了电话 UI,使其更加直观。 修改了专长和义体菜单。 简化了物品的提示文本。现在最重要的数值会以条形表示,方便装备比较。 现在小地图会根据玩家的速度动态缩放。 更新了小地图,更好地表现周围的情况。除非 NPC 对玩家行为产生反应或者进入战斗,否则视锥将不会显示。 改善了十字键在菜单里的导航。 现在可以更改 HUD 安全区。该选项可以在设置 → 界面里使用。 为宽屏幕进行了多处 UI 修正。 现在除了商贩处以外,在物品栏里同样可以预览服装和武器。 现在表示激活义体状态的指示器会显示在 HUD 上。 任务修正黑拳:谷地区 - 修正了一个拳赛开始时无法出拳的问题。 梦缠绕的时候 - 修正了一个在来生前面和罗格交谈后停泊的车辆会消失的问题。 目击赛博精神病:血腥仪式 - 修正了一个击败扎丽娅后对方的身体会卡在地下的问题。 期待死亡 - 现在看守工地大门的部队会正常攻击 V。 委托:严重副作用 - 修正了一个无法在交货点存放 β-酸的问题。 向法律宣战 - 修正了一个完成任务后会卡在红皇后的赛跑里的问题。 公路之歌 - 修正了一个旧存档无法完成目标“和帕南交谈”的问题。 魔法秘典 - 现在没有网络接入仓也可以从 R3n0 的电脑里偷走数据。 风暴前夕 - 修正了一个驾驶魔蜥会被空气墙阻挡,从而无法返回营地的问题。 稳定性和性能稳定性和优化相关的多处修正和改善。 其它添加了有机会获得特殊奖励的街机小游戏《创伤大营救》。 在夜之城添加了更多秘密等待玩家发现。 在游戏中添加了部分小型情节,包括访问 V 在超级摩天楼 H10 的公寓时和强尼·银手的部分对话。 现在可以在义体医生处更改纹身。 现在可以为控制器选择不同的控制方案:经典:动态和备选。 现在公寓将会提供小型增益。 更新了数据库的人物标签,加入了更多支线人物。 骨灰龛添加了新的壁龛位。 添加了乌克兰语的本地化文本。 PC 专属PC 系统配置要求更新:本游戏需使用固态硬盘运行,更多详情请查阅这里。 添加了对 NVIDIA DLSS 3.5 的支持,包括能够改善光线追踪效果质量的 DLSS 光线重构功能。需要 GeForce RTX 显卡。该选项可以在 NVIDIA DLSS 部分的设置 → 图形里启用。仅当打开光线跟踪时,DLSS 3.5 才可用。至少需要将 NVIDIA Game Ready Driver 更新到 537.42 才能在 PC 上正常使用 DLSS 光线重构(最低需求)。 [AMD SMT] 在设置 → 游戏性 → 性能中加入了新的 AMD 同步多线程(SMT)切换功能。可以把 SMT 设为关(仅使用物理核心),开(使用全部逻辑核心),或者自动(确保在不同地点和场景下平均性能最优化)。该更改根据和 AMD 双方的测试结果合作实现。 人群密集度设置从游戏性标签移动到了图形标签。另外,现在人群密集度和图形快捷预设方案关联,会根据所选的预设方案更改,但也可以在需要的时候单独自定义。 随着 PC 系统要求的更新,使用固态硬盘运行本游戏目前是在 Steam Deck 上游玩的要求之一。 更新了 Steam Deck 图形配置文件以提高帧速率稳定性。 主机专属Xbox Series X 和 PlayStation 5 平台上性能模式的目标缩放分辨率从动态 4K 改为动态 1800p,从而改善性能和图像质量。 《赛博朋克2077》精华文章推荐 全流程图文攻略 全结局解析 约会指南 白金攻略 全支线任务触发条件 全载具获取攻略 不朽武器收集攻略 义体效果及商店位置一览
《actionscript 3.0游戏编程(第2版)》第1 章 使用flash 和actionscript 3.0 11.1 什么是actionscript 3.0 11.2 创建简单的actionscript 程序 21.2.1 trace 的简单用法 31.2.2 创建屏幕输出 51.2.3 我们的第一个actionscript 3.0类 61.3 使用flash cs5 91.3.1 显示对象和显示列表 91.3.2 舞台 91.3.3 库 101.3.4 时间轴 101.4 编辑actionscript 代码 111.5 actionscript 游戏编程策略 131.5.1 单类方法 141.5.2 任务细分法 141.5.3 良好的编程规范 141.6 actionscript 的基本概念 161.6.1 创建和使用变量 171.6.2 条件语句 18.1.6.3 循环 191.6.4 函数 191.7 测试及调试 201.7.1 bug 类型 201.7.2 测试方法 201.7.3 使用调试器 211.8 发布游戏 231.8.1 格式 231.8.2 flash 241.8.3 html 251.9 actionscript 游戏编程检查清单 261.9.1 发布和文档设置 261.9.2 类、函数和变量的名称 271.9.3 运行时问题 281.9.4 测试问题 28第2 章 actionscript 游戏元素 302.1 创建可视对象 302.1.1 使用影片剪辑 312.1.2 创建按钮 322.1.3 绘制图形 352.1.4 绘制文本 372.1.5 创建链接文本 392.1.6 创建sprite 对象组 402.1.7 设置sprite 的深度 422.2 接收用户输入 422.2.1 鼠标输入 432.2.2 键盘输入 442.2.3 文本输入 452.3 创建动画 462.3.1 sprite 运动 462.3.2 使用timer 482.3.3 基于时间的动画 492.3.4 基于物理的动画 492.4 设计用户交互 512.4.1 移动sprite 512.4.2 拖曳sprite 532.4.3 碰撞检测 542.5 获取外部数据 552.5.1 外部变量 552.5.2 加载数据 572.5.3 存储本地数据 572.6 各类游戏元素 582.6.1 定制光标 582.6.2 播放声音 602.6.3 加载进程界面 612.6.4 随机数 622.6.5 数组重组 632.6.6 显示时间 642.6.7 系统数据 642.6.8 游戏盗版及保护问题 65第3 章 基本游戏框架:配对游戏 673.1 放置可交互的元素 683.1.1 创建游戏部件的方法 683.1.2 设置flash 影片 693.1.3 创建基本actionscript 类 703.1.4 使用常量实现更好的编程 733.1.5 随机分配卡片 743.2 游戏开始 763.2.1 添加鼠标侦听器 763.2.2 建立游戏逻辑 773.2.3 检测游戏结束 813.3 封装游戏 833.3.1 创建游戏影片剪辑 833.3.2 添加介绍界面 843.3.3 添加play again 按钮 863.4 添加得分和时间 863.4.1 添加得分 873.4.2 添加时间 893.4.3 显示时间 903.4.4 游戏结束后显示所得分数和时间 913.5 添加游戏效果 933.5.1 卡片翻转动画 933.5.2 有限的卡片浏览时间 953.5.3 声音效果 963.6 修改游戏 98第4 章 脑力游戏:记忆和推理 994.1 数组和数据对象 994.1.1 数组 1004.1.2 数据对象 1014.1.3 数据对象数组 1024.2 记忆游戏 1024.2.1 准备影片 1034.2.2 编程策略 1054.2.3 类定义 1054.2.4 设置文本、灯和音频 1064.2.5 播放序列 1094.2.6 开关灯 1104.2.7 接收并检查玩家输入 1114.2.8 修改游戏 1134.3 推理游戏 1144.3.1 建立影片 1144.3.2 定义类 1174.3.3 开始新的游戏 1184.3.4 检查玩家的猜测 1214.3.5 评估游戏结果 1214.3.6 结束游戏 1234.3.7 清除游戏元素 1264.3.8 修改游戏 127第5 章 游戏动画:射击游戏和弹跳游戏 1285.1 游戏动画 1285.1.1 基于时间的动画 1295.1.2 基于时间动画的编程 1305.2 空袭游戏 1335.2.1 影片设置和配置 1335.2.2 飞行中的飞机 1345.2.3 移动炮台 1375.2.4 射向天空的炮弹 1405.2.5 游戏类 1425.2.6 修改游戏 1485.3 弹球游戏 1495.3.1 建立影片 1495.3.2 类定义 1525.3.3 开始游戏 1535.3.4 新建一个小球 1555.3.5 游戏动画及碰撞检测 1555.3.6 游戏结束 1615.3.7 修改游戏 162第6 章 拼图游戏:滑动与拼图 1636.1 编辑位图图像 1646.1.1 导入位图 1646.1.2 位图切分 1656.2 滑动拼接游戏 1676.2.1 设置影片 1686.2.2 设置类 1686.2.3 导入图像 1706.2.4 将图像切分成小块 1716.2.5 重新排列小块 1736.2.6 对玩家单击作出反应 1756.2.7 滑动过程的动画 1776.2.8 游戏结束和清理 1786.2.9 修改游戏 1796.3 拼图游戏 1796.3.1 设置类 1806.3.2 导入和切割图像 1816.3.3 拖曳小块 1846.3.4 游戏结束 1886.3.5 修改游戏 189第7 章 方向和运动:空袭2、太空岩石和气球游戏 1907.1 用数学方法旋转和移动对象 1907.1.1 正弦函数和余弦函数 1917.1.2 使用余弦和正弦移动小车 1927.1.3 根据位置计算角度 1957.2 空袭2 1987.2.1 改变高射炮 1987.2.2 改变炮弹 2007.2.3 创建airraid2。as 2027.3 太空岩石 2037.3.1 游戏元素设计 2037.3.2 设置图形 2057.3.3 设置类 2067.3.4 开始游戏 2087.3.5 得分和状态显示对象 2097.3.6 飞船运动和玩家输入 2117.3.7 打开保护盾 2157.3.8 岩石 2167.3.9 导弹 2197.3.10 游戏控制 2217.3.11 修改游戏 2237.4 气球游戏 2237.4.1 游戏元素设计 2247.4.2 设置图形 2257.4.3 设置类 2257.4.4 开始游戏 2267.4.5 准备一个游戏级别 2267.4.6 主要的游戏事件 2277.4.7 玩家控制 2297.4.8 弹出气球 2307.4.9 结束分布级别和游戏 2317.4.10 时间轴脚本 2327.4.11 修改游戏 232第8 章 休闲游戏:同色消除和消除方块 2338.1 可重用的类:爆炸点 2348.1.1 开发爆炸点类 2358.1.2 在影片中使用爆炸点 2388.2 同色消除 2408.2.1 玩同色消除游戏 2418.2.2 游戏功能概述 2418.2.3 影片和match three 类 2428.2.4 设置游戏网格 2448.2.5 玩家交互 2468.2.6 制作小块的移动动画 2488.2.7 寻找匹配 2508.2.8 寻找可能的移动 2548.2.9 分数记录和游戏结束 2578.2.10 修改游戏 2588.3 消除方块 2588.3.1 设置图形 2608.3.2 设置类 2608.3.3 开始游戏 2618.3.4 递归 2628.3.5 使用递归移除小块 2648.3.6 掉落的小块 2668.3.7 检查空列 2678.3.8 游戏结束 2698.3.9 修改游戏 270第9 章 文字游戏:hangman 和单词搜索 2719.1 字符串和文本字段 2719.1.1 actionscript 3.0 字符串处理 2729.1.2 对文本字段应用文本格式 2759.2 hangman 2819.2.1 设置hangman 游戏 2819.2.2 hangman 类 2829.3 单词搜索 2849.3.1 开发策略 2859.3.2 定义类 2869.3.3 创建单词搜索网格 2879.3.4 用户交互 2919.3.5 处理发现的单词 2939.3.6 修改游戏 296第10 章 问题和答案:问答游戏 29710.1 存储和获取游戏数据 29710.1.1 理解xml 数据 29810.1.2 导入外部xml 文件 30010.1.3 处理加载错误 30110.2 问答游戏 30110.2.1 设计一个简单的问答游戏 30210.2.2 设置影片 30210.2.3 设置类 30310.2.4 导入问答数据 30610.2.5 信息文本和游戏按钮 30610.2.6 推进游戏进程 30810.2.7 显示问题和答案 30810.2.8 判断玩家的答案 31010.2.9 结束游戏 31110.3 问答游戏豪华版 31210.3.1 添加时间限制 31210.3.2 添加提示 31410.3.3 添加事实描述 31710.3.4 添加复杂的计分方式 31710.3.5 随机选择问题 31910.4 图片问答游戏 32010.4.1 更好的答案布局 32010.4.2 识别两种类型的答案 32210.4.3 创建loader 对象 32210.4.4 判断正确答案 32310.4.5 扩展单击区域 32410.4.6 将图像作为问题 32510.4.7 修改游戏 326第11 章 动作类游戏:平台游戏 32711.1 设计游戏 32811.1.1 关卡设计 32811.1.2 设计类 33311.1.3 规划所需函数 33411.2 建立类 33511.2.1 类的定义 33511.2.2 开始游戏和关卡 33611.2.3 键盘输入 34011.2.4 游戏主循环 34111.2.5 角色的运动 34211.2.6 滚动游戏关卡 34711.2.7 检测碰撞 34811.2.8 敌人和玩家的死亡 34811.2.9 收集分数和物体 35011.2.10 显示玩家状态 35111.2.11 关卡和游戏的结束 35211.2.12 游戏对话框 35211.3 修改游戏 353第12 章 驾驶和竞速游戏 35512.1 创建俯视图驾驶游戏 35512.1.1 创建一个俯视下的世界 35512.1.2 游戏设计 35812.1.3 类的定义 36012.1.4 构造函数 36212.1.5 寻找街区 36412.1.6 垃圾的放置 36412.1.7 键盘输入 36612.1.8 游戏循环 36712.1.9 车的移动 36812.1.10 检测与垃圾及垃圾桶的碰撞 37012.1.11 时钟 37212.1.12 分数提示器 37212.1.13 游戏结束 37312.1.14 修改游戏 37412.2 建立flash 竞速游戏 37412.2.1 竞速游戏的元素 37412.2.2 制作赛道 37512.2.3 音效 37612.2.4 常量和变量 37612.2.5 开始游戏 37712.2.6 游戏主循环 37812.2.7 车的移动 38012.2.8 检查进度 38112.2.9 倒计时和时钟 38212.2.10 游戏结束 38312.2.11 修改游戏 384第13 章 纸牌游戏:猜大小、电子扑克和21 点 38513.1 猜大小 38513.1.1 创建牌堆 38613.1.2 建立类 38713.1.3 开始游戏 38713.1.4 响应玩家的行为 38913.1.5 清空 39013.1.6 修改游戏 39113.2 电子扑克 39113.2.1 洗牌和发牌 39213.2.2 计时事件 39213.2.3 创建牌堆 39313.2.4 游戏元素 39313.2.5 建立类 39413.2.6 洗牌 39613.2.7 计时事件 39613.2.8 开始发牌 39713.2.9 抽牌 39913.2.10 完成一手牌 40113.2.11 计算扑克赢分 40213.2.12 修改游戏 40313.3 21 点 40313.3.1 游戏元素 40313.3.2 设置类 40413.3.3 开始游戏 40513.3.4 计时事件 40613.3.5 发牌 40713.3.6 要牌或停牌 40813.3.7 庄家行为 40913.3.8 计算21 点的手牌 41013.3.9 游戏的其他函数 41213.3.10 修改游戏 413第14 章 3d 游戏:打靶训练、竞速游戏和地牢冒险 41414.1 flash 3d 基础 41514.1.1 设置3d 位置 41514.1.2 旋转物体 41614.2 打靶训练 41814.2.1 游戏元素 41814.2.2 设置类 41914.2.3 开始游戏 42014.2.4 绘制加农炮和标靶 42014.2.5 移动加农炮 42114.2.6 打出炮弹 42214.2.7 修改游戏 42314.3 3d 竞速游戏 42314.3.1 游戏元素 42414.3.2 建立影片 42514.3.3 用户控制 42714.3.4 玩家的移动 42914.3.5 z 索引排序 43014.3.6 修改游戏 43114.4 3d 地牢冒险 43114.4.1 游戏元素 43214.4.2 设置游戏 43214.4.3 构造地牢 43314.4.4 游戏主函数 43614.4.5 玩家的移动 43714.4.6 收集硬币 43814.4.7 游戏的局限性 43914.4.8 扩展游戏 439第15 章 为iphone 制作游戏 44115.1 开始ios 开发 44115.1.1 需要准备什么 44215.1.2 为ios 的发布 44315.1.3 ios 游戏的建立过程 44715.2 设计和编程的注意事项 44815.2.1 屏幕尺寸 44815.2.2 非网页 44915.2.3 触摸 44915.2.4 处理器速度 44915.2.5 加速计 45015.3 滑块拼图改编 45115.3.1 调整屏幕尺寸 45115.3.2 更改发布设置 45215.3.3 包含图片 45215.3.4 发布 45315.4 弹子迷宫游戏 45415.4.1 建立类 45415.4.2 开始游戏 45515.4.3 游戏实操 45615.4.4 碰撞检测 45815.4.5 游戏结束 45915.4.6 修改游戏 45915.5 为ios 设备而优化 46015.5.1 利用gpu 和位图缓存 46015.5.2 对象池 46215.5.3 简化事件 46215.5.4 最小化屏幕重绘区 46315.5.5 更多优化方法 46315.6 iphone 之外 465
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中世纪的雇佣军
狂暴绿巨人
狐仙大战爆丸判
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足球流氓
是男人就做俯卧
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红月杀手无敌版
三足忍者2
疯狂独轮车大战
机器人拳击2
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暴力格斗
紧急信使
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酒瓶敲你头
是男人就看住她
我爱罗VS迪达拉
奥特曼大战巴尔
超级特警
奥特曼激战变异
终极快打火柴人
误闯僵尸城
恶龙传说
街头格斗
夜光猴3
叛徒的审判
索尼克决战
超级格斗王
忍者小兔子
中世纪角斗
最后的斯巴达勇
索尼克RPG大战
索尼克RPG大战
哈桑越狱记
是男人就跳5分
勇者无敌无敌版
火柴人混战
机器人大战
保卫普罗旺斯
粉碎小鸟2
是男人就转一万
五道杠狂扁小混
写生武士
最终幻想索尼克
超级英雄
暴力派对
大战石头妖怪
索尼克格斗
涂鸦小孩大战
翼之刃2
塔莎大冒险
苏醒的骷髅王
幻想之战
忍者兔冒险
拳击锦标赛
月蚀剑吏
红色战神
GWA摔跤对决
魔兽英雄1.0剑
火柴人防卫战无
索尼克RPG大战
功夫周星驰
真爱格斗校园版
火柴人大乱斗
野外战斗
南拳兄妹无敌版
童子军杀手
Q版忍者擂台
火法师屠龙记
矮人部落
快杰洋枪丸2
抗战英雄
奶牛拳击
鼠控敢达中文版
钱的战争2恐怖
李小龙中国功夫
索尼克RPG大战
机器人的未来之
大刀女武士无敌
狂魔战士2第一
勇敢小勇士
星球大战之决斗
暴打兔子
大战斧头帮
马里奥踹屁股
路易马里奥大战
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拉里的战斗
异形战场
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体育场疯狂格斗
现代杀手
挑战拳击
拳击手
比利小子
狂扁小朋友防御
加勒比海盗
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傀儡战争
狂暴2
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业余拳击争霸赛
黑暗法师
战斗大猩猩
坠机求生记
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魔鬼高尔夫2无
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英雄决战中文版
兔子杀戮枪战版
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美少女战士闯关
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幻想格斗
捕猫专家
打拳击
英雄岛战记
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熊猫男木姨乃归
侍魂之战
足球暴徒
雷电魔王积分版
消灭街头流氓
功夫猴子
怪力大叔攻击
黑市拳击赛
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星期二战斗
杀戮竞技场
热力对战
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狂暴杀神
巨人浩克
死灵法师
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超酷拳击
吸血鬼瑞克
暴力圣诞老人
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第三契约_红拳
夏日奔跑者
圣诞大丢海象
疯狂互动半条命
机器人对战
怨魂的复仇
鲍勃的复仇
明星斗香烟
杀手阿金
打拳击
英雄列车
港口跳跃
男孩狂扁怪物
泰拳小子
Jue决
丽奈战石巨人
街头械斗测试版
高达竞技场
英雄决战
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哈维格斗
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太空神胖
元佐贺第二章
涂鸦大战
怪博士格斗
圣诞老人冒险
兔子杀戮之新杀
元佐贺第5章:
夕阳之战
简易的战斗
魔法大冒险
小人武士
竞技角斗士
阿拉丁逃出奇幻
恶魔猎手
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大战死亡骷髅
纸片战士
魔鬼高尔夫2升
世界搏击赛
狂魔战士之起源
怪物时刻
小飞象救火行动
魔鬼高尔夫2
圣诞松鼠大斗榛
元佐贺第三章
奇德尼大作战?/a>
希腊与邪恶
魔鬼高尔夫
危险海域
炎龙勇士积分版
冰火人冒险积分
狂扁恶霸积分版
模拟人生啊。超大。很好玩呢。有很多版本。每一款都哼好玩呢~
1 游戏特色
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
中英文合作标志
[编辑本段]2 游戏玩法
游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
[编辑本段]3 系列列表
名称以游戏启动画面和注册表名称为准。
基础版
《模拟人生》
资料盘
《模拟人生 美好生活》
《模拟人生 欢乐派对》
《模拟人生 燃情约会》
《模拟人生 我在休假》
《模拟人生 人生无限》(包装名称为《模拟人生 家有宠物》)
《模拟人生 超级明星》
《模拟人生 魔幻天地》
《模拟人生 少女情怀》
《模拟人生 宜家居家》
《模拟人生 环游世界》
《模拟人生 花园别墅》
3.1 《模拟人生 美好生活》
美国艺电宣布推出该游戏的资料盘《模拟人生 美好生活》(The Sims Livin' Large),新增了5种不同的职业生涯和50种工作,其中包括:游戏从业者中的游戏测试人员,游戏设计人员,程序员等;媒体工作者中的游戏评论家,气象员,节目主持人等;音乐人中的钢琴调音师,婚礼歌手,酒吧歌手等;生活服务中的便利店收银员,救生员等;特种职业中UFO调查员等等。现在,就让我们一起来经历一下新一代的《美好生活》。
新增了以下特点:
“蟑螂”会在肮脏的家居出现,并降低环境指数。可透过喷射杀虫药杀死。
新增“神灯”,拭抹会令“灯神”出现,透过选项,好事和坏事也有可能发生。每天只能拭抹一次。
新增“科学怪人”、“吸血鬼”、“小丑”等等。
3.2 《模拟人生 欢乐派对》
游戏介绍
这是个年度的大型派对,而你则是这个派对的举办人。你将决定你的模拟市民是参加快乐活泼的乡村的谷仓派对,还是一个热情的夏威夷式的派对,更或者参加地下舞厅的狂飙派对。你的派对是热闹的还是冷冷清清的都由你的表现而定。
“欢乐派对”将会使你的模拟市民的房内升腾起欢乐的气氛。
游戏特色
5种新的音乐舞曲风格。
和新的游戏人物一起狂欢,例如一些名人和舞者。
不同的派对主题:牛仔,摇滚和夏威夷式宴会
投身到新的团体活动中去。
新增100多种道具来增加派对气氛,如营火,气泡,舞台等。
3.3 《模拟人生 燃情约会》
游戏介绍
带领你的模拟市民去市中心
约会——是这款资料片的重点主题。玩家在游戏中扮演类似媒人人的角色来撮合一个个男女。根据“约会”的主题,游戏中的社区也经过了设计,方便模拟市民们从自己的家赶到约会地点。做为媒人,玩家不仅可以在一个高档餐厅里安排一次烛光晚餐,还能在日落后的公园里亲亲我我寻找浪漫感觉。
你的模拟市民是终能抱得美人归,还是加入单身俱乐部都取决于你的安排!请认真的撮合他们并从中分享喜悦之情。
游戏特色
带领你的模拟市民去市中心:就像您建造整个社区一样,玩家也可以自由发挥建造一个独一无二的市中心,您可以盖餐厅、公园、俱乐部、商店或是其它场所。然后邀请你的朋友,邻居过来,一起乐在其中。
与游戏中的其他模拟市民交朋友并约会:玩家将会遇见一些新人像Blond Bombshell和Jock,并和他们交朋友。
创造浪漫:与自己的恋人调情,接吻或者两人谈论起隔壁桌上的一对夫妇。任何你想得到的事都能实现,以此来保持模拟市民和他的情人间的好感度。
感情升温:玩家可以借助于一些浪漫道具来提升彼此间的感情。
3.4 《模拟人生 我在休假》
游戏介绍
带您的模拟市民们前往从未去过的地方来度假吧!
带您的模拟市民们前往从未去过的地方来度假吧!经过每天的努力工作、穿梭往返于市区及社区、举办热闹的舞会之后,让您的模拟市民放松一下吧!
从一个充满阳光的沙滩到被大雪覆盖梦幻仙境或是森林露营场,度假小岛提供您的模拟市民们许多新奇又好玩的活动。骑上旋转木马或是在一大片雪地上尽情滑雪,堆个雪人或是沙堡,还可以带一大堆各式各样的酷炫纪念品回家喔!亲子间全新的互动关系将决定快乐或是悲惨的度假经验,也就是说你的模拟市民假期将成为一个永生难忘的回忆或是一种方式。那你还在等什么?赶快打包好全家的行囊来个模拟市民式的度假吧。
游戏特色
欢迎来到度假小岛:带你的模拟市民来个全家度假吧!一个完全为您量身打造的度假小岛包含了一望无际的雪地、沙滩、和露营活动场所。
带上你的朋友,家人或恋人:在沙滩上来个八人组排球比赛、在渔人码头垂钓、丢掷雪球或是滑雪以及更多休闲娱乐—适合各年龄层玩的游戏都在度假小岛喔!
带纪念品回家:购买、赢得或是发现—然后带它们回家—假期最后的纪念品,包括生殖神像、企鹅填充玩偶、石英矿石头盖骨,以及许多值得纪念的物品。
3.5 《模拟人生 家有宠物》
游戏介绍
模拟市民们能养宠物了
在模拟市民的家庭中似乎就缺少一丝生气?就是宠物。前所未见的突破设计,在模拟人生: 人生无限中,市民们可以将宠物朋友变成家庭中的一份子。逛逛宠物店,买几只小狗小猫来加入我们吧。
社区面积变得更加宽阔,新增加了住宅区。在这些地方在这些地方多了公园、咖啡厅、菜市场等地点,让您的模拟市民以及他们的宝贝宠物有个更多采多姿的社区生活!
游戏特色
可爱的家庭宠物:去宠物店帮模拟市民挑只小狗或小猫咪带回家吧!或是买只宠物,像是巨大的鹦鹉、乌龟、蜥蜴或金鱼,这类的宠物都需要您的悉心呵护与照顾,又能替您的家居生活带来无穷乐趣,而且也不需要花太多心思训练。
更宽阔的社区空间:《模拟人生 家有宠物》提供更广阔的社区空间,额外增加了十五个住宅区及五个社区,附有停车场、新加入的咖啡馆、商店和一个市场等等。您可以牵著小狗到公园里四处溜达,或带著小猫咪到咖啡吧逛逛,还可以透过宠物和其社区居民们打交道。
全新角色职业:您可以雇用经验老到的宠物训练师,替它们作特训,然后参加宠物比赛。这绝对会叫那些评判专家们刮目相看,让您的宠物们赢得胜利的彩带,表示宠物的驯服度、您的训练技巧和状态都是最棒的!而且您的宠物也会在会场上碰见全新的动物角色,像是老爱装模作样的法国贵宾犬,或喜欢逞强斗狠的斗牛犬。
五种新职业生涯:五十种不同的工作内容,让您的模拟市民试试五种不同的生涯途径! 进入流行时尚世界,成为举世文明的主厨;化身为兽医,照顾邻居们的宠物;成为老师春风化雨;或落跑到马戏团参加表演。
田园生活:现在只要在园艺店中购买一些种子,模拟市民就能在自家花圃内种植许多类蔬菜。只要给予适当的耕耘照顾,就能够获得大丰收 ,您可以采摘这些农作物存放到新粮仓内。辛勤耕种的模拟家庭可以靠自己所贮存的农作物维生,或到市场兜售自己耕种的蔬菜。您还可以利用宠物来帮忙追捕兔子或地鼠。
新增125项物件:重新妆点模拟市民的家!好迎接新宠物伙伴的到来!《模拟人生 家有宠物》包括了各式各样的全新物件,是专为可爱的宠物们所设计的!还推出了新纽澳良法国区的主题装潢组,让模拟市民们的新家充满异国风味。
新增
中心商业区,购物(商店及市场)、进餐(咖啡馆)、娱乐(公园)还有宠物店。
额外的15个住宅区及5个主题社区,例如公园、咖啡店、蔬菜店和宠物商店。
5种职业生涯:厨师、兽医、教师、训兽师。
125项新物品。
特色物品:法式主题装潢。
3.6 《模拟人生 超级明星》
游戏介绍
振作起来 你的模拟市民要成名
要感受一下全新的奢华生活?《模拟人生 超级明星》办到了。这张模拟人生的资料盘将提供包括电影演员,摇滚明星或时装模特等高瞩目的职业。你也将通过自己赚的钱来给自己的小巢配置新的物品。你即可以在星工厂工作或收工去享受一次奢侈的SPA。而你的事业是会蒸蒸日上呢还是江河日下?
游戏特色
玩家现在可以用全心的名望记分板追踪模拟人的成败。
通过和社会名流交朋友来提高自己的知名度,从默默无闻到超级巨星。
一套全新的社会互动,你可以和那些名人闲谈或交换名片,甚至是搞个签售会或拍广告平面照。
全新3大主题星工厂:演员,音乐人和时尚人。
新的工作室项目,每个都是由小游戏组成,你将从中获得声望值和一大笔钱。
你要不停地和名流交朋友来获取声望。
星工厂里的设备具全:卡拉OK设备、公开麦克风舞台、唱片录制、电视剧拍摄、拍摄杂志广告/封面、拍摄音乐录影带、电影拍摄、走服装秀。
每天坐豪华轿车去工作,并在自己的事业上取得发展。
工作之余要来点享受,按摩,泥疗浴,香熏和氧气吧等都将为你提供服务。
超棒全新物件像是特技跳伞模拟器、卫星小耳朵和新的艺术与家具都可以让模拟市民们原本平凡无奇的公寓转变成豪华堕落的豪宅。
去赢得众多在你职业生涯上有重要意义的奖项,包括Simmy奖或Sim Choice奖。
遇见全新的人物。雇佣一个仆人,按摩师或疯狂的歌迷。
3.7 《模拟人生 魔法天地》
游戏介绍
市民将施展魔法
在这款《模拟人生》系列的最终资料片里,你的“市民”可以施展魔法增进他们的爱情生活,降灾祸到来访邻居的头上,或是结束他们乏味的例行工作。全新的魔法狂欢节庆主题、刺激的新游戏内容多达175种的新增物品,以及全新离奇的角色,都在这个有史以来最大的资料片里等著你。新的游戏内容包括制作和创造许多特有的魔法,比如将讨厌的邻居变成一只青蛙或是媚惑那个铁石心肠的市民来爱上你。但是请小心,法术也可能会失常,你也会被法术所反噬。
不用怀疑,在《模拟人生 魔幻天地》中,什麼事情都有可能会发生。
游戏特色
人物能够使用魔法,例如天降金钱术,绕班术等等。每位人物均可以拥有一支魔法杖,透过机器,人物能够替自己的魔法杖充能,或是制作魔法水晶。而制作魔法的材料需要在家里或是从“魔法都市”里的商贩购买或是交换,而且只能以“魔法币”购买或用魔法物品换取。
逐一解开家传魔法书上的法术配方,并且混合独门配方创造各种原创法术。
所有的法术都有独特的失败效果,包括蟾蜍瘟疫、驴头,以及闪电轰击。
在余兴节目、惊悚表演秀、魔法决斗竞技场,以及魔法戏法桌上施展魔法。把戏和娱乐节目花样百出,从帽子戏法到召唤鬼魂,应有尽有。并能赚取魔法币。
自定狂野的狂欢之旅,例如游乐园和鬼屋。
在魔法镇里造出你自己的家。
利用全新的地中海厨房套件,将你的厨房改头换面,包括了新的冰箱、水槽、炉子、洗碗机,以及全新的茶具组。
透过新的技能目标,创造基本的材料,包括蜂窝、纺轮、奶油容器,以及美酒挤制机。
新的葡萄园让模拟市民们能够在他们的院子里种植及采收葡萄和浆果,制造并饮用美酒。
施展法术将火鹤变成性感的女主人,或是将花园矮人变成园丁。
召唤骷髅女佣来帮你清扫房间。
孵化一只什么都吃的宠物。
新增了以下特点:
新增“魔法都市”,可购买部分魔法材料,亦可以透过商贩授与的任务获取无法购买的魔法道具。
新增“魔法币”,人物可以在魔法都市内与其他人物竞技魔法,并赚取魔法币。
新增宠物“龙”,龙会吃花园里的花,甚至会喷火烧毁家里的家具。随时间流逝,人物能够收集到“龙鳞”这些珍贵的魔法材料。不同颜色的龙会有不同性格:
红色 —— 最为暴燥
黄色 —— 颇暴燥
紫色 —— 较温和
模拟人生3:世界冒险 (World Adventures)
发行时间:2009年11月17日
游戏类型:模拟经营
游戏语言:英文
开发厂商:EA Redwood Shores
发行厂商:Electronic Arts
资料片
3.8 《模拟人生3 世界冒险》
游戏介绍:
玩家将进入一场新的模拟人生之旅,在真实的世界环游,并首次出发探寻新的冒险。在探索异国城市的时候,没人能预知在“模拟人生”中会发生什么,玩家可以通过种种行径,改变他们市民的人生。玩家还可以接受挑战,去探寻神秘的宝藏,学习新的技能,寻求新的机会,结交个性迥异的市民,分享他们的文化,并将他们带回家,探求他们旅行的方式,通过私人的相片,电影,故事,与世界分享他们的奇遇。
《模拟人生3:世界冒险》(The Sims 3: World Adventures)是模拟人生3的第一部资料片,于2009年11月16日在北美地区登陆PC和Mac平台,2010年登陆iPhone平台。
在《模拟人生3:世界冒险》中,玩家可以让模拟人去原来社区以外的世界展开冒险之旅,去世界各地的名胜追求刺激的人生,让他们沉浸在无限可能的游戏乐趣中,探索坐落在中国,法国,埃及的城市,然后互相分享新的故事。
本部资料片增加了三个全新的小镇:位于中国的“Shang Simla”,位于法国的“Champs Les Sims”,以及位于埃及的“AlSimhara”。你的模拟人可以从中国的“Shang Simla”城学习武术,也可以去法国的Champs Les Sims发掘文化古迹和知名地标,或者去埃及的Al Simhara探索古代陵墓,玩家的模拟人旅行会对模拟人的人产生改变。玩家可以接受寻宝挑战,学习新技能以及新的人缘,遇到他乡朋友,分享文化顺便带人回家,并且在环游世界的时候拍照分享。玩家在新的三个场景中不仅能欣赏到当地的风景名胜,更能住在传统民居里,与地地道道的当地人一起交流、生活,并学习武术等特殊技能,接受寻宝、古墓探险等惊险挑战。此外,资料片还包括了可供玩家选用的新技能和人物性格。
资料片将会赠送1000点模拟人生点数,供玩家在虚拟的模拟人生3商店中购买各种物品。资料片也有自己的在线内容。
资料片里将有新的环境跟新的有特色的衣服(应该是中国、埃及、法国各个国家的代表服),新的赚钱方法和新的性格特征。
旅行的时候你可以选择快速的旅行,或在模拟市民休假的时候用你赚到的simolenos (模拟人生里面的币值单位)去购买机票。
在旅行的时候将会随机的出现出现“事业机会”选项。
这次的游戏比较像一个RPG(role-playing game角色扮演的游戏),你将会有本冒险日志你要统计跟追踪你的目标,这包含了游戏内的文物跟新的收藏项目,你解决了多少难题跟你去过多少个地点‧而这些也将决定你可以停留在这些探险地点多久的时间。
这次也会增加新的植物、新的种子、新的交换物件、还有更多的鱼种。
3.9 珍藏版
英文名:The Sims Complete Collection
开发商:Maxis
发行商:美国艺电
发行时间:2005.11.02
基本介绍:包括《模拟人生》原版和全部七款资料盘,并重新制作了启动界面。
[编辑本段]4 游戏技能
有时候在工作时可以提升技能,但相信这是随机事件,未必一定会发生,好像我的sims曾经试过有一天下班回家时,说做了一项发明得到了五千大元和加了一点的mechanical。
Cooking是一个必需的项目,因为如果没有cooking很容易在做饭时发生火警,特别是使到烧烤炉时。我的sims便曾经试过被大火烧死。
有些技能是可以兼顾进修于娱乐,好象是下棋,因为在提升技能的同时,还会加comfor,fun甚至是social,只要和朋友一起下棋便可。所以如果是摆放棋盘的话,记紧要放置两张舒适的椅子。
先进修好所需技能才去交,因为如果先交后才花时间去进修,那么可能会在进修时失去朋友,既然如此,倒不如先让自己进修好,才一次过结交朋友还好。
只要乎合了技能及朋友数目的要求,然后有一天excellen的工作表现便可升职,而工作表现是视乎sims的情绪而定,如果sims在上时的情绪达到第三级便会有good的工作表现,而如果有第四级或以上便可达到excellent的表现,相反,情绪越低,工作表现也会越差。
每份工作也是要由最低级做起,这是无可避免的。
连续两天不上班会被解雇的,这一点请留意,以免因一些小事不上班,失去了工作。
每次上班前一小时也会有车来接sims,如果错过了便没有其它的方法去上班。
在升职后,工作时间会有所不同,这方面要注意一下,切勿睡过时。
[编辑本段]5 安装说明
5.1 配置需求
官方最低配置推荐
操作系统:XP(Service Pack 2):
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+
内存:1 GB
显卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
显存:128 MB
官方建议配置推荐
操作系统:XP(Service Pack 2):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz / Athlon XP 2400+
内存:1.5 GB
显卡:GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600
显存:128 MB
5.2 软件信息
首先请安装模拟人生3原版
资料片序列号: Y633-7BJ5-W77L-7W7Z-NRLD
T5CC-X3NV-4A2Q-K4AU-SRLD
AVMV-SP5M-NWH7-NNWB-ARLD
[编辑本段]6 游戏相关
下载物品存放文件夹
物品包括建筑模式里的配件(.iff文件):放在 downloads 下
如果放在上面的文件夹,游戏中依然找不到物品:请放在(.iff文件)GameDataObjects下
衣服文件(.skn .bmp .cmx文件):放在GameDataSkins下
宠物skin(.skn .bmp .cmx文件):放在GameDataSkins下
动作文件(.skn .bmp .cmx文件):放在GameDataSkins下
地板文件(.flr文件):放在GameDataFloors下
房顶文件(.bmp文件):放在GameDataRoofs下
墙纸文件(.wll文件):放在GameDataWalls下
房屋文件(houseXX.iff文件):放在UserDataXXHouses下
XX是你下载的房屋号,YY是你存放的街区号
HD中市区购买的衣服(.skn .bmp .cmx文件):放在ExpansionPack3SkinsBuy
去马赛克补丁(.skn .bmp .cmx文件):放在GameDataSkins下
注:如果在正确的目录下找不到相应的文件夹,请自己建立一个。
先说说驾照科目——考试流程:科目考试总时间为45分钟,试卷共100题,分真假题和单项选择题,满分100分,90分合格。试卷由计算机驾驶员考试系统按照《机动车驾驶证业务规范》规定的比例关系随机抽取组合而成。1.检查座位上的姓名、身份证、测试类型是否与自己一致。如果没有,请询问考官。2.按下“确定”键并等待几秒钟。系统给出试题后,开始答题。(回答时间为45分钟,屏幕上有时间提示)3.试题分为选择题和判断题。从三个选择题中选择正确答案。如果考生认为答案是一对,按1键。如果你认为有两对答案,按2键;如果你认为有三对答案,按3键,选择答案后再按“确定”键进入下一题。试题分为“对”和“错”。如果考生认为问题正确,选择1键;如果他认为是错误的,选择2个键。选择答案后,按“确定”键进入下一个问题。注意:考生只能按1、2、3、修改和确认这五个键。其他√键为无用键,击×键考生不能敲,否则退出考试。4.如果考生发现前一个问题的答案有误,需要修改,则点击“修改”键,退回到需要修改的问题进行修改。然后从这个问题开始,依次重做。5.考试有100道题。完成100道题后,系统会自动给出考试成绩。6.考试时间总共45分钟。如果考生未能在45分钟内完成100题,系统将自动结束考试并给出分数。如果驾照考试不及格,请到车管所交费,补考。驾照科目一考试题库:http://www./kaoshi/huzhou/驾照科目1考试技巧1.有“口”选50米,有“站”选30米,叫“五站三”其余都是150米,没有一个是最大的。所有的问题都是对的。分析:A:车在:30米内禁止停车。B.车在:50米内不准停车。1.关于公里的问题:城市街道50公里,其余30公里。2.有“禁止停车”选择“禁止停车”3.危险知识:寻找“”不是必需的不受“"是三个层次未受损”是错误的,其余的是正确的。4.与高速公路相关的“不允许的行为”必答题:选择“否”,“答案可能不是;5.是非:只有“远端”和“软担架”是错的,其余都是对的。6.真或假:用“不得”表示,否“都是”开“是;用“是”,“可以,“是”错了“是”。7.机动车驾驶证被吊销二年,机动车驾驶证被吊销三年,因醉酒被吊销执照五年,因逃逸被吊销执照终身,称之为“二退三醉五逃终身”。8.机动车可以上路行驶的判断问题都是错误的;专业维修企业可以的判断问题...都是错的;运输企业能够做出的所有判断(认可)...都是错的。9.机动车:最高车速不允许超过(30公里)10.除非你即将迎面相撞,否则不要紧急刹车。9.交通事故都是民事责任,刑事责任都是错的。11.公安交管部门撤销又撤销。交警拘留。12.如果有侧风/侧风,请握紧方向盘。驾驶考试科目技能之一:选择题的罚款:如果你有20-200,选择20-200,如果你没有,选择200-2000,如果你没有两者,选择2000。罚款:2000年罚款2000,2000年罚款500,2000年或以上罚款2000,1000年罚款1000。其他项目都是最大的。提示二:高速公路各车道速度选择题:如果有110,选择110;如果没有110,选择100;如果同时有110和100,选择90;如果没有90,选择60。技巧三:违规处罚:选择警告加警告;没有警告:(1)选择性扣划机动车相关小汽车或伪造证件(无小汽车,驾驶证将被吊销);(二)无证或者被吊销、暂扣、逃匿的,处十五日以下拘留;(三)将车辆交给无照人或者被吊销、暂扣驾驶证,超速达到50%或者违法行为不被受理的,吊销驾驶证;(4)被扣12分且拒绝参加学习考试的驾驶证将被暂停。技巧4:速度调节:(1)无道路中心线:城市30;40号高速公路(2)有同一方向只有一条车道的道路中心线:城市50;70号高速公路(3)同一方向有两条以上车道的道路中心线:城市60;80号高速公路(4)特殊情况及能见度在50米以内限速30分析:1。在机动车没有限速标志标线的情况下,有30公里的城市道路没有道路中心线。/道路的最高速度是每小时40公里。2.机动车无限速标志、标线的,同方向只有一条机动车道的,最高时速50公里,道路最高时速70公里..技巧5:距离调节:(1)车辆发生故障或事故时,在车辆后方设置警示标志的距离:一般道路50-100米;高速公路150米(2)夜间过往车辆使用近光灯的距离:150米。(3)变道提前打转向灯:一般道路50米;高速公路150米(4)特殊情况:50米(站或队30米)提示6:高速公路行驶距离:(1)能见度小于200米或车速超过100公里/小时时,选择100米。(2)50米为能见度小于100米或车速小于每小时100公里。一、吊销驾驶证(罚款200~2000元):1.驾驶组装/报废的汽车2。违法期限过后不接受处理的3。超速50%4。未取得驾驶证(无驾驶证)/暂扣驾驶证期间/吊销驾驶证期间的人员驾驶汽车。二.扣留机动车(罚款200~2000元):1.假变造或使用假变造机动车(驾驶证行驶证登记证保险标志检验标志)2.使用其他车辆(行驶证登记证保险标志检验合格标志号牌)3.在道路上行驶(无保险标志无检验标志无挂车号牌无随车行驶证)三.拘留15天以下:1.未取得驾驶证的人驾驶。2.驾驶证暂扣期间驾驶3.暂停期间驾驶4.肇事逃逸不构成犯罪。5.酒后驾车四.酒后驾驶:1.酒后驾驶的,暂扣驾驶证(1~3个月),并处200~500元罚款。2.酒后驾驶,受公安交通管制限制至酒醒,予以处罚(拘留15日以下)并暂扣3~6个月,并处500~2000元罚款。5.以下都是自动驾驶汽车:1."D2街区“在斜坡上行驶”2."2个街区“在(缓坡)上行驶3."停车用途4.在陡坡上行驶时,使用“L挡”(正确)5.起动时,(踩下制动踏板),从P档换到其他档位。6.停车时,从变速箱操纵杆(P档)上取下钥匙7.起动发动机时,将变速箱操纵杆置于(P)位置。6.同一方向的高速车道:1.左两条车道:100~120右:60~1002.左三车道:110~120中间:90~110右:60~803.三车道/四车道以上最左侧:110~120中间两车道:90~110最右侧:60~804.进入高速加速车道,尽快提(60公里)以上。七.造成事故的刑罚:1.交通事故(逃逸致人死亡),7-15年。2.肇事逃逸或其他恶劣情况,(3~7年)3.发生重大事故,致人重伤或者死亡,造成公私财产重大损失,构成交通肇事罪的,刑期为(3年以下)。<注:不到3年!!!!!!有句话说碑文说,一定要看清楚上面的标题>:刑事责任:肇事逃逸致人死亡7年以上,造成肇事逃逸或者情节恶劣3-7年,其他不满3年的或者拘役。8.1.小型、微型非营运客车自登记之日起6年内每2年检验一次。2.小型、微型非营运客车,自登记之日起超过6年不满15年的,每1年检验一次。九.(1)能见度小于200米时,开启雾灯、近光灯、示廓灯、前后示廓灯,车速不得超过每小时60公里,与同车道前车保持100米以上距离;(2)能见度小于100米时,开启雾灯、近光灯、示廓灯、前后示廓灯、危险报警手电筒。车速不得超过每小时40公里,并与同车道前车保持50米以上的距离。(3)能见度小于50米时,开启雾灯、近光灯、示廓灯、前后示廓灯和危险报警手电筒,尽快从最近的出口驶离高速公路。对于这三种情况,我记得:261,145,520(端到端连接)。1.:白天/夜间,汽车在路上抛锚时,难以移动。打开危险警告闪光灯,在车后(50~100米)设置警告标志。2.<非高速>:车遇:天气,能见度50米以内,最高时速小于(30公里)============================================●●●●驾照考试科目a提示●●●●一.车辆牵引力1.有:正规司机,刹车失灵硬连接,三轮摩托车。2.不允许牵引:秒轮,轻摩擦;舵机和灯光故障;其重型货车、挂车、轮式专用机械车;拖拉机的宽度大于拖拉机的宽度。二.见习司机1.是的:如果你按照测试模式单独驾驶,你可以上高速公路。实习期间,必须悬挂实习标志。2.否:牵引车;驾驶特种及危险品车辆;独自驾驶公共汽车和拖车。三.车辆登记1.购买新车上路行驶前,公安机关交通管理部门必须办理登记手续,领取号牌和行驶证。2.车辆号牌应安装在车辆的指定位置并保持清晰。3.定期对车辆进行安全技术检查。4.机动车号牌和行驶证不准转借、涂改、伪造。5.达到报废的车辆应当注销登记。按喇叭1.是的:按三次喇叭,持续半秒钟。开车遇到畜力车时,尽量少按喇叭。2.不可以:郊区的高音喇叭从晚上23:00到早上5:00禁止鸣喇叭,通过不允许鸣喇叭的路段时,注意安全,不要鸣喇叭。司机在不允许鸣笛的路段行驶时,应尽量少鸣笛。动词(verb的缩写)照明设备1.左转信号:左转时,左转变道,起步,离开停车处,掉头。2.右转信号:右转时,向右变道并靠边停车。3.夜间行驶路灯照明良好,近光灯打开。4.晚上没有路灯的时候,打开远光灯。5.雾天打开雾灯和报警手电筒。6.进入环形交叉路口不要打转向灯,离开环形交叉路口要打右转向灯。7.夜间超车时改变远近灯。8.夜间临时停车时,打开示廓灯和后尾灯。不及物动词放弃汽车1.正常的道路坡度相交,(下坡到上坡)。2.在冰雪道路的斜坡上相遇(上坡和下坡)3.向右转,让左转的车先走。4.有三个路口没灯没人,我不太懂。比如右转,左转,直行,让右车道自己记忆。5.非公交车让公交车先走。6.环形交叉路口入口处的出口。7.让它变得容易是有障碍的。8.有让路的条件,没有出路。9.机动车和非机动车将减速,在狭窄的桥上右转。7.未指定的标记车道1.机动车在中间行驶。八.小巷1.三车道:第一条车道是超车道,专门用于超车。第二条车道是一条小车道,专用于小型客车。第三条车道很大:专供其他车辆使用。2.高架桥:第一车道为快车道,车速70-80。第二条车道是慢车道,车速50-80。如果车速小于70公里,在慢车道行驶。3.快速路:第一条车道是超车道,第二条车道是车道,第三条是紧急停车区。机动车在高速公路上行驶,最低速度为60公里/小时,设计最低速度为70公里/小时.高速公路上两辆车之间的距离是100米。4.高架、高速:禁止停车、掉头、逆向行驶、上下客。九.交通标志1.中心虚线:你可以超车或转弯越过这条线。2.中心单实线:(黄色)线下禁止行驶。3.中心假想线:(黄色)实线一侧禁止超车或左转。4.中间双实线:(黄色)严禁车辆超车或压线。5.停止线:垂直于中心线的白色实线。6.主机边界线:(白色)分开同方向行驶的车辆。7.中心圆:区分车辆的大转弯和小转弯。X.交通标志1.警告标志:注意危险或减速。2.禁止标志:禁止或限制。3.指示标志:指示车辆和行人行驶的标志。4.色差:警告黄、禁止红、指示蓝。XI。日期1.到期后更改证书90天,更改信息30天。2.实习司机:正式驾照第一年。3.机动车驾驶证有效期为6年、10年或者长期。3.注销超过一年未换发的机动车驾驶证。4.如果驾照丢失,需要3天时间补办。5.18-70岁学汽车,学助力车,18-60岁学摩托车。-1.天数:如果有24小时,选择24小时;如果没有24小时,选择10天。2.在路上开车,违反交通规则,3.交警暂扣驾驶证24小时。4.记住12分学习考试科目1和两个12分学习考试科目1和3(科目1通过考试后10天)5.对交通事故损害赔偿有争议的,各方请求公安机关调整的时间为10日。6.收到票后,需要15天去银行取票。7.违章车辆暂扣时间为15天。8.驾照数字试题:提交身体状况证明需要15天,其余可选“1??的答案9.车辆检验试题:有6个月选择“6个月”是,没有6个月选择“最大数量”是;如果“几次”:10年内一次,10年内两次。XI。摩托车1.装载高度:三轮、二轮、轻型、1.5米。2.载重宽度:第二轮,重量轻0.15米.3.装弹长度:2发,0.2米轻。4.牵引力:三个轮子可以,但两个轮子不允许轻。5.承载质量:第二轮60公斤,轻型30公斤。6.其他三轮摩托车在没有道路中心线的高速公路上车速为40公里,准三轮车司机可以开两轮摩托车,驾驶带安全帽的摩托车,轻便摩托车不允许载人。百万购车补贴
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