编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-07-30 10:10:05
游戏发烧友来看一下万王之王3什么职业好,以下6个关于万王之王3什么职业好的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《万王之王3》作为2011年最IN最火爆的战争网游,紧扣战争的主旋律为玩家带来了一场持续已久的旷世大战。作为《新万王之王3》最为核心的27大二转职业,玩家们早已望眼欲穿,如今二转已经在游戏中全面开放,而各个职业的特性和战斗能力则成为玩家们最关注的焦点,本次就选择了在游戏中目前阶段玩家选择最多的六位角色来为玩家介绍目前二转的情况,意在抛砖引玉,希望玩家能在游戏中玩出更多自己的特色。战士系:圣骑士:系属骑士骑士是西方中世纪文化中被提及次数最多的角色形象。在《新万王之王3》中,骑士作为一转职业因为强大的防御能力也受到很多玩家的追捧。如今二转到来,不少玩家选择了唯美的“圣骑士”作为转职职业,除了由于其给力的“独角兽”坐骑外,圣骑士本身不错的能力也是吸引玩家眼球的要素。圣骑士的120级开山技能是召唤其独特的坐骑“独角兽”,白色的独角兽是游戏所有坐骑中最为华丽唯美的一只,其能力非常不错。独角兽在召唤出后会替换当前玩家的坐骑,随后为玩家提供独特的能力加成。“独角兽”最大的特点是可以为玩家增加魔防数值,每级可以增加1%的魔防比例,如果该技能到达10级满级,则可以增加10%的魔防,对于高等级玩家来说,10%的魔防比例是相当高的数值了。随后分开的两路技能树在125级时,左路是“贯穿击”,为单体攻击,而右路“圣光击”则是可以打到5个敌人的群攻技能。需要注意,这两个技能并非普通职业的近身攻击,而是中距离攻击,由于攻击距离在游戏中是相当重要的战斗因素,所以这两个技能的运用需要一些技巧,但运用得当的话效果不错。总体来说,现阶段大部分圣骑士玩家会选择“圣光击”作为主要加点技能,因为“贯穿击”并非为瞬发技能,其pk实用性并不如一转技能“枪击”,且“圣光击”可以攻击到5个怪,对于练级也有很大的帮助。诗人:系属游侠诗人是一位非常独特的二转角色,他是战士系游侠转职而来,拥有不俗的攻击力和防御力,但是其本身又并不是一位极力偏重进攻的职业,其技能也大多以辅助为主,而其攻击方式又是远程的琴弓,所以诗人是一位战士系列中的辅助角色。诗人120级技能是弦音箭,群攻6个敌人,是加快练级速度的必要技能。而125级技能的选择玩家要根据自身需求来。如果玩家总是单独行动练级杀怪,那么选择右路技能可以给自己添加不少攻击和物防,而左路技能则是给全队成员提高伤害,在一级的时候就有6%之多,对于一些高等级玩家来说是非常可观的。由于《新万王之王3》游戏本身更加注重团队的作战,所以目前大多数诗人都选择了左路技能来帮助队友提高战斗能力。而在后续的技能中,可以很明显的看出,左路技能属于团队辅助,右路技能则是加强自身能力。玩家需要注意的是,左路技能所附加的各种状态对于团队只能存在一种,所以在后期的团队战斗中,诗人需要根据不同的战场状况来及时的做出不同的调整才行。法师系:大剑师:系属魔剑士在一转职业中魔剑士这个职业是非常独特的,作为法师系列的职业,却使用类似近身肉搏的攻击方式,不过也正是因为这点,是的不少玩家选择了魔剑士。在此前一段时间,大剑师一直是作为二转的重点角色被玩家们所关注。而在实际二转开放后,转职于大剑师的玩家要略少于剑圣,究其原因还是剑圣群攻技能在120级就可以出,而大剑师要等到125级才行。大剑师120级二转技能“幻剑”,可以召唤出幻剑来辅助自己进攻,同时增加相当可观的双攻数值。由于魔剑士拥有攻击转换技能,所以在此之后再进行攻击转换的就能大幅增加输出能力。尽管群攻技能比剑圣要出的慢一些,但是实际练级效率还是很不错的。大剑师的“幻剑斩”技能则是强力的瞬发攻击技能,不过其攻击力要比剑圣的诛神剑攻击力小一些,但“幻剑斩”的特殊之处在于其攻击有可能造成2段连击。不过由于概率问题,伤害输出不如剑圣稳定。但在中后期技能陆续开放后,大剑师幻剑多段攻击的威力就体现出来了。巫妖:系属巫术师在二转的巫术系列的三个职业中,巫妖和战巫是玩家选择较多的职业。相对于战巫较高的持续伤害输出技能,巫妖则有着强劲的瞬间爆发能力和一定的限制能力。玩过法师的玩家都知道“重力漩涡”这个技能,此技能可以在一定时间内按照百分比减弱敌人的攻击能力,非常实用。而在转职为巫妖后,玩家120级学习的首个技能就是加强版的“超重力漩涡”,该技能不但攻击力卓越,而且同样可以在很大程度上减弱敌人的攻击能力。现在的玩家一般会通过“重力漩涡”与“超重力漩涡”的互相切换释放,进而有效的减少两个技能CD时间的真空期,让敌人几乎始终处于攻击减弱的状态,这种方式在对付一些强力玩家时十分管用。超重力漩涡虽然攻击力高,但CD时间较长,比起战巫的瞬发技能“魔力火蛇”来说,持续攻击能力要弱一些,但是玩家可以点满巫术师左路的陨石术技能,该技能满级后的攻击力非常可观,随后通过陨石术、重力漩涡和超重力漩涡的三段式攻击,对敌人造成很高的瞬间伤害值,这也是对付一些高防御敌人的利器。而125级的“三味真火”和“幽寒之冰”是两路技能的前置技能,前者可以对敌人造成火系伤害,后者则是对敌人减速,倘若等待后续技能开启后,这两个技能能发挥出更大的威力。牧师系:圣者:系属贤者贤者在一转职业中是玩家使用较多的辅助职业,而在目前各个服务器的实际情况来看,玩家对于二转职业中辅助角色的选择,大多倾向贤者转职后的圣者。《新万王之王3》是非常注重PK的游戏,在很多界域大战,尤其是目前最火爆的“水晶争夺战”中,玩家所在阵营核心力量生命的维持都显得异常重要。而在维持生命方面,圣者当仁不让的成为玩家的首选。圣者120级技能“群体治疗”在初期就可以为周围的队友补充2600点的生命,虽然其CD时间稍长,但是注意,其技能是无需吟唱的瞬发技能,这对于自身防御薄弱的玩家来说是可以最大程度的发挥补血能力的技能。此125级技能“神圣治疗”在一级时就可以为目标单位补充4000点的生命,此技能与“群体治疗”交替使用可以达到十分不错的补血效果。另外一个125级技能“神圣铁壁”虽然也足够强大,但是在二转初期技能点少的情况下,还是建议加纯治疗上效果要好一些。圣者在中期拥有相当不错的技能,“神圣祝福”最大的好处在于,让死后的队友复活后,保留身上所有的增益BUFF,这个对于混战中的主力玩家来说有着至关重要的意义,因为在团战时一旦其死亡,想要重新加好全套BUFF是异常困难的。大祭司:系属祭司一转时牧师系的祭司是非常不错的辅助职业,祭司在加血能力方面虽然不如贤者来的强大,但是祭司拥有“潜力激发”和“石肤术”等相当实用的辅助技能,在水晶争夺战等界域大战的时候,会为团队带来非常高的属性加成。在二转职业中,大祭司继承了祭司强大的团队辅助能力,同时也拥有了不错的加血技能。120级时学习到可以群攻6个敌人的“神之惩戒”能大大加快大祭司这种辅助职业的练级速度。在125级时,其左路技能“强化恢复术”在很大程度上弥补了一转时祭司补血能力的不足,使得大祭司在团战中通过“潜能激发”、“强化恢复术”、“自然医疗”等技能持续为本方主力提供属性和生命的加成。而右路技能是通过自身魔法数值的计算对敌人造成伤害。总体来说大祭司更重要的是辅助和加血作用,所以主流玩家基本都选择了左路作为现阶段的主力技能。
手持法杖,吟唱咒语,凝聚起魔力攻击敌人作为高输出的职业,法师一直备受玩家喜爱。远程作战是他的优势,高额输出是他的特点。为了追求更强大的力量,法师们在50级一转进阶时,走上了各自不同的道路。
光影交错 魔剑士
压缩施法时间,是多数法师的追求。为此,有些法师转而修习剑术,领悟剑道奥义后,把剑术与魔法结合了起来,人们称他们为魔剑士。激烈的战斗之中,快速的释放技能,往往能占得先机。魔剑士的无刃剑舞可谓众多技能中的绝招。降低所有技能冷却时间10秒,配合上5秒法术瞬发技能,总能在纷乱的战场之中,控制敌人攻击的节奏。
心灵大师 咒术师
玩家之间的PK是游戏中永恒不变的话题。一部分法师潜心于心灵力量的研究,在PK方面获得了惊人的能力。群体控制,单体削弱,众多咒语的施展,让敌对阵营恨得咬牙切齿。不要以为咒术师被人近身攻击,就会变得毫无抵抗之力。在他身边护法的影魔,会毫不留情的对偷袭者展开最猛烈的攻击。
元素之神 巫术师
攻击才是最好的防御,坚信这一点的法师们开始投身于禁咒领域的研究。他们在与魔法规则的深入接触之中,掌握了元素的力量。火元素、雷元素、冰元素都是他们攻击敌人的利器。在一次次战斗之后,元素亦成为了巫术师最坚实的盟友。召唤的元素球不仅能在身侧守卫自身的安全,还能加强元素裂爆技能产生的伤害。
殊途同归,在不同道路上探索的法师们,最终的目标只有一个,那就是提升自己的实力。或许在游戏中有珍爱的情侣、有珍惜的朋友,只有自身的强大,才能更好的保护他们。而玩家实力的提高,在界域战争之中亦能获得大量战功。
咒术师因为其强力的暗影系列魔法以及非常具有“性价比”的“影魔”而在一转中大放异彩。灵能者是咒术师的第一个二转职业,其最擅长的能力就是控制心灵。通过对敌人心灵的控制使得对方造成各种负面效果,如“不能使用道具”、“不可移动”等等。所以灵能者在战场多数会以辅助角色的身份现身。
姓名:魏斯
职业:灵能者
年龄:29
身高:165公分
体重:50公斤
爱好:与动物交谈
擅长武器:水晶球
作为咒术师的我,在研习读心术之后,发现只要能读懂万物的心灵,就能掌握世界的一切,于是便开始旅行,走遍世界的各个角落,寻找读心术的真谛。
人类不明白这个世界的法则,总以为自己是万物的主宰者,其实他们错了,因为人类才是被这个世界主宰的对象。每当我与鸟兽进行心灵沟通的时候,总能从他们的唏嘘的话语中听到关于世界的很多我们从前没有认知的东西。
我能从精神上找出所有对手的弱点,然后在瞬间对他们的精神造成威胁和伤害。我一直都保持着温和的心态,希望能通过精神的力量抚平人们受伤的心灵。但是这并不代表我不擅长战斗。多数情况下,我都是不愿去战斗,但是如果有人侵犯到我的心之领域,我必然会拼死一搏。我的心灵控制术将让他们真正的明白,什么叫做“发自心底的绝望”。
灵能者战斗力分析:灵能者是个很好玩的职业,心灵控制系列的技能相当有趣味。首先第一个技能“心灵控制”可以直接控制一个野怪,如果对着敌人施放,则有几率造成眩晕,算是一种控制技能。此外“灵力锁”则可以彻底的可以捆绑住敌人,让敌人没法动弹,虽然此时灵能者自身也无法行动,但由于灵力锁系列的技能本身可以对捆绑住的目标造成其他的负面效果,所以这时只要有队友在就可以相对容易的杀死一些强力的队手,运用得当的话会非常犀利。
由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。 法师50级前技能练级+点 左10 中10 10 10 右9 或者中10 10 10 右10 9 第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。 第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10 改为右10 9 则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。 法师50级洗点后的技能 中10 10 10 左10 右9 适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。 中5 5 1 右10 10 10 左8 适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。 法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于以上的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。 先说法师的1转可转职业----咒术 咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。 咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。 转咒术(一) 法时期:中5 5 1 右10 10 10 左8 咒术期:中10 1 右10 法师的电击术配合影魔的攻击速度。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢? 值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击速度。 难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动速度是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。 转咒术(二) 法时期:中10 10 10 右10 左9 咒术期:中10 10 右1 显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。 值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。 难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。 转咒术(三) 法时期:中5 5 1 左10 10 10 右8 咒术期:中10 1 右5 5 咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。 值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。 难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。 其次-------巫术 转巫术(一) 法师期:中路5 5 1 左8 右10 10 10 巫术期:左10 中5 5 1 10级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。 值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。 难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。 转巫术(二) 法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8 巫术期:中10 10 1 70级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。 值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。 难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。 巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。 而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。 另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。 第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑 关于魔剑的技能加法.....大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。 楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。 在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。 kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。 以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。 kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击速度足以让任何一个人谈之色变。 kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。 关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。
目前万3最活跃的服务器应该属月神之泪了,万3最牛的玩家基本都在这里,现在疯,水,两界比较强势,无名,火,光,3界联盟对抗疯,水。目前游戏中最火的2转职业是战士系的战将,升级快,龙骑士也不错,pk很牛。
一个全新世界的开启,一场史诗级视听盛宴的呈现,《 万王之王3D 》作为一款拥有顶尖制作的MMO RPG 手游,日前上线不久已引起了各方的诸多关注。这款游戏宣称职业种族种类丰富、特色鲜明,能带给玩家极佳的游戏体验,其中的种族与职业究竟都有着怎样的千秋呢?让我们一同来了解一番! 先来看看游戏极具特色的四大种族。 1、以剑之名,不见不退的人类 因黑暗诅咒而被迫外迁的精灵部族,历经无数磨难后,蜕变为信仰圣光的“人类”一族,创造了繁荣文明。 人族拥有坚强的意志和强烈的斗志,外表洒脱并神采奕奕,属于强大而自然的乐天派。他们的精神和力量都源自骨子里的自信和战场上的荣誉。 2、捍卫风之信仰的精灵 崇尚自然与元素的精灵一族诞生于北方丛林,文明日益衰退的精灵部族,在风神的庇佑下,寻求复兴。 精灵拥有冷艳高贵的外表,他们总是散发着摄人心魄的魅力。同时,他们智慧出众,行动敏捷,强大而纯真,即使是敌人也对他们爱恨交加。 3、荣耀所指,斧刃所向的兽人 于不毛之地孕育而出的兽人一族,信仰着大地的力量,为了生存,他们唯有不断的战斗,成为真正的强者。 兽人拥有最强壮的体魄以及高昂的斗志。他们发出的怒吼撼天动地,他们坚实的拳头碎石断木,他们只需要露出的愤怒眼神即可令敌人胆战心惊。 4、赞美火神的胡子 生来与矿物为伍的矮人一族,在火神的引领下,逐渐掌握了先进的蒸汽科技,试图重现矮人文明的辉煌时代。 千万不要被他们娇俏可爱的外表所欺骗,小小的身体里往往蕴含着大能量。加上他们精湛的科学与炼金技术加持,惹恼了他们可是要吃不了兜着走的。 在《万王之王 3D 》的坦格拉美亚大陆上,除了种族有四大类别之分,种类多达38种(9个初始职业、27个觉醒职业)的职业还分为三个大系。其中每个大系有3个职业,每个职业又有3种进阶。 下面让我们来详细了解一番这三个大系。 1、无畏勇士系 无畏勇士系,包含斗士、战士、潜伏者。如果说勇气可以化作无形的力量,那么凭借无限的勇气加持手中白刃与敌人短兵相接,用自己在战场上积累的丰富经验毫不留情的杀出一条荣誉之路的勇士们一定是绝对的霸者。 勇士系作为近身战斗类的武士职业,一直用自己身上铠甲的划痕与强烈的气场诉说着他们的强大。不过他们当中的每个勇士却又风格迥异,异曲同工。其中: 斗士是攻守兼备的爆发者,他的战斗技巧炉火纯青,能攻能守,轻轻松松就将敌人玩弄于股掌之中之间; 潜伏者是机敏迅捷的刺客,动如脱兔,静若止水,仅锋芒一现,敌人就已经倒地; 战士则是冲锋陷阵坚挺在前的先驱,他的信念与手中的大盾一样坚实可靠,永远是友军的中流砥柱。 到了后期,斗士还可以转职为执政官、武器大师、狂战士;战士可以转职为铁卫、守护者、角斗士;潜伏者则可以转职为剑圣、魔剑士、影舞者。他们将拥有更多高超的战斗技艺和战术技巧,强大的气场让弱者仅是一瞥就已经落荒而逃。 2、深邃学者系 深邃学者系,包含魔导师、法师、黑暗贤者。知识、自然、信仰,这些都是神赋予众生的最纯粹而强大的力量,而学者们通过渊博的学识、与对自然热烈的爱和对神明的虔诚的崇拜,掌握了这些纯粹而强大的力量。 学者系作为掌握魔法与奇术的法师职业,掌握着不可估量的力量,举手投足间,敌人就已灰飞烟灭。然而每个学者的内心深处,都与其他人完全不同。 魔导师精于奥术,不仅是毁灭敌人,转化或者控制敌人也是他的拿手好戏,再强大的敌人在他的面前总仿佛一只人畜无害的小动物,只能任由他宰割; 法师是最了解元素之力的人,他们控制冰火,翻手是灼炎地狱,覆手则是霜冻天牢,只要他愿意,他的敌人要么瞬间消失,要么痛不欲生; 黑暗贤者则无视禁术,将暗裔魔法引入自身,抽取敌人的血气有如探囊取物,不仅能够轻松消灭敌人,还能凭借恶魔的力量为友军愈合伤口。 到了后期,魔导师还可以转职为水晶先知、奥术学者、战斗法师;法师可以转职为烈焰咏唱、霜语者、霜火法师;黑暗贤者则可转职为混沌术士、死灵法师、吸血鬼。进阶后的他们势必拥有更强大的法术力量,仅仅是他们的名字,就足以令他们的敌人瑟瑟发抖。 3、自由游侠系 自由游侠系,包含射手、圣骑士、牧师。自由总是令人向往,然而凡人总被事物所束缚,无法获得真正的自由。但世间仍有一些真正获得了自由强者,在他们看似奔放自由的行为背后,总有他们纯洁而强大的心灵作为力量的源泉。 游侠系作为可远可近灵活自由的多变职业,他们坚持自己的信念,相信自己的直觉,在无与伦比的天资加成下不断培养和发扬自己最为擅长的能力,使得游侠们成为了技艺高超,超凡绝伦的存在。每位游侠虽然都身手不凡,但是却各自独树一帜。 射手天资聪慧,精准迅速,向来箭无虚发百步穿杨,弓箭在他的手中好比神的法器一般无所不能,再强的敌人也不过是他们的猎物; 牧师温柔和蔼,如同救世的圣光,破除一切黑暗的同时,拨开所有彷徨者心头的迷雾,一边治疗他们身上的创伤,一边在他们心中播种美好的希望; 圣骑士则凭借自己宽阔的肩膀以及对神光的信仰,构筑出一道光之城墙,洗礼墙外一切污秽与肮脏的同时,隔绝它们带来的一切灾难。 到了后期,射手还可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人;圣骑士可以转职为龙骑士、审判者、圣堂武士;牧师则可以转职为主教、圣者、光明使者。进阶后的他们就是觉醒了的灵魂,对所掌握的力量的熟悉、运用和收放都提升到一个新高度,他们的敌人在他们面前将再也无所遁形。
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