编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-08-03 01:20:08
游戏发烧友来看一下任务战卡组,以下6个关于任务战卡组的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
炉石传说砰砰计划版本上线,任务战是战士的常见构筑之一,新版本的战士依然可以玩任务战,不过新的卡牌并没有石墨很适合的卡,小编带来了炉石传说砰砰计划任务战卡组的推荐,大家可以来参考一下!
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新版本任务战
任务战在新版本几乎没有什么构筑上的变化,因为新的机械构筑和任务战不是很兼容,唯一的变化就是带了一张武器计划。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAQcGogSQB7II08MCn9MC9PUCDEuRBv8H+wybwgK+wwLKwwKbywLMzQLP5wKq7AKb8wIA
单卡分析:
武器计划:这套卡组会给双方叠加和一把武器,对于一些依赖橙武的卡组倒是可以针对一下,比如恶魔术、奥秘法、OTK德之类的。
魅影民兵:其他思路和以前的任务战一样,魅影民兵可以帮助自己快速的完成任务。
天灾领主加尔鲁什:战士的DK可以帮助自己活到任务完成。
留牌思路:这套的墙还是很多的,起手先留个任务,其余的可以找一下战士的DK,其他的就比较简单了。
对阵思路:对阵上就是尽快做任务,然后叠甲不被打死。之后就可以靠自己的任务收益来获得游戏的胜率。
战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组
炉石传说战士的英雄卡在所有英雄中算是比较弱的,必须搭配特定的卡才能发挥作用,而上个本的战士任务卡火羽之心则异常强大,那么当DK遇上任务会发出怎样的作用呢?今天小编就为大家带来了一套炉石传说天灾领主任务战卡组,感兴趣的玩家赶紧来看看吧。
DK任务战卡组
炉石传说天灾领主任务战
卡组详情:
火羽之心、战斗怒火、放马过来*2、卑劣的脏鼠*2斩杀*2、炽炎战斧*2、
鱼死网破*2、苦痛侍僧*2、暴虐食尸鬼*2、盾牌格挡*2石丘防御者*2、
血刃剃刀*2、恐角龙宝宝*2、游荡恶鬼、馆长、始生幼龙*2、天灾领主加尔鲁什
卡组代码
AAECAQcGkAO5sgLTwwKixwKgzgKf0wIMS5EDkQb/B/sMgq0Cm8ICxsMC38QCyccCzM0C8dMCAA==
卡组解析
炉石传说天灾领主任务战
这套卡组带了青玉德的克星游荡恶鬼,青玉德的后期能力非常强,也正是任务战后期唯一害怕的,不过有了游荡恶鬼,青玉德就是浮云了。
炉石传说天灾领主
另外DK天灾领主加尔鲁什这张卡其实是一张中期用的过渡卡,因为任务做完之后反正是要变技能的,主要就是要那把刀的作用以及五点护甲。
后期利用火羽之心接管比赛,总体来说这是一套变速的卡组,前期利用脏鼠和AOE压制场面,中期就是各种墙铺场,后期变身压制对手,非常的好用。
炉石传说狂野目前已经被各种脏牧占领,各种嘲讽和恶心的套路相信令大量玩家不厌其烦吧,今天小编就为大家带来了一套炉石传说开炮任务贼卡组,这套卡组专门克制脏牧,而且做完任务后连续开炮非常爽,大家可以去试试哦!
开炮任务贼卡组推荐
这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!
所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧
先贴卡组和胜率
炉石传说开炮任务贼卡组
神秘代码:AAEBAYO6AgSKAfUPkbwChsICDcQBnALtAp8D1AX4B4YJjRCAEvW7Avi9ApfBAvzBAgA=
部分数据,用手机玩的没有记录
炉石传说开炮任务贼数据
说下可能有争议卡组的几张卡:
夜幕奇袭
这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!
硬币
放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。
末日
个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。
老司机
算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。
寒光智者
因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。
对阵思路:
优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局
海盗战
最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。
打脸萨、猎人
和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。
德鲁伊
青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。
法师
法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。
说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。
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