编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-08-26 01:30:09
游戏发烧友来看一下ff10攻略,以下6个关于ff10攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
明日へ_く道
ティ_ダ(Tidus)泰达
流程难度:★★
CV:森田成一
原作中由于“刑”的袭击他也回到了过去父亲所到达的原本的世界,而在这里他遇到了尤娜并发生了一系列感人的故事。
STAGE1
通过条件:破坏「混沌の烙印」
宝箱1:オフィシャルボ_ル
宝箱2:495G
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
うたかたの_想
1
秩序の圣域
_せかけの旅人
1
月の溪谷
10秒钟之内在地图使用追击。DP+1
うたかたの幻想
1
秩序の圣域
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
伪りの勇者
1
秩序の圣域
虚_の士兵
2
月の溪谷
まやかしの少年
1
秩序の圣域STAGE2
通过条件:破坏「混沌の烙印」
宝箱:ブロンズヘルム
召唤石:(须2周目解除封印)
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
たおむれの盗贼
1
月の溪谷
虚_の士兵
4
秩序の圣域
不受任何HP攻击获得胜利。DP+1
_せかけの旅人
1
次元城
うたかたの幻想
4
月の溪谷
10秒钟之内在地图使用追击。DP+1
まやかしの少年
4
次元城
不受到任何攻击伤害获胜,DP+1
模傲の_士
1
月の溪谷
十秒钟之内获胜,DP+1
伪りの勇者
5
秩序の圣域
十秒钟之内打出会心一击,DP+1
伪りの猛者
1
秩序の圣域STAGE3
通过条件:击败皇帝,破坏「混沌の烙印」
宝箱(蓝):バツクラ_
宝箱(黄):いやしの兜
召唤石:メ_ガス三姐妹
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
_せかけの旅人
2
パンデモニム
10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1
虚_の士兵
3
秩序の圣域
十秒钟之内打出会心攻击。DP+1
かりすめの魔女
6
秩序の圣域
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
幽玄の道化
14
月の溪谷
战斗胜利,DP+1
たおむれの盗贼
5
次元城
まやかしの妖魔
2
パンデモニム
うたかたの幻想
6
次元城
10秒钟之内在地图使用追击。DP+1STAGE4
通过条件:破坏「混沌の烙印」
宝箱1:740G
宝箱2:ブル_ドロップ
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
伪りの勇者
9
ガレキの塔
10秒钟之内在地图使用追击。DP+1
まやかしの少年
2
月の溪谷
十秒钟之内获胜。DP+1
まやかしの妖魔
3
ガレキの塔
うつろいの魔人
7
パンデモニム
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
かりすめの魔女
3
月の溪谷
模傲の_士
4
ガレキの塔
不受到任何攻击伤害获胜,DP+1
うたかたの幻想
9
パンデモニムSTAGE5
通过条件:击败BOSSジェクト(Jecht)
宝箱:ロゼツタ石
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
模傲の_士
10
パンデモニム
不受到任何攻击伤害获胜,DP+1
うつろいの魔人
5
_の_わり
十秒钟之内获胜。DP+1
伪りの勇者
10
月の溪谷
十秒钟之内打出会心,DP+1
まやかしの妖魔
5
次元城
模傲の暴君
11
ガレキの塔
10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1
伪りの猛者
6
_の_わり
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
最近有消息放出,最终幻想10将会以全新的技术进行完全重制,而不是像之前只是HD化。看到这个消息以后我既兴奋,又是感觉到很伤感,为什么呢?今天咱们就跟大家聊一聊,史克威尔艾尼克斯当家的作品,就是最终幻想系列。
老玩家们都知道,最终幻想这个系列,最早是史克威尔自家独有的IP,它的竞争对手艾尼克斯,其实是以勇者斗龙系列为它的主打游戏,但是随着时间的推移两家公司合并了,之后就有了史克威尔艾尼克斯这么一个合并的公司。最终幻想10,第一部发售的年代是2001年。
这一年是最终幻想系列首次登入了PS2平台,用跨时代的画面呈现了一部电影般的爱情故事。整个游戏的画面,还有故事的节奏不亚于最终幻想8。这部游戏也荣获了很多的殊荣。
我相信最终幻想10跟10-2这两部游戏里面大量的优质CG,一定给我们很多的老玩家留下了终身难忘的印象。而且这两部作品里面的主题曲,也非常的带劲,非常的精彩,那种摇滚风点燃了我们玩家的热情。
为什么我会觉得挺伤感的呢?最终幻想10重制完以后,会不会还有新的最终幻想作品再去重制了?真的不知道。因为现在我们看到把最终幻想1-6,进行了完全的像素化的重制。然后现在又有了最终幻想7。第一张重制完已经结束了,第二张将在2024年发售。最近又有了最终幻想9,重制版在路上的消息。
最终幻想8什么时候重制不知道,现在又有了最终幻想10和10-2,这两部游戏将会进行完全重制,于2026年登陆各个游戏平台。
看到这消息以后,我拿到这部游戏,我不经意的突然间发现,最终幻想10是史克威尔独立制作的最终幻想系列的最后一部。从最终幻想12开始,上边的LOGO,就不再是有史克威尔一家的LOGO了,而是变成了史克威尔艾尼克斯,也就是我们现在所说的SE。如果10也重制的话,那么可能最后一步,史克威尔自己独立制作的,最终幻想系列的收官。重制版非常有可能是最终幻想版,史克威尔独立制作的。这十部最终幻想系列都是我非常喜欢的作品,也希望未来能够尽早的把最终幻想八重制。
第一部分 写在前面的话: 首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。 本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。 文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。 文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。 谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。 在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。 游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。 夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。 Listen to my story, this, may be our last chance…… Zanarkand 故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。 跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。 从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。 在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。 完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Save Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。 继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here. (这是你的故事。一切都是从这里开始的。) ” 昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己…… Submerged Ruins Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着事件发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。 在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全): 1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。 2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。 3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。 4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。 主角Tidus的初期能力为: HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。 Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸运) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。 以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。 鄙视下审核的大妈 非得我发那么多出来 其他的 全部去天幻网看 详细攻略! http://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm
《最终幻想10》在当时给不少人留下了感动,《最终幻想10HD重制版》再度归来,相信不少玩家要找一些当初的回忆。下面小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》全流程图文攻略及系统详解,还有主角介绍哦,一起来看看吧。 晶球盘系统
1.晶球盘系统 晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。
在特定的格子里会有各式各样的图标呈现,这些就是角色们的能力养成值,这些能力格子通过消耗晶球点亮,(晶球可以通过在战斗,宝箱,NPC赠送获得。)点亮后就能获得相对应的能力。其中包括增加力量,魔力,物理防御,魔法防御,提高HP,MP值,以及学习特定的技能魔法等等。这些在游戏中都有说明,不一一详解了。 晶球盘的移动非常讲究,每个角色应该设计对应的路线图才能使得角色能力更优秀,比如像提达,奥龙这些攻击型角色就应该走攻击型的路线图,(就是晶球盘中剑类型图标较多的路线图),走魔法型路线图就是完全作死的节奏。建议玩家先观察一下晶球盘图标分布在确定角色要走的路线,当然走错了也不用急,只要多花点时间从战斗中累积S.LV返回到正确的路线里重新走回就好了。
2,普通晶球盘心得: 前期建议大家选择普通盘,初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直走,印有LV字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。
直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。 提达学到快捷进击技能算走完。
尤娜学到神圣算走完。 露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)
基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走) 琉克学到行贿算走完。
瓦卡学到惩罚3算走完。 奥龙学到托付算走完。
大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。 普通版晶球盘全图:(点击放大)
喵子君的改盘心得:飞叶可以提醒一下大家,在其他能力全满255的情况下,HP是不够刷到99999的。(论坛有个人刷了300多个HP晶球以后才发现这一点……)
改盘顺序有很多种,我个人是按照A9VG的攻略,命中--->物攻-->物防-->速度-->魔防-->闪避-->魔攻-->MP-->运气-->HP 但是,魔攻晶球由于是打黑布丁,比较难刷,所以我个人建议如下: 前面改盘的时候,遇到+4魔力的晶球,可以保留不要消除,这样可以少打一点魔力晶球,保证较高的魔力值后,用Yuna召唤阿尼玛(先让它学会加速和加魔法防御技能),开场就给自己加速和魔防,然后每次都用痛击技能(普通攻击下面的那一个选项),每次99999,比较容易刷.
3.AP点获得方式: 下面我说一下AP点获得方式,AP点只能在战斗胜利中获得,凡是所有参与战斗的角色均可获得AP点,没有参与的角色不能获得,临时换人而不参与战斗的也不能获得,在战斗中中了石化和死亡的角色不能获得,临时逃走或被敌人打出战斗区域的角色不能获得。有部分敌人的行动无法获得AP,比如逃跑了的敌人,自爆的敌人,敌人的召唤兽都不能获得它的AP点。AP获取的点数和人数无关,也就是说每场战斗获取的AP点并不是人数越多就越少,是根据人物获得的S.LV的等级挂钩。所以在与大型BOSS战时应把每个角色都至少参与过一次战斗,胜利后所有人都会获得相应的AP点。
4.快速升级99 S.LV 方法 之前有些坛友发短消息给我希望我加上快速升级大法,于是趁今天有点空就发上来,本方法经本人测试可用,确实可以做到瞬间升到99 s.lv,很感谢大家一直以来的支持。这个升级方法是以舍弃流库加HP为基准。并且达成以下3点:
1.流库加入后,在以后的晶球盘加成里切记不要加HP(其它可以加)。 2.升级的伙伴需要装备化增驱为AP和AP3倍两个技能,并且学会愤怒这个增驱技能。
化増驱为AP:需要往明日之门扉10个(通过捕捉10个地区怪物在训练场老头给的奖励品99个) AP3倍:未知之翼50个(获得方法:1.刷训练场终极怪物至尊霸者有掉落.2.陆行鸟赛跑获得5个宝箱奖励品。3.贿赂欧米茄遗址或辛体内的沼泽怪获得.4.刷训练场的独眼怪直接得到)如果AP3倍材料难找的话也可用AP2倍代替(需要终极万灵药20个),不过升级就稍微缓慢一些。
3.捕捉雷平原全部怪物,训练场的地域制霸会出现仙人掌怪物。 万事具备后,来到训练场,流库增驱技能选择修行,需要升级的两个伙伴装上带有化增驱为AP和AP3倍两个技能的装备,增驱技能全部选择愤怒。然后去刷地域制霸的仙人掌怪,战斗时如果有2次复活魔法就用在升级伙伴里(可以立即复活,防止仙人掌打错人),全员防御,等到仙人掌对流库使出针万本后,全员立即逃跑,出来后S.LV瞬间升到99了,是不是很快呢?O(∩_∩)O哈哈~,祝各位游戏愉快~!
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仙人掌追逐战简介 后期拿到飞空艇之后,飞回萨努比亚沙丘,来到最后一个场景的右侧中间调查一个仙人掌石碑(如下图),就会出现仙人掌追逐战迷你游戏。
完美完成游戏不仅能得到珍贵的晶球和道具,也能得到琉克七曜武器强化到最终阶段的金星圣印。 推荐前提条件是得到不遇敌武器,因为沙漠场景非常广阔,随机遇敌率也非常高。虽然以现在我方的实力能轻松秒杀,但是杂兵太过频繁的出现只会让人捉狂。(用手拍死一个蚊子轻松,但是拍死100个蚊子估计会累死人。如果你喜欢这样就当我没说。).
仙人掌追逐战规则奖励
在游戏过程中我们需要寻找10个分布在沙漠各地的仙人掌。调查仙人掌石碑就会出现提示,然后按着提示去相应的地方寻找仙人掌,找到之后还要和它玩一个追逐游戏。 游戏过程很简单,在游戏场景里主角和仙人掌分别站在起点和终点,只要在规定时间内跑到终点接触仙人掌就算胜利。在游戏过程里仙人掌会不时回头或背对你。当仙人掌转身背对你的时候才可以朝它移动,当它回头时就立即停止移动,否则就会被它发现游戏失败。每一个追逐游戏都有3次机会重来。
胜利后就会和仙人掌开打,它只会一招针万本,单体攻击10000HP,没突破HP界限的角色基本一击死。而且它先制攻击和回避几率比较高。但它只有1000HP,所以推荐命中率高的瓦卡或者其他人的必杀技能可以轻松一击死。 打败它后就能得到相应仙人掌名字的幻光球。如果游戏失败的话就会得到失败者幻光球。每次得到一个幻光球都必须回去石碑一趟把球装进石碑的洞里才会开启并提示另一个仙人掌游戏,10个追逐游戏结束后,系统会根据你得到名字幻光球的数量给你不同的奖励+金星圣印,就算一个也得不到也会有金星圣印。
得到次数和奖励分别为。0~2=低级回复药,3~5=高级回复药,6~7=终极万灵药,8~9=好友幻光球。
仙人掌追逐战心得 9个游戏越到最后难度就越大。在这里我分享一下自己研究的心得。
在和前面8个仙人掌比赛时,我们可以不用看他回头时机才操作,因为他们回头速度很快。一个不小心看走眼或稍稍反应慢就会失败,它们每当回头和背对前都会伴有"叽叽~叽叽"声音,我们只要听它背对时第一段“叽叽”后就马上停止,正对时第一段“叽叽”后就马上移动就行了。在游戏开始前会有倒计时,而仙人掌一开始总是背对着主角的。所以一开始倒计时我们就马上按紧R键+前进键,等到倒计时一结束就会立即跑动,这样会节省不少时间。 最后我建议没玩过的新手,玩之前先存一下档,熟悉一下操作。等熟悉了之后再读档玩过。这样会相对容易过关。
仙人掌追逐战流程 下图是仙人掌分布图,红色数字代表仙人掌位置及寻找顺序,起点在左下方,石碑在后场景右侧中部,奖励品和圣印在石碑背后下方地带,有沙尘暴挡出进不去,完成游戏后沙尘暴就会消失。
1.在初始存档水潭附近
时间10秒,这个仙人掌回头和背对时间相对平均,有4次回头率,掌握好声音的节奏就会非常轻松胜利,一点难度也没有。
2.在第二场景尽头右下方一个倒置的斜塔附近
时间13秒,这家伙前期回头时间较慢,但是越到最后回头时间越快,因此前期最好加紧时间赶路,后期就要保持警惕性留意它的速度了,难度中等。
《最终幻想10:HD重制版》精华文章推荐 全流程图文攻略 视频流程攻略 主角武器技能介绍 晶球盘系统详解 小游戏玩法全解 全怪物图鉴 召唤兽大全 全剧情CG 《最终幻想10-2:HD重制版》精华文章推荐 简要图文攻略 视频流程攻略 多结局达成条件 白金攻略 饰品效果 状态效果 合成弹效果 魔铳弹效果
用金手指修改
今天的内容先分享到这里了,读完本文《ff10攻略(ff10攻略天幻网)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。