编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-08-26 14:50:04
游戏发烧友来看一下主题医院3,以下6个关于主题医院3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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游戏分成12个小关,当你建成一个医院,就会收到董事会的感谢信,并委托你去开办另一个更高层次的医院。玩家每过一关,虽是千篇一律的评价,但给人的感觉却与以往的模拟游戏大不一样了,因为玩家可在每个小胜利中都得到满足,无需到最后才有满足感。游戏也有同行业竞争排名次的方式,增加了紧张程度。
第一关过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数10人,治愈率40%,医院价值5。5万。此关难度较低,在设施方面只要建造服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。此关中,大头病频繁出现,可建造一间大头病治疗室专门医治此种病症,使医院的各方面迅速发展,迅速过关。
第二关过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数40人,治愈率40%,医院价值6万。与上关相比,难度有所增加,设施也要多建造一些。但只要把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,也容易完成任务。这关的难点是医院价值不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地等方法,以达到这个过关条件。
第三关过关条件:总资产2万,治愈人数60人,医院价值8万。这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。第四关过关条件:声誉400,总资产5万,治愈人数200人,治愈率45%,医院价值12万。
从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,人才缺乏,只有3个主治医生,因此要建训练室,自己抓紧时间培训人才。这关有地震出现,破坏力很高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
第五关过关条件:声誉500,总资产8万,治愈人数300人,医院价值13万。与上关同,但难度增加。第六关过关条件:总资产15万,治愈人数300人,治愈率50%,医院价值14万。此关频频发生地震,对地震只能靠耐心,反复存档,此关将有传染病发生,但对游戏进程影响不大。
第七关过关条件:声誉600,总资产20万,治愈人数350人,医院价值16万。此关会发生传染病,治好传染病后会使医院的声誉大增,失败了医院的声誉会降低,还要罚款。因此此关要步步为营,打好基础,免得到时候措手不及。当传染病发生时,可马上存档,在规定的时间里(在右下角的时钟显示,时钟全部变红则表示时间耗尽)将传染病治愈即可。
第八关过关条件:总资产30万,治愈人数400人,治愈率55%,医院价值18万。此关地震和传染病交替出现,而且出现频繁,有了上两关的经验,利用存档取档方法,应该能够解决。第九关过关条件:总资产40万,治愈人数500人,治愈率60%,医院价值20万。
此关与上一关大同小异,但条件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人数也增加了。第十关过关条件:声誉650,总资产50万,治愈人数500人,治愈率65%,医院价值22万。此关大体与上关相同,但怪病很多,在没有完全的把握下,不要自己亲自治疗新的传染病,而只治疗那些已经公布的传染病,而将没有公布的传染病转院治疗。
第十一关过关条件:声誉700,总资产50万,治愈人数600人,治愈率70%,医院价值24万。与上关同,但难度很大。第十二关过关条件:声誉800,总资产75万,治愈人数750人,治愈率70%,医院价值25万。这是最后一关,基本情况大致相同,只是难度又提高一级。
最近沉迷主题医院,反复玩了好几次,一直对培养三技能专家很热衷,要知道,能最快培养出一个三技能专家就能培养一大堆价廉物美的三技能医生,但是很多时候,好不容易把胚子培养成三技能医生了,他就是不升专家,贴吧里现有的帖子我都找过了,大家基本公认的是,升专家的后期在培训室里几乎没用,还不如放到外面来,还有人说,升专家放研究室里升的快等等,我都一一尝试,过程如下: 首先找到一个胚子医生,培养出三技能后,存档,继续放在培训室里培训,同时开5速,得知6月1号升专家,读档,放进研究室里,开5速,同样6月1号升专家,再次读档,放外面任他自由行动,同样6月1号升专家 结论:研究室里生的快的说法破灭,证明如果要升专家,放任何地方和放培训室里是同样的速度那么新的问题又来了,我买了一堆最低薪水的实习医生,尝试用这个三技能专家培训出一大堆三技能医生,丢他们出去工作,过了三年,依然没有一个自己升专家的,而那个三技能专家的培养只用了1年多第二部分实验,将这堆已经工作了三年的三技能医生放进培训室,买了一个无技能专家教学,过了很短时间,三技能医生纷纷升专家结论2:这又证明升专家确实和培训室有第三次研究开始,这次运气很好,在开局后的第二个月同时买到两个外科研究员医生,两个医生不同的只有技能熟练度和细心程度,分别用A,B表示,同时买到一个精神病专家,用精神病专家教出两个三技能医生后,存档,测试开始:1。
用专家培训A医生,B医生放外面自由行动,第二年二月1日,A医生升专家,B医生无反应2。读取存档,用专家培训B医生,A医生放外面自由行动,第二年二月1日,B医生升专家,A医生无反应3。读取存档,将两个三技能医生都放外面,第二年二月1日,AB医生均未升级 4。
读取存档,将两个三技能医生都放培训室,第二年二月1日,AB医生均升级专家 5。读取存档,将两个三技能医生都放培训室,培训到10月后,都丢在外面自由行动,第二年二月1日,AB医生均升级专家 总之,情况很扑朔迷离,貌似培训是必要的,但是又不必培训到升专家为止,培训过一段时间以后,即使呆在外面,到了时间也会升级成专家,这时候我突然想到现实中医院的一些规矩,要当专家医生,光要能力不够,还需要资历,也就是工作年限。
大家注意,测试里面,不升级则已,只要升级,都是在第二年2月1日,而我的两个医生都是第一年二月1日雇来的,也就是说,我推测医生要升专家,首先必须要达到一个技能熟练度的临界点,如果达不到,你等多少年都没用,但是即使你快速地达到了这个临界点,你也必须有整一年的工作经历,才能升级,这个工作经历从雇佣这个医生的那一天开始算 为了测试这个结论,再次进行测试,读取存档后,将两个医生扔在外面自由行动,到第二年二月1日,均未升级专家,这时候将两个医生放进培训室,用专家进行培训,几个月后两个医生迅速升级成专家。
再次读取存档,将两个医生放培训室,以一个无技能专家的能力条做参考,培训到和无技能专家一样的熟练度,然后放在外面自由行动,第二年二月1日,A,B均升级专家那个临界点,由于我不会截图,大概描述一下,就是技能条满五分之四再多一点的样子,当时我是买了一个279元月薪的无技能专家做的参考(感觉这是能雇到的最便宜的专家了),达到那个专家的条同等的熟练度后,剩下的就是等医生满1年资历,这段时间内,医生大可放在外面工作,没必要放在培训室里浪费时间和工资和培养名额。
主题医院3最好玩,劝你玩主题医院3.
在LEVELS文件夹的EASY00.SAM,full00.sam和hard00.sam三个配置文件里面
用记事本打开就可以修改了
可以看到一行
StartCost - How much object costs to purchase at start of level
StartAvail - Is object available at start of level (1/0)
WhenAvail - How many months until object automatically becomes researched
StartStrength - How reliable is object. Times it can be used before needing repair (machines only)
AvailableForLevel - Whether Item can be researched on this level and will be availble at all
#objects[1].StartCost.StartAvail.WhenAvail.StartStrength.AvailableForLevel 100 1 0 10 1 1 Desk
其中的startstength就是耐久,但这个耐久有上限的,改多了也没用.
没有不会爆炸的仪器,任何耐久的仪器如果耐久度降到很低,都有可能爆炸的.
最好就是在地震前存档,然后等地震完看看哪个仪器爆炸了,然后读档,把会爆炸的仪器更新或修改到耐久最大,就可以了.
通过研究耐久提升到20的仪器,只要是0损耗状态,任何地震都不会爆炸.地震不会一次造成超过19的损耗
很只得你看哦~~体验和心得~~~
医院二攻略:
7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
CTRL+Y:直接到年终。
CTRL+M:直接到月底
。 SHIFT+G:获得金钱。
CTRL+C:研究成功所有科技。
秘籍 2.跳关大法: 在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在 具体目录,x代表所进入的关数)。
密码 3.密码爆光: 当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的 画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个 传真机上输入24328, 然后按下传真机右边的绿色 按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。
Ctrl+C:完成所有的调查。
Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金 会以千元为单位不停地增加。)
Ctrl+M:日期跳至月底。
Ctrl+Y:日期跳至年底。
跳关大法:
在Windows95下的“运行……”框中以“。..hospital-Lx”的命令进入游戏(。..代表游戏具体目录、x代表所选关数)。
值得一提的是《主》中有一种专供医院员工休息的休息室(staffroom)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生护士们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!
操作技巧
《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当..........用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
人事安排
天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把最重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,优秀的员工可是你成功的垫脚石,虽说越优秀的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!
记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!
研究工作
当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将治疗(cureequipment)和诊断(diagnosisequipment) 两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!
建造房间;般诊断(2~3),高级诊断(1),药房(2),充气(2~1),精神诊断(1~2),研究室(1),员工休息室.在游戏前面几关,两间一般诊断基本可以应付病人,但在游戏后面几关,随着病人的增多,一般诊断不得不相应的增加(本人在最后一关,建造了4个一般诊断- -);由于大部分的病都需要喝药解决,所以建2个药房绝对无可厚非;而精神诊断变数较大,可以自己决定,充气机相对诊所中的其他机器,"人缘"总是比较好,而且前几关中登门的也比较多,不过考虑到建造费用,建议在游戏中MONEY较足时可建第2个;研究室肯定是游戏前期必建的,决定了你的药品,及新机器;员工休息室,在休息室放入4个沙发,基本可以搞定,没体力的医生是不干活的,而且会不高兴,不高兴当然就会伸手要求加薪啦~
顺便提下,每条走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高病人对医院的好感.
急诊病人;游戏中常会看到搭乘飞机而来的急诊病人,对于这些病人,意味着送钱的人来了,搞定他们,前几关游戏中,急诊病人大多为需要服药,大头病人或猫王综合症(精神诊断),因为最好这些房间搭建两个从容应付,8个以上的病人就得考虑两个诊室,这些急诊病人或不能治愈的话,当场会死给你看的.到中后面几关,手术中心会成为急诊的对象,但急诊病人到时,又有病人在排队,最好把急诊病人拉到最前面(点击诊室大门),一间手术中心大概可以应付4~5急诊病人,最后两关,会出现DNA修复装置,事实在普通病人中的得DNA病很少看到,这诊室基本是为急诊病人所设的.
房间布局;首行要考虑到急诊病人,诊室间的关系.考虑到急诊的关系,前几关可以将药房,充气机室,精神诊所,手术中心,尽量靠近飞机场;而且药房又可以解决很大部分的病人,因为药房最好建在一般诊断附近;在后面几关时,出现了传染病,处理好的话,卫生部将奖励你MONEY,反之则罚款,而传染源大多在一般诊断,因为这里病人比较集中,一般诊断最好建在大门处(下面俺会说原因);而像研究室和培训室,病房,洗手间,比较少病人的诊室可以放在远点的地方;病人光顾比较比较多的诊室最好放在离一般诊室较近的地方;所有房间最好走廊设宽些.
关于仪器:X光仪器,扫描仪,手术中心这3个房间内的仪器使用次数最多的,当然光顾人多了,MONEY自然也多了,但手术中心是除精神诊断和研究室外需要专业医生的诊室,而且需要两名手术医生,因而还要考虑自己是不是手下有兵将才决定建为好~关于游戏中的其他仪器,要时时注意,如果不发生地震的话,基本上清洁工都会自行修理的,但若在发生地震时仍没修理的话,可能会发生机毁人亡的悲剧,而且在震后,也要认真检查一下所以有的机器,可能地震时没坏,但没去修,震后也会自己炸毁.
人事培养:喝药喝死人,归根到底是医生医死人,所以说一个好的医院需要好的医生,因而培训室最好在一开始就建出来,随便拉个专家,雇几个学员进行培训,最好能找个全能的医生做老师,这样更能保证医院的专科医生不到处跑,医生累病人也累,大大的不利医院的发展,如果只有一名普通专家可以做老师的话,最好找个全能的学员,如果没有,会手术刀和精神诊断的学员也要找个,当这个学员成专家时,转为老师,则学员就可以学到这个老师的特殊技能了.
注意事件:在出现急诊,地震,传染病等危急事件时,最好先保存一下,免得后悔不及
1,急诊室,若在急诊病人到来时才建第2个房间,(临时改变诊室房间位置)需在急诊时间的5分之一前设置好房间,否则病人去第2间诊室(或直接去诊室原来的位置);
2,地震时绝对有必要先保存下记录,地震总是会有前面一个小震警告,这是最好检查自己的仪器了,不要后面后悔,该修的修,该更新的更新;
3,呕吐事件,首先注意见鼠就K,当然不是什么事永远全十美的,呕吐事难免不小心碰到,遇到就跟它干上吧,首先走廊不要设太窄了,其次,尽量雇多些清洁工消灭呕吐物,(倒数第二关我竟然雇了10个清洁工),把清洁工投入呕吐事件时,别忘了注意机器的保养,第3,一般诊室要多,分散众多的病人,病人过多也是造成呕吐事件的主因之一;
4,传染病事件,前面说过一般诊室建在离大门近的地方,除了病人进来能快点诊断外,还有就是传染病大多会出现在一般诊断门前的人群中,事实在出现诊室是赚钱的好机会.开始系统会给出你处理传染病的时间,但是在你处理完一个传染病人的时候,这个时间就会突然间用完了,提示你卫生部马上来人了,如果你有一个以上的传染病人就完了,最后难免罚款丢人(声望降),解决的方法,首先可以通过先记录,然后看一下是哪几个人是受传染的,然后把这些人T回家去(虽然降些声望但绝对值得),因为大部分传染病人都在一般诊室,而且一T人的话,处理时间也立刻结束了,所以一般诊室如果离大门近,这些传染病人离开也就快了,而他们离开的时间绝对快过卫生部的检查,当然记得要给他们加疫苗,免得传染更多人,但是有可能有些离大门比较远的病人也传染了,解决方法是回到前面的记录,把这个病根先T出医院,当然也可以通过先T病人再接通知的方法也可以解决传染病事件,而系统的这些受传染病人是不会改变人选的,所以尽情T吧~ ^-^
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