编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-09-13 02:20:04
游戏发烧友来看一下星际2人族开局,以下6个关于星际2人族开局的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《星际争霸2》人族开局流程内容主要包括选择出生点、建造基础设施、训练军队和发展经济等步骤。
在游戏开始时,玩家首先需要选择一个适合发展的出生点。出生点的选择会直接影响到后续的资源获取和战略发展,因此玩家需要综合考虑地形、资源分布和敌方势力的位置等因素。一般来说,靠近资源丰富的区域或者便于防守的位置是较为理想的选择。
接下来,玩家需要开始建造基础设施。这包括指挥中心、兵营、工厂等关键建筑。指挥中心是人族的核心建筑,能够提升人口上限并解锁更高级的科技。兵营用于训练基础部队,而工厂则能够生产更加先进的战斗单位和装备。在建造这些建筑时,玩家需要合理规划资源的使用,确保建筑的建造速度和顺序能够满足战术需求。
在基础设施建立起来之后,玩家就可以开始训练军队了。初期,玩家可以训练一些基础部队,如步枪兵和机枪兵,用于防守和侦查。随着科技的发展,玩家可以逐渐解锁并训练更加强大的部队,如坦克和机械化步兵。在训练军队的同时,玩家还需要注意军队的配置和战术运用,以应对不同敌方势力的威胁。
除了建造和训练军队外,玩家还需要关注经济的发展。在游戏中,玩家可以通过采集资源、占领矿点和击败敌方单位等方式获取金币和矿物资源。这些资源可以用于建造建筑、训练军队和研发科技等方面。通过合理管理和发展经济,玩家可以确保自己的军队始终保持强大的战斗力。
总之,《星际争霸2》人族开局流程内容涵盖了选择出生点、建造基础设施、训练军队和发展经济等多个方面。玩家需要综合考虑地形、资源分布和敌方势力的位置等因素,合理规划资源的使用和发展方向,以确保自己在游戏中的优势和胜利。
星际争霸2的玩家们在Beta阶段发现,越来越多的人族倾向于采用步兵开局,而非传统的重工开局。这种转变背后的原因主要归结为几个关键点:
首先,步兵在早期拥有极强的战斗力,允许玩家更积极主动地进攻。其次,步兵对微操要求不高,即使是新手也能通过简单的1a2a3a(星际2中甚至只需1a)战术取得初步胜利。步兵对侦查和防御的需求相对较低,因为其数量优势能提供一定的缓冲。此外,步兵的机动性使其不易受到突袭,能迅速应对突发情况。
然而,步兵开局并非没有缺点。它们的攻击输出主要来自于低伤害的快速攻击,对护甲单位有显著影响。步兵对范围攻击和溅射极其敏感,且随着部队数量增加,这种弱点更为明显。步兵的攻击方式缺乏溅射,输出线性增长,容易集中受到伤害,如心灵风暴等。
接下来转向机械化开局,它具有明显的优势。机械化单位的高攻击力、缓慢但穿透力强的输出,以及溅射特性,使得它们在部队规模扩大时攻击力倍增。机械化单位还包括攻城能力,如坦克和雷神,为攻防两端提供有力支持。
尽管步兵开局初期强势,但随着游戏深入,其劣势逐渐显现。转型过程中需要重复前期的升级投入,时间和资源消耗大。如果步兵开局未能建立明显优势,那么转向机械化可能会将前期优势转化为后期劣势。
相比之下,直接采用重工开局的优势明显。它可以将资源集中在一种出兵点,如重工厂,为整个游戏周期提供支持。进入中期时,部队成型迅速,优势显现,因为主力部队经过了研究和升级的优化。
尽管有人担心过早采用机械化会面临被迅速扩张的困境,但只要策略得当,适当的机械化开局可以避免这种尴尬。它提供了稳定的早期发展和强大的中期优势,是值得考虑的人族TvP战术之一。
人族开局其实很简单,第一步:出生点,1指挥中心+6SCV(农民)速度采矿+行星要塞生产SCV PS:SCV生产不要停,不要多,队列最多2个。人族的人口是6/11,和其他族不一样第二步:如果是新手推荐封口,在人口为9/11也就是第9个人口在生产时,把行星要塞集合点设置到斜坡口,生产出后,速度将行星要塞集合点放回晶矿!待第九个SCV走至路口,放下BS(人口)于斜坡边处。 PS:如果是4人地图,此SCV造好BS后就去探路,如果是2人地图,可以让造兵营的去探路!因为2人图探路去早了也看不到什么情况。4人图怕运气不好最后一个点才找到。第三步:11/11人口即第11个人口生产完成后第12个人口不会卡,因为BS下的恰到好处!然后至资源到75左右,拉个SCV去斜坡中间(BS边上)下BB(兵营)!第四步:行星要塞继续生产SCV,现在你的工作就轻便许多,只需继续造SCV等BB完成,注意探路SCV的动向。第15人口下BR(气矿)。BR完成速度再拉来SCV去采集,因为气矿3SCV采集最为效率!第五步:BB一完成速度生产机枪,你的SCV数量大概在16-17个左右,然后行星要塞按B升级为轨道指挥中心!第六步:则是你的头脑发挥的时候了,看对方的种族,开局,制定出相对应的人族打发!例如:想用收割者(死神)偷袭的,再BB完成后造一个机枪后把上下科技实验室,出收割者! 想用空投战术的,下第二个BB!再开2气!PS:SC2这个游戏跟WAR3差不多,兵营,基地等生产建筑的队列最好不要超过2个,除非你钱花不完!原因不解释!宁愿多选中下兵营多按下机枪兵!星际2这个游戏,如果你的资源多,觉得不停的出兵也花不完,证明你经营失败,因为你兵营不够,其他建筑不够。这个游戏就是要将有限的资源转换成有限的最大化的部队!纯手工输入,无抄袭!望给分!
星际争具体人族开局,如下:
1、双兵营经济开局:
优点:农民与机枪兵不间断生产经济,可有保证,为以后的转型打下基础;
缺点:第一次出击时,因没有医生,对付同样开局的人类或神没有优势;
2、双兵营科技开局:
优点:较短时间内拥有机枪、喷火、医生;
缺点:害怕前期的rush;
3、三兵营转五兵营开局:
优点:配合暴兵的盟友,前期可将局面控制;
缺点:放弃科技的打法,如:前期不能消灭对手,后期较麻烦;
4、三兵营转TANK开局:
优点:前期因3兵营,可与对方相抗衡,制造暴兵的假象,中期机械化成型后,可对对方的人类起到牵制作用,可拿下对方;
缺点:有较短的转型期,即没有科与强力兵种;
5、机械化开局:
优点:TANK对人类有较强牵制作用;
缺点:初期几乎没有兵力帮助盟友;
6、速空投开局:
优点:成功可给对方致命打击;
缺点:失败则给盟友致命打击。
我同样算是菜鸟,不过目前的胜率保持得还不错,APM90+,算是菜鸟中的老鸟吧!个人喜欢用人族,前期最好堵口,建好第一个房子时出去探路,发现情况不对把兵营建在主基地附近;发现情况正常把兵营建在路口,这样比较安全;建好兵营后别挂附件,直接出枪兵,有2~3个枪兵再挂附件,这样比较安全;至于打虫族,最好出雷神,雷神顶在前面吸收毒爆的伤害,枪兵打兴奋剂绕着雷神走,不会被毒爆撞到;基本上是这样的流程吧,祝好运!
说几个常用的吧: (1)裸双。 一般造完第1个补给站就造第2个基地。 这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。 这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。 这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。 (2)单bb死神开。 这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。 这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。 这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。 这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。 这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。 (3)双bb压制开。 这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。 记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。 (4)三bb/四bb,rush开。 这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。 4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。 这种战术也可以演化成野bb战术。 不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。 1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。 双开后,一般就走MM战术了。
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