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海岛大亨3攻略(海岛大亨攻略5)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-09-17 15:00:06

游戏发烧友来看一下海岛大亨3攻略,以下6个关于海岛大亨3攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 海岛大亨3——一些小心得
  • 《海岛大亨3》最后一关“自由”详细攻略
  • 《海岛大亨3》新手攻略及个人见解
  • 海岛大亨3游戏中个人总结的小技巧
  • [海岛大亨3秘籍]海岛大亨3秘籍有哪些介绍_[海岛大亨3秘籍]海岛大亨3秘籍...
  • 海岛大亨3:绝对强势——移民心得
  • 海岛大亨3——一些小心得

    1.伐木场(logging camp):只要有树的的岛就可以建,而且初期赚钱很快,可以建1-2个(分开建,不要建到一起)。到了中期(工业旅游业发展起来之后)就可以拆了(附近没树可砍了,拆了还可以减少污染)。

    拆建筑我一般是进infrastructure(基础设施)里的demolish(拆除)

    2.车库(garage):这个很重要!!!不要忽视它!工人上班需要从住处到工作的地方有两种方式,一是走过去,二是坐车,而坐车一定要去车库;同理,下班回家如果要坐车的话也需要先走到车库。所以如果没有车库而距离比较远的话,会大大影响工作效率。另外建筑工人去工地和从工地回来一般都是比较远的,所以要是没有车库的话

    我试了一下,半个地图要走30秒以上(开最快速度)

    3.农场,畜牧场(farm,ranch):在造这两个东西的时候会有地方变绿,表明该地区适合该作物(畜牧),但是不是说你要把建筑物建在那个绿色的位置!比如适合种sugar的地方只有一个小绿圈,千万别把农场放在那里。正确的方法是把农场放在旁别,让农民把作物种在绿色的地方,这样产量才高。

    4.节约造房子的钱:初期可以造个ministry,然后从海外雇个foreign minister(外交大使),再把USSR的关系搞上去(50%以上即可),这样就可以在法令(edict)里的foreign affairs(外交政策)里申请USSR的援助,把tenement和apartment的价格都永久减少一半,这样可以省下很多钱。同理,后期还可以申请US的援助,减少一半的power station和airport的建设费用(简直是超值啊,不用就浪费了)

    5.进口与工业的关系:如果要发展多种工业的话,必定要进口,因为自己生产的原材料是不够的。但是系统默认的进口是有限制的,也就是说有可能出现工厂没有原材料的现象。其实解决办法很简单,把港口(dock)的import limit(进口限制)调高就行了(默认5000,按自己的需求调高就行)。如果一个dock不够就多建几个,反正也不贵。进口越多,利润越大,所以进口限制是越高越好的。当然前提是你的工厂是在盈利的。

    要确定工厂是否盈利也很简单,打开小地图上面的一个功能(overlays,把地图分成色块的那个),然后选island economy,然后选balance,这样就能看各个建筑物的盈利情况了,颜色越绿,说明盈利越多。反之红色说明在亏损。

    6.总统本人的作用:小地图最左面的avatar可以让我们控制总统。走到建筑工地可以加快施工速度,走到工厂或农场可以加快生产速度,走到总统府可以演讲,提高居民的支持率。还有就是发生**的时候可以打敌人,不过经常受伤

    《海岛大亨3》最后一关“自由”详细攻略

    看到有朋友说最后一关很难,刚才重新玩,把前期的过程写下来,以供参考。

    1、选择“石油巨头”身份,这纯属个人爱好,初期加成少,如果石油资源丰富的话,游戏中后期自然是财源滚滚。开局大同小异,就不帖图了。

    2、因为工业、旅游、行政建筑全部加锁,建议发展矿业,其它行业收入太慢。综合港口需求,在港口先建个车库,然后就是铝矿场。

    3、接下来在廉租房左下建立烟草农场,解决就业问题,同时也能出口,后期还可以提供雪茄生产原料,然后建设廉租房和车库,前者满足住房,后者提高效率。

    4、到了1952年8月,会有3万的赞助,先建两个矿场,中间夹个车库,建个畜牧场,生产熏牛肉,然后开始建设高中,这时候大约到53年初,遇到建筑解锁的选择,建议选取行政。

    5、有了三个矿,大局基本就定了,现在开始建设诊所、教堂、市场,同时发布义务教育和社会保障法令,人民的满意度问题搞定,叛军的问题就不大了。

    6、接下来遇到一个选择,贿赂2万可以加速解锁或者继续等待,有钱了当然选择贿赂,先建设移民办公室,聘一个职员就够了,选择“人才优先”,这样就不会被源源不断的移民逼得破产,然后建设外交部。这一选择是比较悠闲的玩法,人口控制住了,玩家选择余地就比较大。

    7、外交部建好后,先发布苏联援助法令,这时候每期港口出口都有1万多,把钱都拿来建公寓楼,这玩意好,既能收钱,又能提高住房质量,共产主义的满意高,每年初还有苏联的外援。现在无论是人口、收入、选举、民众满意度大体稳定,公寓楼建完了,就建娱乐场所和糖场、烟草场,既能保持收入的稳定小幅增长,又为工业解锁的到来做好准备。

    8、工业解锁后,就在港口车库旁建设雪茄工厂和朗姆酒厂,然后建油井和海上炼油厂,这五处建起来,主角就只负责给这五处加速,每期收入能达到10万,50万的任务不在话下。

    9、在工业解锁前,主角的工作就是穿梭于三大矿场,为其加速,有空之余再给建筑加速。此外,因为我现在已经安装了《绝对权力》,所以有风力发电和忠国主义者,不过前者的成本高于发电厂,后者在本场景影响有限,实际上我在铝矿上方的空地就是留给未来的发电厂。

    综述:《海岛大亨3》(包括绝对权力)有四大关键,大规模建设公寓楼(前提是得到苏联援助,降低成本)、市中心车库旁建设市场、工业布局于港口、主角的行动初期要集中于最大出口行业的生产加速。

    《海岛大亨3》新手攻略及个人见解

    1

    收起1

    玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

    首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

    基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

    相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

    最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

    先说起局....基本只有3种路可以走

    1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个

    一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

    再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

    这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

    不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

    2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

    就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

    但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

    掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

    这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

    假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

    ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

    3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

    这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

    假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

    最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

    同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

    政策方面没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....

    开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

    亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

    但留意...核弹那个不要玩就可以了...

    另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

    还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

    最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

    海岛大亨3游戏中个人总结的小技巧

    从英文版开始一直在玩这个游戏,总结了一些个人的经验和大家分享:

    开局建议先按F1,看看此局各类产品的出口价格。 虽然这个价格是浮动的,但是大方向是不变的。比如有的关卡里说糖会涨价20%,结果涨了20%的糖还是没有咖啡卖的贵

    当熟悉各类产品的出口价格高低后,选择资源查看,看看岛上哪类产品的资源最丰富, 当然是以价格高的优先选择

    开局的人口教育程度会随着每次Restart(重新开始)而变化,所以如果想玩得更简单,更理想化一点的时候,可以一直Restart到有足够的高中甚至大学教育程度的开局人口

    把总统拎到建设中的建筑可以增加修建速度, 拎到生产单位可以增加产量, 暴动时拎过去可以拿着小手枪当兵使(注意逃跑)

    游戏中的建筑风格是可以变化的,其中包括住宅、农场、街边装饰之类的,在点选建筑后通过按小键盘上的 * 键可以随机变化

    游戏中凡是建筑自带车库(也就是有箭头)的无需再建车库,在此建筑工作的小人会开车来回的

    在F1-People-Food Quailty(食物质量)中可以看到所提供的餐数、食品多样性等资料。原则上,餐数大于岛上人口就能有效避免饥荒发生,如果有颁布双倍发放食品,那提供的餐数也要Double

    如果在这种情况下仍然有少量人饿死,就要检查一下岛上的传送系统、市场工作效率、还有食品产出的建筑是否有缺货的显示(比如土地资源没有了,或者是鱼场资源没有了)

    个人经验,一个传送站可以应付4-5个生产建筑,如果生产建筑数量提高,就应该增加传送站的数量以保证产品有效派送。可以通过检查每个生产单位的库存积压情况调整传送站的数量和位置

    在F1的经济页面中有显示加勒比海岸的基本工资,岛上的平均工资大于等于这个数值是保证岛内工人老实工作,岛外持续移民的重要工具

    在弱小时苏联和美国会没事跑来领海示威, 适当改变大使馆的倾向政策可以稍微缓解紧张的关系. 如果有钱的话, 减少负债, 建造有效的兵力系统也可以制止敌军上岛.

    市场避免零餐数提供的方法要保证:

    1、足够的食物

    2、足够的传送站

    3、靠近车库

    4、远离农场

    5、在住宅集中区或市中心

    车库满载除了真的满载之外,还有一种可能是车库门口塞车严重,避免将车库建在十字路口或临近十字路口可以有效减少这种情况发生,也可以缓解塞车程度(当然,玩长线的话最后还是会塞车了 )。当系统提示车库满载时,左键点击系统消息会自动跳到满载的车库(英文版是这样,不知道中文版OK不)

    应该说许多系统消息都可以尝试点击,他会帮你跳转到你需要注意的问题面上

    旅游设施建在Beauty(美丽程度)的绿地上收益要比建在非Beauty上面好,其中包括酒店等住宿类建筑。但是非Beauty的地段可以通过街面装饰、豪宅林立等人为景观有所改善。尽可能让旅游设施集中建设的好处是减少游客走路浪费的时间(每个游客在岛上的旅游时间是有限的),坏处是影响旅游率中景观的指标(Seeing)

    瑞士银行的存款影响关卡结束时的积分, 同时建造银行后可以用存款对各类组织头目行贿

    [海岛大亨3秘籍]海岛大亨3秘籍有哪些介绍_[海岛大亨3秘籍]海岛大亨3秘籍有哪些是什么

    海岛大亨3秘籍全览对于海岛大亨3的玩家,这款游戏以其丰富的内容和缓慢的节奏挑战了许多人的通关之旅。为了帮助大家更好地体验游戏,这里整理了一份详尽的秘籍汇总,旨在加速你的游戏进程。 直接在游戏内输入以下秘籍代码,即可在游玩中获得各种优势: trabajono - 解锁所有任务speedygonzales - 用于加速建筑,但请注意慎用,因为此秘籍一旦开启就无法关闭,可能需要重新开始游戏。iamthestate - 立即使用所有法令elpollodiablo - 直接获胜muchopesos - 增加$100,000whiskey/vodka - 加强特定国家关系(美国/苏联)nowhiskey/novodka - 降低特定国家关系twoheadedllama - 提升游客好评pachangasi - 增加民众好评dinggratz - 增加工人经验和学生毕业cheguevara/downwiththetyrant - 反叛军攻击建筑或城堡generalpenultimo/civilwar - 军事政变/人民起义vivala系列 - 随机/杀手/人质/炸弹/罢工/媒体事件请在确保理解秘籍影响后谨慎使用,以保持游戏的平衡性和乐趣。海岛大亨3黄金版凭借其8.0的评分,无疑是一个值得探索和挑战的模拟经营大作,游戏详情如下: 评分:8.0类别:模拟经营大小:2.3 GB语言:中文如果你对海岛大亨3的更多内容感兴趣,无需点击查看,现在就可以开始你的游戏之旅,享受这些秘籍带来的便利。祝你游戏愉快,探索无尽的模拟经营世界。

    海岛大亨3:绝对强势——移民心得

    全局心得:

    地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。

    时间:本次游戏选择的是1950-2000年,2000年后选择继续游戏。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的时候有6排婴儿。。。一路狂生堆人口。。。

    人口上限:应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年龄组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。

    市长属性:我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选原因旅馆不错,但我选的资本家。优点搭配园艺、旅游或者是产量,加关系的感觉没用,反正提升幸福的时候就顺便提了。如果要发展高人口推荐农民产量。缺点选的是沙文主义,减2国关系,初期拮据一些,但对之后影响小,另一个风流或者懦夫。

    规划及流程心得:

    全局规划理念:尽量将触须辐射到全岛,越大越好。因为道路的总长度是有限的,如果道路过于密集,后期会提示道路到上限(对于最大地图,中后期你可以保存后建路看看还能建多少),只能拆路才可以新建,所以这就是一个道路容量的游戏。如果能让这个总长度能保有最多的车辆,就能避免后期的拥堵。当然你如果不怎么造车库,大家出门都121,那么道路就不会拥挤了 =。= 其实即便是半路堵死后大家121,那也比一开始就121好吧。

    全直线无交叉的问题是,车子在卸人后,会空车跑回车库,空车的AI很2,先判定离哪个车库直线最近,然后开过去,即便要绕一大圈。因此,交叉路离车库太远,那么路上跑的空车会增多,拥堵的隐患啊。 所以,车库附近要有交叉路又不能太近,交叉路之间也不能太近。 交叉路尽量用T字路口,避免十字交叉。

    车库除了前脸都是造房子的好地方,我也喜欢把车库屁股对准比如高级餐馆这样的人口密集地,这样他进去是1条路,出来就是另外1条了,当然,空车还要绕过来。每个车库最多可以搭配8个公寓,1个市场,1个教堂,1个医院,1个GRADE学校。这样就已经有堵的危险了。更不要说来几个旅游的小破车。。。

    还一个重要的问题就是家庭单位,当一个家庭入住后,往往是1个人工作地就在旁边,而另一个人在很远,这就是为什么路上那么多车的原因。

    以上这么多都是为了说明,尽量将规划遍布全岛,不要集中在一个地方。地方小,注定道路容量小,我们需要的是大区块,空白地方放农场。莫非品字布局是王道?我倾向与走城市包围农村的路线。消费类均匀布局在地图中心,配以农场。因为,离各处都不远,好聚好散嘛。

    初期流程:前提是没开移民,当然开移民要简单些。20000金可直接出一个产业链(对全农场开局无爱,不想后面拆)。产业链可选糖---酒(禁酒令无爱),烟草---雪茄(贴近斜坡造),一般我选这2个中的一个,做罐头和伐木没选过当开局,罐头应该可以替换糖---酒,因为和烟草需求的高中人数一样。

    造好一条产业链需要2-3车库,糖-酒这条产业链可以造在港口旁边,节约一个车库,另一个靠近建筑办公室和卡车司机造。等东西都造好,在尽量保持无负债的情况下速度出诊所,即便这样也会病死5-10个人口,诊所里点上妇产科。在人口紧张的时候可以扣下车库,港口的工人。 农场只有2个工人的时候是没效率的,可以提高工资到10-12来引人,工厂同样,保持半数满员。房屋造2个公寓后就可以等和苏联的关系了,然后开苏联援助法令造的时候半价。对廉租房无爱,可跳过。然后在住房地补市场和一个小教堂。一般这时候我的公路已经拉上一个斜坡,这里形成一个小居住区,小教堂就造高地上。 也可以把小居住区直接造港口附近,小教堂同理。

    初期需要注意的就是负债,尤其是提示有外国军舰游弋的时候。其实开了移民,初期乱七八糟的政治事情多些,反而不开没那么罗嗦。就是慢,人口只能靠生育和引专家。

    中期:修建2-3条产业链,保证经济。要注意的是,出口比较少的高地要避免出口处的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地农场不能靠悬崖建,否则有的农民种田会到悬崖下去。喜欢全平地无视以上。。。

    1个居住区好后,最好离远一些再造居住区,挨着造就是杯具。想想地道战各村散布,中间是农田,靠地道连接。。。扯远了。

    游客是一切拥堵的源泉。。。但旅游是个稳定的收入,不受金融危机影响。旅游布局需要集中,附近不应靠近居民区,和居民区中间地区散落的摆放消费建筑,海边集中摆放旅游建筑。

    电厂尽量摆到光秃的地上,不浪费。造前点上美国援助法令。需要造1个风车,满足需求,其他都用电厂和配电站连接。

    各类食品类农场只要1个就可以保证食品质量中的多样性,其他造牧场,只要2农民。农场附近都需要大片空地,牧场或玉米最适合添居住区的空白区域,如何选择就看网格里是不是绿格子了,造几个F1点开人民看伙食提供没下降就OK,至少高点要高于人口数。

    卡车司机每300人口布一个,要靠近工业区。建筑办公室在300人口的时候我补过1个,然后就没补了。如果闲造的慢600人口的时候也可以继续补。人口在突破600后,开不开移民没什么区别,医院开妇产,法令禁堕胎,人口加的不慢。

    加勒逼地区平均工资最高就是20。因此,工资方面无教育的20,高中20,大学25-30,军事30就可以稳定了。房价方面,公寓及以下0,别墅等10-20。

    如果有开移民的话中期会有失业人口,造玉米地,然后调低工资,让他们有事做,还不影响其他建筑的满员。

    后期:

    上了1000人口,计算量会迅速增大。1200的时候俺机器偶尔(属性全开几十秒1次CPU和内存差些)会出现停顿。这时候最麻烦的就是补房子了。不能集中,需求量还很大。因此,初期规划好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。这时候已经是欣赏和忍受了。欣赏自己的成果,忍受堵车和迅速增加的计算量。

    本图最终

    每8个公寓配1大教堂,1医院,1个Grade。1200人口可以减一个医院增加为大教堂。全图我只造了1个大学1个高中,600人口前都只开了1个人教师。让学生们121去吧 Y^.^Y

    3个酒厂,3个雪茄,2个罐头,1个伐木,4个电厂。

    1个高层酒店,2个高级酒店,2个旅馆,1汽车旅馆,2小屋。其他消费类旅游类除3个高级餐馆其他都是1个。

    军事随需要增加,警察也是个堵路的好手,没事就满地图开车转,只要1个。7个垃圾堆是后补的。其实如果不在乎这个环保主义者的尊敬95或者没伐木矿厂,可以不要垃圾堆。市长环保和园艺属性可以保证全图干净。

    俺没开矿,俺西饭取之不尽,用之不竭。。。

    这时候可以拆东西了。之前容易堵的地方,一定是有若干个23产业建筑,这个游戏1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后调整。话说CHINA,拆哪?

    初探

    改进理念

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《海岛大亨3攻略(海岛大亨攻略5)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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