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在神祇与巨灵的夹缝中,米多加尔德大陆曾发生过两个改变历史的事件。在人类文化鼎盛的战国时代,为了利益纷争,无数战争爆发,战祸如同瘟疫般扩散,将大陆拖入了混乱的深渊。
十六年后,古龙之神梅菲尔的出现打破了这一平衡。她的可怕力量席卷了整个大陆,带来了绝望与黑暗。然而,南方圣亚里昂王国的骑士汉弥尔,以一剑斩落古龙头颅,为人类带来了希望。在奥丁主神的号召下,各地的勇者汇聚,共同对抗古龙军团。然而,汉弥尔的过去——他与梅菲尔的关联被质疑,这动摇了人们的团结。汉弥尔决心远离人群,寻求精灵的帮助,最终与梅菲尔进行决战,以牺牲自我为代价,为人类赢得了生存的希望。
一年后,古龙之神的灾难结束,大陆国家会议追封汉弥尔为“英雄王”,并将这一年定为“大陆历元年”。然而,和平并未长久,第二场灾难——冥界战争接踵而至。两百年前,冥界巨山地震引发冥界军团入侵,皇女菲茵朵菈手持圣剑因凡特拉与之对抗。在丝寇蒂神官妮法妮斯的帮助下,菲茵朵菈打破神柱石的封印,赋予人类神族般的力量,最终击败冥界女王,结束了这场浩劫。
尽管两次灾难过后,米多加尔德重获和平,但暗藏的阴谋并未消散。五个国家的人民带着各自的想法,故事仍在继续,而未知的阴影仍在潜伏,等待着新的挑战。
这是被夹在诸神与巨人间的大陆「米多加尔德」所发生的往事,两段往事推动了整个「米多加尔德」这块大地运转的趋势,继承与英雄羁绊的战灵们,皆是在这个时代洪流下飘渺的存在…首先是大陆历前数年,就在人类的文化皆达顶盛之时,斗争心强烈的人类为了自身以及国家间的利益,掀起了无数的战争,如传染病般的战祸随着参与国家的增多而越演越烈,战国时代般的乱世就这么展开。而就在这乱世后的16年,尚未平息的战争被突如其来的可怕力量打破了均衡…古龙之神‧梅菲尔!那个带来席卷整个大陆恐怖力量的少女,是这么自称的。在强势的古龙军团侵袭整个大陆之下,这片土地剩下的,只有绝望与黑暗… 但,希望永远存在。南方的圣亚里昂王国遭到古龙军团侵略时,王国军里的骑士─汉弥尔竟一剑砍下古龙头颅,这个打破古龙军团不败传说的奇迹,带给人类势力莫大勇气与希望。就在这一仗之后,在圣亚里昂王国与汉弥尔的号召下,散落于各地的勇者们纷纷聚集于亚里昂王国,以伟大的主神奥丁之名,正式起义与古龙军团一决死战!但同时,古龙军团的统帅「古龙之神.梅尔菲」,竟是汉弥尔当年于海拉尔村、尚未成为王国骑士前的妻子苏菲一事,却也跟着不胫而走,人们开始猜忌这只是一场巨大的骗局,只是梅菲尔与汉弥尔为了侵略世界而演出的一场戏。为避免好不容易凝聚起来的向心力和希望破灭,汉弥尔决定远离人群,但讨伐古龙的决心依然深植在他的内心,不曾动摇。深知目前人类力量不足以歼灭古龙的汉弥尔,前往精灵树海寻求由六大圣灵率领的远古妖精协助,希望能借取他们的力量与古龙军团抗衡。汉弥尔在千辛万苦终于得到六大圣灵的支持,并带着这股力量来到了梅薾菲居住的「古龙之城」,开始了最后的决战。坚持信念的骑士汉弥尔,在牺牲了所有一切,包含自己寿命的那一剑没入了曾经的挚爱─梅菲尔的躯体后,结束了自己与妻子的一生,在贤者狄亚斯和亚蒂玛眼前,梅薾菲和汉弥尔的尸身渐渐消逝于光中。终于,人类又再一次得到了生存的机会……一年后,就在古龙之神的灾难终于过去后,重建了各自家园的新生国家举行了第一次大陆国家会议。在亚蒂玛的主持中,除了追封已逝英雄汉弥尔「英雄王」称号外,更同时宣布了此年为「大陆历元年」。但在这件事情过后,「米多加尔德」并没有维持太久的和平!很快的,另外一场灾难的巨浪又再次淹没了整个大陆…第二段灾难是距今两百多年前,被称为冥界战争的那段过往。这场第二次的人类浩劫起因在于「冥界巨山」发生大地震崩落,冥界女王赫拉率领冥界军团冲出禁锢所致。当时的圣亚里昂皇女-菲茵朵菈受天命所启而手持圣剑「因凡特拉」率领人类,力阻冥军进犯,但区区人类毕竟不是冥界军团的对手,几次的交战下,人类渐渐不敌那股来自冥界的力量…节节败退的菲茵朵菈,最后在鲁那的神官-妮法妮斯继承丝寇蒂主魂成为现世之神丝寇蒂后,有了最佳的依靠。在丝寇蒂所率领的「战灵军团」协助下,菲茵朵菈总算不再孤独无助,历史逝去的英雄伙伴们随着她为阻止冥界军团而前进至「虹之桥」。为让人类与战灵们获得最大力量抗衡冥军,菲茵朵菈在丝寇蒂的帮助下,以圣剑「茵凡特菈」砍破了大地上所有曾被诸神所封印的「神柱石」禁锢。「神柱石」是贯通天、人、冥三界的「世界晶石」,它掌管「世界秩序」的流动,简而言之,在这区域中,掌握神柱石即能自由的改变该区域的「世界秩序」。而菲茵朵菈在得到丝寇蒂之助后,使用「神柱石」来改变的即是「让人类拥有如神族般无止尽的力量」这个「世界秩序」;当世界之力溢满大地,冥军在世界之力的干涉下渐趋转弱,世界之力同时不断强化人类与战灵的力量,交战后第一次,人类终于看到了胜利与希望的曙光!最后,就在四个月的连续争战下,菲茵朵菈终于以圣剑「因凡特拉」砍落了附身于人类的冥界女王头颅,魔军见状纷纷落荒而逃,此时的菲茵朵菈却也受了致命的重伤,就这么躺在血泊中,仰望着久违的和平曙光轻轻微笑…而继承了丝寇蒂主魂的妮法妮斯,不舍菲茵朵菈就这么轻易的离开这个世界,因此引领身受致命重伤的圣剑皇女菲茵朵菈前往神界永居,成为新任的「战女神」,这场将近半年之久的战争,终于在人类与战灵的胜利中画下句点。两段浩劫结束后,和平与希望终于回到了「米多加尔德」这块土地的人们手中,但完全没人察觉,这些只是众多阴谋的冰山一角,黑暗下的阴影依然在觊觎着…「米多加尔德」的人们,抱着各自不同的想法的五个国家,在此时开始了新的故事…
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1995年7月10日,《仙剑奇侠传DOS版》的上市无疑震撼了中国游戏界,这款游戏在几年间迅速走红,以“情”为主的仙剑感动了无数的玩家,并在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,在《新游戏时代》 明星志愿3-甜蜜乐章
的[PC GAME]排行榜上连续蝉联十四个月的冠军。它让我们知道中国也能做出这样的经典游戏。《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》等单机游戏更是为国产单机游戏增添了新的活力,随着一些经典国产单机游戏的面试国产单机游戏达到一个顶峰。但是随着盗版的猖獗、资金不足以及网游的兴起,国产单机游戏逐渐走下坡路。在推出《仙剑奇侠传四》之后,因重重原因上海软星原研发团队对外宣布解散。幸运的是仙剑系列由北京软星 已经上市的古剑奇谭
接手开发,延续了被认为是国产单机经典之作的仙剑系列。而原上海软星研发团队成立了上海烛龙公司,目前研发出新一款国产单机游戏《古剑奇谭》。
编辑本段国产单机回忆
99年左右,国产游戏进入一个迅猛发展的黄金时期,在这大概5年的时间中,涌现了一大批经典的游戏佳作和优秀的游戏厂商。 经典传承: 大宇的《轩辕剑》系列在第三代达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继续了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋 艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的专心良苦;汉堂将自己在SLG方面的经验和优势发挥地淋漓尽致《阿玛迪斯战记》的游戏背景设定在欧洲中世纪,有众多魔兽出场,偏重于复古魔幻的风格。而《致命武力》系列的故 幻想三国志4 人物壁纸
事则发生在未来世界,游戏中占据整个屏幕的 超大型机械单位令人印象深刻,纯粹的前卫科幻类型,这两款风格迥异的作品充分显示出汉堂对于SLG的驾驭能力 ,都称的上那个时期战棋类的顶尖之作;宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬技术革新。 不得不说的是昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;风雷时代的《守护者之剑》系列和《圣女之歌》系列则是在天籁的配乐与唯美的CG场景方面达到了登峰造极的地步,赢得了相称不错的口碑形式创新:西山居的《剑侠情缘》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。《三国赵云传》则更强调游戏的爽快性和刺激度,以一敌百的画面层出不穷。最最富有创意的要数像素软件制作的《刀剑封魔录》,在ARPG的基础上加入了格斗元素,连击、浮空、硬直等格斗游戏中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由组合的招式,使得如何打出99连击成为我当时奋斗的终极目标。有了上文提到的《铁甲风暴》,那么之后目标的《傲视三国》在 傲世三国2
国际上都颇受好评也就使我并不感到多么惊异,在一个“中国游戏厂商只会RPG,只会武侠RPG”的时代,目标软件坚持游戏性欧 美向的存在与成功值得每一个人深思谦虚模拟:奥汀的《异域狂想曲》和《堕落天使》。前者借鉴了欧美名作《异域镇魂曲》(连名字都这么像…)那种丰富的NPC互动、自由的剧情走向以及充斥游戏的黑色幽默,游戏内容正如名字一样“狂想”之极。而后者 无论是从游戏系统、技能设定、界面风格甚至连主人公性格都与神作《最终幻想8》极为相似。 “我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们不禁发出一声感慨:国产游戏你到底怎么了?想当年,我们也曾经辉煌一时,也曾经百花齐放,可惜这一切都变成尘封的记忆,或许哪一天我们能回到这个辉煌的年代。 国产游戏,需要批评,但是更需要我们的激励和支持。 谨以五柳先生的《读山海经》励国产单机游戏的厂商和制作者们。 精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既无虑,化去不复悔。徒设在昔心,良辰讵可待。
编辑本段国产单机经典
【感人泪下,剧情为王】 轩辕剑3:云和山的彼端
“佛祖啊!请宽恕弟子吧!今天为免生灵涂炭,弟子要大开杀戒!”慧彦说完跳下山谷,用自己的血肉之躯来抵挡波斯五万大军的入侵。当慧彦死后,紧闭着双眼,合着满是鲜血的双掌站在山谷下一动不动,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《轩辕剑三:云和山的彼端》最感人一幕 在国外,《龙与地下城规则》与《魔戒》为欧美RPG的发展奠定了坚实的基础;在国内,武侠小说则是国产RPG崛起的关键因素,“仗剑江湖,儿女情长”,仅是这简简单单的八个字,就能谱写出无数个动人的故事。“做大侠行走江湖”、“抱得美人归”,这是武侠小说遗留给我们的遐想,但只有武侠RPG才能满足我们。谈起武侠RPG,大家会自然而然地提起《仙剑奇侠传》,这是国产游戏史上的神话,尽管游戏无法摆脱日式RPG的影响,但却将武侠的精髓表现得淋漓尽致。为了与李逍遥、林月如等人一起闯荡江湖,我们都不知度过了多少不眠之夜,因在长安城被乞丐骗去一半的钱而捶胸顿足,因战斗过于频繁而疯狂修改金蚕王,因林月如在镇妖塔下的香消玉损而伤感落泪,我们至今还在感叹一款游戏居然能给我们留下如此多的美好回忆。 剧情向来是角色扮演的灵魂,是贯穿整个游戏的精神支柱。一个好的剧情不仅能为玩家提供一部引人入胜的故事小说,还能令玩家发出来自内心的感慨之言,甚至能体现出一个文明的文化底蕴。就如慧彦和尚阻止战争舍生取义那一幕,那是游戏画龙点睛之笔,慧彦的表现的确令我们感动,但也可以这样说,慧彦是中华文化的体现,我们从他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一颗仁者之心,正所谓“仁者无敌”,体现了当时墨家的思想,而这种思想自始至终都贯穿于游戏之中。《轩辕剑外传:苍之涛》抛开了 轩辕剑外传:苍之涛
爱情这个主题,在民族大义的历史环境中大胆地提出了“宽恕”,在历史和真实都存在对立的时刻提出这样的论调,显得别有一番味道。看着桓远之一次次拼着性命去救车芸,温柔地喊她小车子,以及最后抱着死去的她失声痛哭,总能感觉到一种唯美的温馨。转世的嬴诗在太一神殿中见到被关了一千年的桓远之,当她向桓远之招手时,镜头立即切换到小山坡上,车芸向年轻俊秀的桓远之招手,同一种笑容,同一种姿势,同一张如花笑脸,只是已隔千年。每次回想起这些情节,都会让我们百感交集,这也是国产RPG留给我们最珍贵的回忆,不知道《仙剑奇侠传五》和今年暑假发售的《古剑奇谭》能否给我们带来新的感动? 【变化莫测,策略取胜】 在前往王城的途中,索尔、悠妮等人被误会为强盗,不得不与国王军展开激战。如果战斗不能尽快结束,后期会出现一队持强凌弱的国王军,要消灭他们并保护被追捕的人类武者凯丽,凯丽在战斗结束后会加入队伍。战场左下的宝箱中有圣者之戒,右上宝箱中有心眼之书,右下宝箱中有白金徽章。 ——《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》第七关攻略 深受光荣“英杰传”系列的影响,汉堂和大宇在90年代早期推出了《炎龙骑士团》、《天使帝国》等作品,国内曾一度掀起SLG狂潮,由于游戏方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“战棋”。在任何一款战棋游戏中,都是几名角色在一个由无数方格组成的场景里进行回合制的行动和战斗,角色的职业、属性决定着行动路线和战斗方式,在各种条件限制的情况下,玩家需要考虑该如何行走、如何站位、如何战斗,这体现了战棋游戏的策略性。 在我们的记忆中,《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》可谓是经典中的经典,游戏的每一个细节至今还令我们难以忘怀,隐藏关卡、隐藏角色、隐藏职业和多元化的战斗场面一直都是我们所津津乐道的话题。我们还清晰地记得,27关结束后的意犹未尽,令我们四处翻阅攻略书籍,发现遗漏一些心仪物品后心甘情愿地重玩一次,为的就是追求每一个物品和隐藏要素。说到追求,那就不得不提起《超时空英雄传说3:狂神降世》,为了追求最终职业,我们花了整整一天的时间去让所有角色在一个场景里反复练级,反复转职,直到转出各自的最终职业;情况类似的还有《幻世录》,游戏难度简直可以用“变态”来形容,但我们也没有任何抱怨之心,一直苦心研究如何过关,一有失误就立即重来;而在《决战朝鲜》中,最后一关的无奈让我们被迫使用秘籍,将士兵和装甲部队变成一个个腾云驾雾的孙悟空,非常不仁慈地令美军全军覆没。随着RPG的崛起,战棋游戏便逐渐走向没落,伟大的汉堂在这次的风暴中倒下了,大部分战棋游戏也倒下了,但不意味着一切都结束了,至少我们还看到“风色幻想”系列在坚持着,可能现在只有它才能勾勒起我们对战棋游戏的美好回忆…… 【中国特色,不畏差距】 《帝国时代》首席设计师布鲁斯反复观看了国产即时战略《傲世三国》的演示,并拿出纸笔进行抄录,这是国产即时战略第一次在大型展会上出展,也是国产游戏的第一次。 ——2000 E3展览的报道 【即时战略,随时争战】 一般谈起国产即时战略,大家都会从《血狮》说起,都会将它描述得差到极点,但真正玩过这款游戏的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,说实话,暴雪的《星际争霸》的确活跃了整个游戏行业,国内厂商凭借着这股潮流对即时战略大刀阔斧,《生死之间》、《铁甲风暴》和《生死之间Ⅱ》都表现出很高的水准,尤其是《生死之间Ⅱ》,我们甚至会将它误会成国外的作品。随着《自由与荣耀》与《傲世三国》的出现,国产即时战略走到了前所未有的高峰,这段时间还被认为是迄今为止“国产游戏同国际先进水平水平最接近的瞬间”。 三国群英传7 战斗画面
在这些即时战略中,令我们印象最为深刻当属《三国群英传2》,三国时期的武将文官、相克相生的兵种和阵法、威力无比的武将技和独一无二的装备宝物,仅是这些东西就令我们全身欣投入游戏中,并让我们体验到策略的魅力。为了得到心仪的武将,我们特意堵住他们的逃跑路线,让他们反复战败来降低忠诚度,史书上的诸葛亮曾经七擒孟获,而游戏中的我们也曾经十擒关羽张飞;为了避免战败被斩首,我们在危急时刻使用秘籍,连续发动“射日弓”将对方武将击落于马下;为了以最快速度统一整个中国,我们找来四个拥有“鬼哭神嚎”的武将和一个拥有“增加技力”军师,不需要佩带任何的士兵,就这五个人南征北战,三个小时内攻陷所有的城池,统一整个中国。在多年以后,三代和四代的不佳表现令我们这些FANS更加怀念二代,一些忠实的玩家甚至自行增加新内容,打造一个全新的《三国群英传2》。虽然国产即时战略在世纪初曾跌入低谷,而引以为豪的《傲世三国Ⅱ》也夭折了,但《三国群英传5》的出色表现又让我们恢复了信心,更多更好玩的元素在等着我们去挖掘,如神兽坐骑、千人会战、武将组合、隐藏宝物等,尽管国产即时战略与国外水平有很大的差距,但这又何妨,只要游戏做得好玩,合我们的胃口就行! 秦殇
【目标追求,伙伴协助】 “Diablo In History”,这是国外著名游戏网站Gamespot给予《秦殇》的评价;90分,这是国内权威游戏杂志《大众软件》给予《秦殇》的评分,也是国产游戏的最高分;2002年度全球最受欢迎的游戏之一,这是Codex大展给予《秦殇》的称号。 ——国产ARPG荣誉榜 《暗黑破坏神》的横空出世,打破了原有的游戏格局,即时制逐渐取代回合制成为新的潮流趋向。当时,大陆地区深受到这股潮流的影响,新开发的游戏大多数为ARPG,而台湾地区则影响不大,仍然坚持日式的回合制。值得一提的是,国产ARPG的历史在此之前几乎还是一片空白,但这些游戏却出乎我们的意料之外,不仅制作得非常出色,而且获得了相当多的荣誉,例如“剑侠情缘”系列在国内拥有很高的销量和知名度,而“秦殇”系列和“刀剑封魔录”系列则成功打入欧美市场。 很多欧美玩家认为《暗黑破坏神》不能算是一款RPG,因为游戏的动作成分要远远大于故事成分,如果只是根据这种判断方式,那拥有感人肺腑剧情的《剑侠情缘2》究竟算是RPG还是ARPG呢?应该都算吧,什么类型并不重要,重要的是它曾经给我们带来了原汁原味的武侠情节,我们在游戏里一边听着动人的音乐,一边跟随南宫飞云闯荡江湖。为了追求完美结局,我们不惜使用修改器,锁定南宫飞云的血量,在大牢一战中奋勇保护四位伙伴,一旦伙伴阵亡,立即使用SL大法……说起伙伴,我们想起了《秦殇》,太子扶苏在几位伙伴的鼎立帮助下,大战秦军,勇闯秦始皇陵,与被妖魔化的赵高决一死战;为了收集七把神剑,我们又四处翻阅攻略,寻找收集方法……不过,随着网络游戏的兴起,整个游戏行业发生了巨大的动荡,单机游戏生存的空间越来越小,开发者不愿意看到自己的心血就此付诸东流,便纷纷利用原有的资源来重新修改,因此就诞生了《剑侠情缘Online》、《天骄世界》和《刀剑Online》这几款网络游戏,游戏中的一些场景至今还会令我们怀念起当年彻夜奋战的情景,面对着网络大众化的今天,或许网络游戏才是国产ARPG的归宿吧!
编辑本段知名国产单机
RPG
仙剑系列(仙剑客栈是模拟经营) 古剑奇谭系列 轩辕剑系列(轩辕伏魔录是SLG) 幻想三国志系列 新绝代双骄系列 阿猫阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊转是SLG) 百花物语:镜花缘 武林群侠传 古龙群侠传 金庸群侠传 三国群侠传 碧雪情天 天龙八部 四大名捕系列 仙狐奇缘 霸王别姬 新月剑痕 吕布与貂蝉 反三国志 天河传说 异域狂想曲 疾风少年队
SLG
三国群英传系列 风色幻想系列(风色幻想2是RPG) 武林立志传 三国立志传系列 超时空英雄传说系列 抗日之地雷战 炎龙骑士团 天使帝国 三国孔明传(不是光荣的) 致命武力 阿玛迪斯战记 幻世录 古文明霸王传
ARPG
剑侠情缘系列 刀剑封魔录 三国赵云传 鱼戏江湖 天下无缺 秦殇 花木兰 荡神志
ACT
流星蝴蝶剑 天王
RTS
血狮(编者:这个不得不加啊) 傲世三国系列 铁甲风暴 三国霸业 汉朝与罗马
AVG
楼兰:轮回之轨迹 红楼梦之十二金钗 红楼梦:林黛玉与北静王
FPS
大秦悍将 抗日血战上海滩(类似死亡之屋)
模拟经营
仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成)
益智类
大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 虚拟人生
恋爱养成
兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜 青蛇 爱神餐馆
横版过关
三国英豪2 PS:后话,记得笔者还在上小学时,那时候的国产游戏非常的多,质量上不管是仙剑奇侠传、轩辕剑、地雷战、明星志愿还是金庸群侠传,茫茫多的精品游戏让人无法忘记。让我也相信国产游戏并不是没有希望,另外给我印象比较深的游戏其中有一款叫做青鸟工作室出品的《天涯孤旅》,属于即时战斗,当时很多细节和新元素都给我极为深刻的感受,固然有一些硬伤和不足,但让我看到的更多是希望。然而时光飞逝,进入21世纪以来,单机游戏的市场受到了网络游戏的强烈冲击,每况愈下的环境让不少国内游戏公司都走上了网络游戏的道路,这对笔者来说也是一种无奈与心酸,只是希望今后国产游戏的道路能够走直走好,能够让国人有一个新的认识。完
呦,游戏达人嘛,都快被你说完了,不过有几个游戏,而且都是经典的游戏
不过LZ说的其实不是角色扮演,而是A.RPG,也就是动作游戏
仙境传说RO单机版
这个不用说了把?在RO的耀眼光芒下,单机版的还会差吗?游戏可使用的角色非常多,各有特色,很耐玩
不过,没有什么装备……
升级后自由分配升级点…… 7.5分
神魔至尊传
超硬派的一个游戏,如果LZ是游戏达人可以尝试下,不然就是找虐……AI难度太高了,但这款游戏是SLG的,也就是战棋的,不知是否合意
游戏的剧情以深化为背景,穿插感人的爱恨纠葛,人物性格也很鲜明,游戏也极富挑战性,是我玩过的游戏中游戏性最好的,画面是硬伤,但是这点小瑕疵,在你玩了2关后你就不会在意了,如果LZ是游戏达人我就推荐你玩下
升级后会有魂力点分配,不同的人物魂力分配不同,所以要有取舍
人物有装备,但是不会显示出来……
完美结局非常苛刻,要打出完美结局必须是达人才行,嘿嘿,能完美通关的话,满足感自然也是无与伦比的 10分
刀剑封魔录
国产的硬派的动作游戏,风格和暗黑类似,也有装备系统,但这个装备系统十分独特,具体如何独特等LZ玩了游戏就明白了,美中不足的是升级后自动分配点数,经典的游戏
如今有正传,外传,LZ玩的是外传上古传说把? 8分
暗黑之门
现在也有了暗黑之门 伦敦了,说是小游戏,其实做得非常精美,和暗黑也差不多了,玩玩吧,失望的你用百度HI骂我
装备,升级后分配点数这两点具备 7.5分
洛克人
高难度的老牌动作游戏,动作游戏达人的选择,游戏里打败BOSS的话,能学会BOSS的特技,建议从4代开始玩,忽略7代,目前有8代了
游戏里有装备设定(尤其是你开发出ZERO的∑大剑以后,帅的没边了!),但是升级后没有点数分配 9分
神界
这个游戏在电驴有下,迅雷我没找到……T-T
老牌经典游戏,游戏很自由,类似暗黑的游戏,这个游戏有正传神界和续作《超越神界》,好游戏!8分
伊苏
重磅动作游戏,不玩的话太可惜了,我玩全了这个系列,LZ如果玩了失望的话,尽管来骂!装备系统比较独特,是集齐晶石后锻造武器类的这种设定,没有升级分配点数的设定,9分
孤胆枪手2
1带画面平平,设计感觉还不甚成熟,不推荐,推荐2代
暴力,血腥!可以买多种武器,武器各有特点,升级后分配点数,可用于榴弹枪,激光枪之类的武器专精,画面赞,音乐赞,8分
以下作品,必须会用PS模拟器才能玩
战神,天诛,恶魔城-月下夜想曲……
再介绍小游戏把
小游戏我玩的不多,但是都是看准了才玩的,所以很有幸的玩的都是精品
灵动嘻哈外传(灵动系列的小游戏是动作类的),设计者很用心,和LZ玩过的死神的试炼有的一拼 8分
红色战神 欧美风格的动作游戏,画面不错,游戏也还可以,7分把
介绍了这么多,可以了把?迅雷搜PC的,GOOGLE搜小游戏,我就不放下载地址了,一个一个找,累死……
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