编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-09-21 14:10:05
游戏发烧友来看一下dota谜团,以下6个关于dota谜团的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;
2、转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后可以自我分裂;
3、午夜凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害;
4、黑洞:召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动,攻击,使用技能和物品。
DOTA2谜团打野的核心思路是利用他的技能组合在野区快速清怪,积累金钱和经验,进而在游戏中发挥关键作用。以下是关于谜团打野的出装攻略:
谜团打野出装攻略:
1. 起始装备选择
谜团的起始装备建议选择“打野刀”和“治疗指环”。打野刀可以提高谜团在野区的清怪效率,而治疗指环则能够为他提供一定的生命恢复能力,保证他在打野过程中的生存能力。
2. 早期核心装备
在游戏早期,谜团应该尽快合成“动力鞋”和“魔杖”。动力鞋可以提供额外的移动速度和属性加成,而魔杖则可以保证他在战斗中拥有足够的魔法值使用技能。
3. 中期核心装备
进入游戏中期,谜团需要选择一些更具进攻性的装备。此时,“黑皇杖”和“梅肯斯姆”是两个不错的选择。黑皇杖可以提供强大的魔法免疫效果,使得谜团在团战中更加难以被控制。而梅肯斯姆则可以为团队提供额外的治疗和护盾效果,增强团队的生存能力。
4. 后期装备深渊选择
在游戏后期,谜团需要根据游戏的实际情况选择装备。如果他需要承担更多的伤害输出任务,可以选择“之刃”或“撒旦之邪力”等增加攻击力和吸血能力的装备。如果团队缺乏控制力,他也可以选择“西瓦的守护”或“希瓦的纳沙塔尔”等提供团队控制的装备。
总结
谜团作为一个打野英雄,需要在野区快速积累金钱和经验,进而在游戏中发挥关键作用。在出装方面,他需要选择一些既能提高清怪效率,又能保证生存能力的装备。同时,他还需要根据游戏的实际情况灵活选择装备,以适应团队的需要。通过合理的出装和战术选择,谜团可以成为一个强大的打野英雄,为团队带来胜利。
Dota谜团打野的关键在于合理的技能使用、装备选择和路线规划。 在技能使用上,谜团的“憎恨”技能是他的核心技能,能对单个敌人造成持续的伤害并减少其护甲,非常适合在打野时使用。同时,“黑暗之谜”技能也是一个很好的辅助技能,可以让他在野区中快速移动,提高打野效率。在装备选择上,谜团在打野时应该优先选择增加生命值和魔法抗性的装备,比如“负极权杖”和“巨人腰带”,这些装备可以提高他的生存能力,让他在野区中更加安全。 在路线规划上,谜团应该优先选择离自己较近的野怪,避免在移动中浪费过多的时间和精力。同时,他也应该注意敌方英雄的位置,避免在打野时被敌方偷袭。在野区中,谜团可以通过“黑暗之谜”技能快速移动到不同的野怪点,提高打野效率。此外,他还可以利用自己的技能对野怪进行击杀,获得金钱和经验值。 最后,谜团在打野时还需要注意自己的安全。在野区中,他可能会遭遇到敌方英雄或者多个野怪的围攻,这时他需要及时使用自己的技能进行反击或者逃跑。同时,他也需要时刻关注自己的生命值和魔法值,及时补充药品和魔法,保证自己的状态良好。 综上所述,Dota谜团打野需要合理的技能使用、装备选择和路线规划,同时也需要注意自己的安全。只有在这些方面都做得足够好,才能在野区中快速提升自己的实力,为团队的胜利做出贡献。
谜团的大招是“**混沌降临**”,它可以在范围内对敌人造成伤害并使其眩晕。要让谜团的大招发挥最大威力,需要注意以下几点:
1.选择合适的位置:在释放大招之前,需要选择一个合适的位置,以便让更多的敌人受到伤害并被眩晕。
2.观察敌人的位置:在使用大招之前,需要观察敌人的位置,以便选择最佳的位置来释放大招。
3.配合队友:在使用大招时,需要与队友配合,以便更好地控制敌人并减少他们的输出。
dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。 但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。 个人就此做个排序,大家可以探讨。 第一位:谜团大招——黑洞 刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。 第二位:猛犸大招——两级扭转 猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。 但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。 第三位:虚空大招 虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。 以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧! 其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看? 爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。 作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。 DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。 天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。 看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。 需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。 不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”! Dota是一门讲究配合的 游戏 ,根据唯物论的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但是我们光说团队配合肯定有朋友拍砖了,那么就分析一下团战时最厉害的大招是什么吧,个人认为的团战大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。 第二名,谜团的大招,谜团大招可以将黑洞内所有英雄都吸入,能控制所有英雄无法脱离及使用技能,而且会遭受持续伤害,这个大团战时配合着死亡凋零一起使是绝佳的存在。 第三名,虚空大招,虚空大招时间静止是一个很bug的存在,在大招范围内对方和我方英雄跟被时间静止机器控制一样无法做出任何操作,在这个时间之内,如果虚空够牛,几乎可以秒掉对方所有脆皮,法师之类,打掉对方输出。 第四名,撼地神牛大招,在大混战中,撼地神牛一个大经常是使世界清净了那种,其威力非常巨大,小兵类在这种毁天灭地的打击中基本被清空,双方一般会防着小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集时才能发挥出最佳威力,可以说有些遗憾,暂列第四。 第五名,控制三雄并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大缠绕,三个大招基本是常备团体控制技能,主要以控制对方,辅助队友的作用。 第六名,宙斯大电,不出家门而精准消灭对方残血英雄,不留活口,这是宙斯大招的魅力所在 总体来说Dota是一门复杂的 游戏 ,决定Dota胜负的因素很多,任何一个英雄都可以凭借自身技能改变战场形势,为团队贡献决定性的作用。所以排名也是相对而言。再厉害的技能在不会玩的玩家手里也发挥不出效果,最终决定还是在于人的操作及团队配合。 Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个 游戏 ,丝毫没有新意也没有看点。 我觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。 1、恶魔巫师的大招-死亡一指 基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。 2、影魔大招-魂之挽歌 伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。我实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。 这就是我简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。 术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。 深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。 小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。 宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。 蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。 1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。 2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。 3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年没玩了 拉比克大招最变态的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门 谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!
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