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技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。
第一种是未来的龙息骑士,加i加魔抗,蓝量回蓝提高技能使用的频率,以及加强未来可能的龙息伤害。(这个未来,最少明年,最多无穷。为何说太穷,假如游戏在出龙息前倒闭了呢)第二种,也我是比较认可的一种,极限v然后al,a提供闪避,和敏剑同理,v配合队友和狂怒之枪,狂怒后牧师无限霸邪实在是脏。
另外由于输出的同时也追求防御效果,经济性不高,可能需要准备多套装备来应对不同的需求。AVL敏体骑:这个流派似乎较受部分氪金骑士的欢迎。我自己大号就是这种流派,目前84级,Agi80,Vit75,Luk30(不含job和装备加成)。这是我自己的加点,建议根据实际需求灵活变动。
首先,对于敏骑来说,手动单刷古城怪的关键是装备。选择一套适合的高防装备,如平民装,楼主推荐的装备有595物防,34的物伤减免,以及18000的MaxHP。记得穿上它们,为即将到来的战斗做好准备。面对恶魔侍者和女仆,由于它们会释放小怪并造成僵直,即使是手动操作也需要小心翼翼。
基本上,怪物开始放小怪后就很难抗了,所以当放小怪时开钢铁之心,顶下去把大怪杀死。如果防御不够的话,可利用钢铁之心附带霸体效果向外面跑,基本只有小怪跟着你走,大怪会回到塬来位置,然后就可以慢慢清掉小怪。若小怪也抗不住的话可利用装死技能引开然后一个一个的把小怪清掉。
名刀不知火、夜魔双手剑(转生后)。敏骑能更快的上手,不需要更多的技能支援,加满双手剑加速后就可以尽情的砍怪厮杀(画外音:皇城PK,怒刷装备..)了。不过到后期遇上血厚的怪时会比较乏力。
怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。骑士阶段:剑速1—反击5—剑速5—怪物互击1—骑乘战斗5—怪物互击10—骑乘战斗10。最终:反击5,怪物互击10,骑乘战斗10,剑速增加5。
在《仙境传说RO》中,一个综合性能卓越的敏骑引起了玩家们的关注。这位玩家@李鹏泽分享了他对于大敏骑的独特理解和实战经验。首先,他强调的敏骑特点是肉盾型,拥有极高的攻速、暴击和闪避,能在单刷和团队战斗中大放异彩。
首先,如果想要秒怪、高输出或轻松练级的萌新,千万不要玩敏骑,因为这些敏骑都没能力做。玩敏骑需要的是热情、耐心还有谦卑的精神。为什么?1。 因为攻击输出低,敏骑是慢热型,需要时间去培育,所以耐性是不能缺少的。2。
MVP打法:骑士挑衅拉住,牧师给骑士脚下放暗壁。其他职业输出。骑士可以一个挑衅,一个连刺辅助输出。
猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS 所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。
三个mvp的思路是一样的,拉到孙燕姿,尽量靠墙,暗壁霸邪不停,骑士技能全开输出。然后等捡尸体,如果死了就拉起来接着打,小怪出来的瞬间会有血线危险的情况,需要开钢铁之心。料理,石头,蓝白就不要省了 最后,骑士目前可以很容易的单刷半龙人,只需要一个霸邪的牧师。
技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。
加点:剑士阶段,sa10,可以补5-10dex补充命中 然后保持sa对点,s比a高一些就行,反正就是混经验找野队各种混到40job。2转:技能加点随意,如果钱多讲究效率吧怒爆加满,各种啦怪无脑吃蓝药白药aoe,消耗差不多4000瓶蓝找个没什么人的线一个人2天就能2转了。
骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。 领主光环 系列:主动/增益 前置:无 对象:全队 延迟:1s 说明:使全队物理伤害提升。
螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。
这里要指出的是,剑术格挡需要5级剑速增加,而剑速增加需要5级剑术精通,所以进阶后如果之前把剑术给洗了的还要洗回来有点蛋疼,建议二转之后如果要洗点就狂击5级吧,10级用不到的,剑士部分就5狂击1暴怒5剑术精通10自然恢复10挑衅9霸体就好。然后和骑士阶段挤出5点给剑术增加就能点剑术格挡了。
巧打(Joint Beat)系列 主动/伤害/妨碍前置:骑士Job10对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。使用心得:经过大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
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