编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-12-14 04:20:12
1、热血江湖手游转职攻略:玩家创建角色时,需选择职业,共有5个初始职业:刀客、剑士、枪客、弓手、医师 玩家在20级、40级、60级时,分别需要进行三次转职。【一转】一转NPC为三邪圣地的碧风门主,一转后玩家仍处于中立阵营。
2、转职玄武枪(正派二转)技能包括:造成2次伤害,如果当前气血低于70%,则最终伤害翻倍;使自己持续损失气血,同时对周围目标造成伤害,持续10秒,并立即获得一个枪魂。
3、在《热血江湖手游》中玩家达到规定等级后就可以转职了,一共有三次转职分别在40、60级开启,转职后玩家会获得全新的物攻以及外观。转职 一转NPC为三邪圣地的碧风门主,一转后玩家仍处于中立阵营。二转NPC为南林湖的刀帝文定候,二转时玩家就需要选择自己的正邪阵营了。
4、热血江湖正派5转流程如下:五转条件:角色人物等级达到100级。五转好处:角色人物可以习得更高级的武功技能、气功心法、领取更多任务。如何五转:角色人物在泫勃派正南方坐标(-485 -1732)与NPC船夫金氏对话,点击移动到北海冰宫进入北海冰宫地图。
1、在《热血江湖手游》中,玩家达到35级后可进行转职,共有五次机会,每次转职需完成特定任务,转职后解锁新的技能与装备。每次转职皆大幅提升生命、内力、攻击与防御值。
2、可以。在游戏热血江湖手游中,玩家达到35级以后,可以进行转职,共有五次转职机会,可以一次性完成职业及派别的转变,正刀可以转为邪刀。
3、正派刀客:亲民易用,3转后生存能力逆天。野外单挑可以开回血对刚,也可以开回血跑路。多人PK还可以打好辅助拉人点杀。缺点是输出不够出色,没有有效的输出手段。邪派刀客:能打能抗,3转后输出优秀,生存也很出色。技能更加偏向团战,范围眩晕,大风车范围拉扯,简直就是为团战而生。
4、在40级时,会自动接取到转职任务,完成任务后,即可进行二转。二转时,需选择阵营:正派和邪派,转职后自动加入相应阵营。同一个职业系列,正邪双方的武功与气功都有各自的特色,且装备外观也会不同。
5、而摄魂刀则是攻击型的,虽然也可以提高防御,但是篇伤害输出的,技能群攻伤害带眩晕效果,三转的技能区别也差不多这个性质。
首先,对于热血江湖的正邪刀客气功,推荐一开始就将力劈华山加满,这个技能威力强大,能有效弥补刀客初期的攻击力不足,性价比极高。其次,狂风万破是升级的利器,群怪刷经验时,保持怒气状态能节省药品和时间,因此推荐次优先加点。
在1至21级阶段,推荐将气功点满于力劈华山,这项技能显著提升了刀客的最小攻击力,对于本来就攻击力较低的邪刀来说,无疑是雪中送炭。随着等级的提升,力劈华山的威力逐渐显现,堪称邪刀的基石技能。从22级至38级,建议将气功点满于狂风万破。
PK搭配建议1 毒蛇出洞、遁出逆境、力劈华山、穷途末路 这一套搭配在前期比较适用,毒蛇出洞和遁出逆境能保证刀客的防御能力;力劈华山可以让你获得刀意,不仅增加防御,还能增强泣鬼惊天和鬼神反击的效果时长;穷途末路可以让你在气血低于30%的时候,额外获得20%气血。
在天赋点法上,前期以强攻为主,快速提升伤害输出,然后逐步转向列兵技能,等待火龙奉天和火龙焚天技能的解锁。接着继续强化列兵,直到龙卷风技能可用,最后再将所有剩余的点数投入到龙卷风中,以提升你的控制能力。以上就是关于《热血江湖手游》中邪剑气功技能搭配的详细建议,希望能帮助你更好地游戏。
邪剑气功选择:破天一剑,长虹贯日,冲冠一怒,嗜血,这样打怪时会一直处于满剑意状态,每道剑意提升追加伤害=真实伤害,命中和暴击也大大提升,根据武功伤害的百分比恢复自身气血=无伤打野。
1、物理攻击和暴击率。根据查询热血江湖手游官网信息显示,对于邪刀来说,它的主要属性是物理攻击和暴击率。因此,建议选择物理攻击和暴击率这两种属性进行强化,以提高武器的杀伤力和暴击几率。在《热血江湖》手游中,邪刀玛瑙石是用来强化武器的道具,可以提升武器的属性值。
2、在热血江湖中,玛瑙石的种类和属性不同,价值也会有所不同。例如,兽灵丹、热血石等可以增加经验值和货币收入的石头较为珍贵。而一些具有特殊属性和效果的石头,如长攻、真武、回柳、狂风、无名暗矢、乾坤挪移、稳如泰山等,也可能较为值钱。此外,一些稀有或难以获得的玛瑙石也可能具有较高的价值。
3、水属性石:在武器上能消耗对手的愤怒值,衣物上则能增加额外的愤怒值。风属性石:在武器上能提升命中效果,衣物上则能增加回避概率。内功属性石:武器上的使用能增加武功攻击力,衣物上则能增加武功防御力。外功属性石:武器上能增加追加伤害,衣物上则能增加防御力。
4、玛瑙石是合成灵兽装备用的,冰魄玛瑙石可以合75级以上的灵兽装备。属性有攻击类、追伤类、防御类、回避类、生命类,好像是没有武功攻击属性的。
首先:A 力劈华山是按百分比计算的,50级前,加一点只加1点攻,如果没有成品武器,就要先加满,否则只点1点开技能 B 四两千斤加满是30%反伤,要看你的装备防御力如何。如果怪打你只掉10血,那反伤可以忽略不计。但好像在50-70级时,四两会有明显的辅助杀怪做用。
弓的加点顺序 第3 第1 第2 第6 第5 第7 第10 第9 (第第8是垃圾气功点,最好不要加)首先第3个(凝神聚气)、第1个(百步穿杨)、第2个(猎鹰之眼)这三个必须先按顺序加满——事实证明这三个气功点都能增加打击值。
邪弓 邪弓二转之后技能后开始有加爆加伤害技能,因此,加点主要以切为主。三转之后技能可以延长负面效果的持续时间,不过需要看概率衜,因此可以适当加一些御。正弓 正弓二转技能偏连击与控场,因此可以加御提升技能的冷却速度,从而提高控场的频率。高连击可以增加技能的伤害值与暴击伤害。
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