编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-12-21 03:40:12
1、其优势在于后手封法,限制输出,后手睡一速宝宝或人,没有一速宝宝当然睡一速封。如果对方选择打醒方寸,则造成两个单位该回合实际上什么也没做。 魔方寸的缺陷当然也有。第一坐骑技能就只能选野性了,野性怎么说呢,很没用。第二和魔王一样,被闪避是硬伤,别的不说,三魔王的阵容,一个蛇蟠阵完克。
2、输出高,输出不亚于5魔加点的魔王,甚至比稳定输出的龙宫还高。能封能打,在自己打环怪的时候,完全不会出现输出不足的缺点。3,意想不到,当别人以为你是辅助的时候,他们已经输了。继承了法系输出的一贯优点,可以随时随地的挂机。
3、最大优势在于竞技场的进攻。现版本竞技场排名完全根据战斗难度积分来进行竞技场排名,这样一来完全摒弃了因防守不行问题带来的排名下降问题,所以这样一来对魔方寸是非常有利的,都知道魔方寸的防守是比较渣渣的。
4、魔方寸雷系法术很难被吸收针对,pk中各种封印有时候也能出奇效,这是优势。相反他的劣势就是伤害略差于魔王,没有命中加成,容易被tg或者高幸运针对,另外魔方寸受到治疗法术效果也增加,还有一点,魔方对鬼魂宝宝伤害翻倍,现在在高端局鬼魂宝宝也是很常见的,这也算他的优势之一。
5、大多玩家的不理解,毕竟不是单机游戏,需要组队,身为魔方寸的话,在你名气不是很大的时候,无论什么任务都要先介绍自己,抓鬼也会因为速度慢被踢。有的时候综合喊缺个法的,对于魔方寸也很无奈,组不到队只能靠时间去磨练,这点绝对是大多魔方寸的第一个放弃的原因。
1、魔方寸加点方案选择10魔或1体7魔2耐的加点。装备方面,与龙宫、魔王相似,优先选择加魔力的装备,并在特技上选择烽火连城作为基础,有条件时可增加回生之术或唤魂决。特效上,法暴武器是必备选择,同时追求愤怒腰带及易成长。
2、首先,更新后的魔方寸拥有秒4技能,封印效果减半,同时NPC的加成和鬼魂的伤害翻倍,这让它的抓鬼能力和治疗效果显著提升。如果再配备分身技能,其战斗效能更是如虎添翼。在竞技场中,魔方寸凭借其强大的输出能力,依旧占据一席之地。
3、魔方寸是个比较独特的加点,这种加点方寸完全是法师的加点路线,当然这种加点效果还是比较不错的,有伤害有控,当然这种方寸加点消耗比较大,想要让这种方寸达到输出暴力,控制又强,在上面投资费用就非常大了。
首先全魔加点,增加输出,主要是用来做任务,教那些怪做人。然后再来看看修改后的五雷咒,增加了一个挺不错的特殊效果:对施法的首目标小概率附加失心符。我在捉鬼的时候,五雷咒经常能够封住怪物,那种感觉,别提有多爽了!下面来看看魔方寸跟龙宫的输出对比。
常规方寸:风袋+金甲+降魔+朱雀盾,风袋肯定优先升满,提升我们的速度。日常5魔方寸:附灵玉点满+无量经+金甲+降魔 经脉 经脉的提升对于每个门派的收益都是非常巨大的,但是也是非常消耗银币的,推荐平民慢慢积攒。经脉推荐方寸常备两套:先点一套常规封印流派,在点一套魔方寸的,日常嘎嘎快。
方寸山经脉详解:方寸山的经脉分为常规封印和魔方寸两种。常规封印提供基础面板加成,如飞鸟经脉的敏捷点、朝晖经脉的法防,而魔方寸则更侧重于强化五雷咒的伤害输出。
梦幻西游魔方寸是一种游戏玩法,主要涉及方寸山的门派技能。梦幻西游中的方寸山是一个拥有强大封印能力的门派,其技能涉及多个方面,包括攻击、防御、辅助等。而魔方寸则是方寸山门派中的一种独特玩法,强调对技能和战术的运用,玩家需要通过合理配置技能点和装备,发挥方寸山的特点和优势。
法连。根据梦幻西游手游官方资料显示,魔方寸是靠五雷咒秒三造成封印触发法连效果,最高法连五次图一瞑石经脉增加魔力且增加五雷咒封印概率。梦幻西游手游魔方寸可以在剑会群雄的赛场上加入双方寸双物理阵容之中,按速度高低分布是封系方寸。
级。梦幻西游手游魔方寸有两种经脉流派,可选择五雷正宗和伏魔天师经脉流派,伏魔天师经脉流派69级,五雷正宗129级。所以梦幻西游手游魔方寸69级就可以成型了。
推荐先学强身冥想都升到20级,20级之后消耗帮贡,慢慢攒。优先把强身学满,这样才能站得住。法宝推荐 常规方寸:风袋+金甲+降魔+朱雀盾,风袋肯定优先升满,提升我们的速度。
魔方寸只适合69级-89级,69级最佳,109级开始魔方寸就显得乏力了。69级魔方寸,只要达到无符3000血、700防、950法伤、200速度,打个符1000法伤足够任务副本。
1、魔1体:宝石推荐:头盔(月亮石/太阳石),项链(舍利子),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石),此加点属于个性的加点,能封也能秒,但是个数较少,不过伤害不低,且梦幻手游方寸的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这个加点也变的有可取性。
2、第一类加点方式为1体2耐2敏或2体1耐2敏。这种加点方式适用范围广泛,速度优势明显,面对物理门派时,耐力的增加也能提供一定保护。即便面对高防对手,依然有机会保持生存。单P或群P均能表现出色,即便偶尔封印失败,也不会导致局势逆转。但这一类加点方式的弱点是面对法术攻击时较为脆弱。
3、第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。
4、、加点方案魔方寸的输出本身就不高,必然要选择全魔力加点 器灵选择火舞2件套或更高级别器灵像我这种不很专业的魔方寸。
5、梦幻西游魔方寸如果是3敏捷,我推荐2点血,防御没什么用,血量高了就可以了。1点的防御109点你也不会增加多少的防御力,不如实际的提高血量。超过3点我觉得加点就是比较极端了,纯粹的追求某种属性的提高,加在4~5这样的属性。
6、一:法方寸:3魔1体1耐或者抗揍型2体2耐1魔,个性暴力型5魔。二:封方寸:3敏1体1耐或者 2体2耐1敏,敏不建议加3敏以上。每一种加法都是应人而异。
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