编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-02 13:50:06
我的世界小行星采矿矿物配置修改流程很多玩家不知道,小行星采矿矿物配置修改流程很多人都不会,矿物配置很重要,下面来看看小行星采矿矿物配置修改方法。
小行星矿物配置文件位置
.minecraft/config/advRocketry/asteroidConfig
使用记事本打开。
配置文件中包括了以下标签:
asteroid name=小行星的名称
distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。
mass=获得的矿石总量
massVariability=获得的矿石总数的不确定性范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定性范围*获得矿石总量*0.5,设制范围为0~1
minelivel=未使用后续作者将会删除。
richness=矿石与圆石的比例,若设定为1.0则全部为矿石。
richnessVariability=矿石与圆石不确定比例,设置范围为0~1
probability=小行星出现在瞭望台扫描列表的概率
timeMultiplier=采矿所需时间
自定义矿物:chance标签决定了其与其他矿石相比数量的比例。必须为整数。ore itemStack标签则用于决定矿石。支持矿物词典ID和其指令获取ID。如oreTin为锡矿,thermalfoundation: 6为[TF] 热力基本 (Thermal Foundation)的铂矿石 (Platinum Ore)。
例:
<Asteroids>
<asteroid name="Small Asteroid" distance="10" mass="200" massVariability="0.05" minLevel="0" probability="10" richness="0.7" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="minecraft:iron_ore" chance="50" />
<ore itemStack="immersiveengineering:ore 5" chance="25" />
<ore itemStack="minecraft:redstone_ore" chance="25" />
</asteroid>
<asteroid name="Iridium Enriched asteroid" distance="200" mass="25" massVariability="0.05" minLevel="0" probability="0.75" richness="0.5" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="libvulpes:ore0 10" chance="75" />
</asteroid>
<asteroid name="Gold asteroid" distance="200" mass="25" massVariability="0.5" minLevel="0" probability="0.75" richness="0.9" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="libvulpes:ore0 8" chance="50" />
<ore itemStack="libvulpes:ore0 10" chance="5" />
<ore itemStack="libvulpes:ore0 3" chance="45" />
</asteroid>
<asteroid name="Small basic" distance="200" mass="25" massVariability="0.05" minLevel="0" probability="0.75" richness="0.5" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="thermalfoundation:ore 6" chance="50" />
<ore itemStack="galacticraftcore:basic_block_core 12" chance="50" />
</asteroid>
</Asteroids>
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