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《奇妙探险队2》全被动技能评价一览

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-04-25 23:30:06

《奇妙探险队2》中在玩家完成探险后有一个三选二的被动技能这个选择,而且玩家可以根据被动技能的强度,可以更快更有效的完成游戏中的任务,其中好用的也有很多,比如沙漠向导、强大意志和鹰眼等等。

《奇妙探险队2》全被动技能评价一览

全被动技能评价一览

游戏中剧情模式有10个技能位,负责人模式有18个,选择技能要一个技能位,同样的升级技能也要一个技能位

冲劲

减少旅行的基础心智值花费

减少启程花费

等级1 -40%

等级2 -60%

等级3 -80%

评价:强,很强,甚至可以说是最强没有之一,属于碰到就必须选的技能。在这个游戏中心智值就是命,没有心智值就GG。游戏中心智值的耗费由两方面组成,启程花费和地块花费。游戏中只有照片,畜鞍和冲劲可以减少启程花费,但是5级的照片才减28%,5级的豪华畜鞍才减28%,可见这个技能有多强。

强大意志

等级1 最大心智值+15

等级2 最大心智值+30

等级3 最大心智值+45

评价:也是属于很强的技能,游戏中初始的心智值上限为100,密友+5,相爱+7,香炉+15,1级十字架+8(好像),4级迅猛龙羽衣+21(好像),除此之外没有其余增加最大心智值的方法。上面说到心智值就是命,如何合理有效的利用心智值是非常重要的。减少心智值花费是节流,增加最大心智值就是开源,从某种意义上来说最大心智值越高,容错率也就越高。同样的难度,最大心智值130和180,就是两个游戏。

实用植物学

防止来自针刺植物的伤害

不可升级

评价:这个技能属于你第一眼看上去就感觉弱爆了不可能会选的技能,但是选了之后会发现还是有一点用的。选择实用植物学,当你进过针刺植物洞的时候,植物还是会冒出来,但是没有伤害。这个技能最大的用处在于,不用担心针刺植物神殿的惩罚,其次当然就是避免伤害,不然每碰一次针刺植物全体掉5血,高难度下掉血就意味着可能被感染,万一你恰好没有急救包、治愈蘑菇、水蛭,那就大概率GG,还有一点,游戏中默认的行走路线是按照最低san值消耗制定的,固然你可以通过手动规划路线避免碰到针刺植物,但是这样会消耗更多的san值。总而言之,这个技能很弱,一般只有在其余两个技能都太差的情况下才会选(本技能并非最差)

鹰眼

提高视野距离

等级1 视野距离+15%

等级2 视野距离+25%

等级3 视野距离+35%

评价:又是一个非常强的技能,6级的望远镜视野距离也就是+45%。在游戏中,视野距离是相当重要的,初始地图除了刚停船开的视野,其余都是未知的,这就需要探险家到处走开地图。这样一来,拥有高视野距离就能够看更多的地图,同时可以更好的规划探索路线以节约san值,对于制图师和纳瓦人来讲,视野距离的增加也能够帮助制作地图(探索99%,就差边边角角的痛),这也是一个看到就会选的技能。

负重能手

获得额外的行囊槽位

等级1 负重容量+2

等级2 负重容量+3

等级3 负重容量+4

评价:这个技能总体上来说还是很强的,在前期选到相当于自带一个二级的背包。玩到游戏后期几乎没有阵容说不缺负重容量的。除了这个技能之外,游戏中能增加负重容量的还有阿瓦隆俱乐部的信鸽(信鸽属于变相的增加容量,但是治标不治本)、驴,马,乌龟,副栉龙等驮兽的技能;人类装备的背包(1级+1负重容量,每升一级多加一点)和驮兽装备(3级+5负重容量,没买过不知道后续的升级)的重型货箱。这个技能的问题在于,前期的负重容量相对来说是比较充足的,而后期有背包且升到四五级之后,负重容量加2,也不是说不强,或者说没有那么强吧。但是如果你没有背包,那就相当的强。总体来讲,这是一个非常实用且比较强的技能。

信徒同心

不可升级

可以在布道所免费休息

评价:这是一个我比较喜欢的一个技能,基本上遇见就会选,但是说实话信徒同心真的强度一般般。首先,游戏中一共有:丛林岛、旱地岛、群岛、山洞、史前岛屿五种地图。山洞是一定没有布道所的,丛林岛和旱地岛也是大概率没有布道所的(反正我基本上没有遇到过),史前岛屿可能有可能没有,群岛是一定有的,也就是说你选了这个技能但是不一定会遇到布道所,这是第一个弊端。其次,当你的队伍中有土著的时候,在布道所休息可能会触发嘲笑当地人的事件,会降低土著的忠诚度,队伍中有蝾螈人,地鼠,白面人的时候可能会触发负面时间,给他们上一个偏执狂的debuff,还有可能在布道所休息的时候让你喝威士忌,会导致酗酒,这是第二个弊端。但是在布道所休息也是有好处的,在没有耳塞、翻译家和另一个技能(卖个关子)的情况下,如果在村庄休息,每天回复6san值,在瀑布、温泉等户外休息每天回复8san值,在布道所休息每天回复9san值。当然没有这个技能其实也没关系,布道所的所有酒类都会大幅度涨价(+35%好像),也可以直接花钱休息(15还是20来着)。总体来说,这个技能也就一般般吧。

孤独幸存者

独自一人时能坚持更久一些

不可升级

评价:我说这个技能是最差的应该没有人反对吧,这估计是绝对绝对不会选择的技能,其余的技能或多或少都有点用,这个完全没有用呀。这个游戏玩到整个探险队就剩主角一个人的时候干脆重开remark得了,坚持啥呀坚持。

地标识别

可以从更远处发现新场所

等级1 揭示距离+1

等级2 揭示距离+2

等级3 揭示距离+3

评价:首先解释一下什么叫揭示距离,地图上有很多的问号代表着未知需要探索的新场所,当人物走到问号上或者问号周围的一环(本游戏中就是问号周围的六个地块),问号会被揭示。这里的揭示距离+1就意味着你只要走到问号的两环以内,问号就会被揭示,升级后同理,以上理论同样适用于行进过程中。这个技能不是很常见,也不是很强,非要说强度的话,中下等吧,不至于没有用。这个技能的问题在于,离得很远揭示新场所只能获得经验值,你还是要走到问号一环的范围内靠近新场所进行探索的呀。总体来说,这个技能有点弱,比较鸡肋。两个专属技能:神庙和坟墓揭示距离加5,村庄揭示距离加5,这两个用起来非常舒服,加一还是有点弱

熟练制图

改良地图精度,提升名声值

等级1 地图绘制名声+15%

等级2 地图绘制名声+25%

等级3 地图绘制名声+35%

评价:制图师和纳瓦人的专属技能,每个职业都应该会有只属于自己的专属技能,玩别的主角是选不到的。玩制图师和纳瓦人的话,这个技能只要出现应该是必选的,制图师和纳瓦人也是很容易打出高分的两个职业。这个技能总体来说强度不低,除去人物本身的技能,可以额外的增加地图的名声值。拥有更多的名声值就意味着有更多的券,前期发育也就越快。总体来说,这个技能即使是在专属技能里也是不弱的。

登山家

攀爬高原时减少san值移动消耗

等级1 地块花费-4

等级2 地块花费-6

等级3 地块花费-8(好像)

评价:这个技能我本人来讲是不太喜欢选的,在所有关于地块花费减少的技能里,登山家的强度感觉也就比沙漠向导要高一点。这个可能和我不喜欢多次爬山和喜欢买登山工具有关,爬山主要是为开视野,但是一般来讲探一张图登个两三次就够了,而且我喜欢把登山工具当作交易添头(虽然是一次性的,但是一次就能减少8san值消耗)。可能在有些玩家看来这个技能还可以,但在我这边,这个技能还是偏弱了。

科斯顿照明弹专家

增加照明弹的射程与照射范围

照明弹范围+2

照明弹半径+1

可升级?(这技能我从来没选过,不清楚)

评价:从来没有选过的技能,强度上来说还是很弱的。游戏中照明弹有两种,一种是一次性的打完就没了(地图商人卖的)还有一种是水手自带的(25天的CD),这个技能就是增加照明弹的使用范围(有时候太远了打不到)和照明半径(之前只能打一环,现在能打两环),但是照明弹有的时候会引发火灾,封路不说还有可能把?给烧没了,简直血亏。这还不是最主要的,关键是这个技能吧,它常来,来了还就不走,就很烦。

注释:这里说一下关于技能的出现问题,还是有一定的规律的。首先主角的专属技能大概率是会在早期出现的,然后已经选过的可升级的技能会有一定的概率再次出现(让你升级),有的时候上一关出现的技能,下一关打完之后它还会在那里(俗称:赖着不走)

海军望远镜

在船周围揭示更大范围的地图

等级1 船只视野半径+9

等级2 船只视野半径+12

等级3 船只视野半径+15

评价:首先解释一下什么叫船只视野半径,在关卡刚开始,探险队还没有下船的时候,会先探明一部分的地图以便于前期的探索。这个技能我只选过一次,当时也是第一次见而且另外两个技能实在太差,实际使用情况其实并没有想象中的那么差。选择这个技能后,还没有下船,船周围的一大片区域都会被探明(+9的半径还是挺大的),能够方便你探索初期少几次启程花费,但实际上的帮助也就这些了,越到地图深处这个技能的价值就越少。总体来说,这个技能有用还是有用的,选呢也可以选,但是不建议升级,占一个技能位顶天了,强度上还是不足,偏弱。

谈判

提高用于探险物资的预算

等级1 额外预算+25

等级2 额外预算+50

等级3 额外预算+75

评价:首先这个技能的强度是比较高的,绝对算得上是T1级别的技能,但是我个人认为在T1技能中,相比于冲劲、强大意志等来说还是稍稍逊色一点。技能的意思很容易理解,在探险之前各个俱乐部会给一笔资金用于购买物品,这个技能就相当于加钱嘛,这里提醒新手钱是一定要花光的(因为你不花下一关也就没了)。拥有更多的起始资金就意味着你可以买更多的物品,对于新手来讲就多买点急救包、回复san值类的,可以提高容错率。说这个技能强度不够,是因为对于熟悉游戏机制的老手和后期战斗秒秒秒,并且缺乏负重容量的时候。开始买了太多的物品,太占格子,获取宝藏之后还是要扔,造成浪费。总而言之,强还是满强的,毕竟谁不喜欢钱多呢?

考古学

提高神殿中各种挑战的通过几率

等级1 神殿挑战加成红蓝绿骰子+1

等级2 神殿挑战加成红蓝绿骰子+2

等级3 神殿挑战加成红蓝绿骰子+3

等级4 神殿挑战加成红蓝绿骰子+4

等级5 神殿挑战加成红蓝绿骰子+5

等级6 神殿挑战加成红蓝绿骰子+6

评价:盗墓人和红旗帮海盗的专属技能,同时也是游戏中唯一可以升到6级的技能。首先解释一下什么叫挑战加成,红蓝绿骰子+1,就意味着你在投骰子的时候会额外给你三个骰子,这三个骰子5面是空白的,一面是红蓝绿色。狗狗、燃油灯和孔明扇的加成同理,但是注意挑战加成的条件。比如这个技能,只有在神殿中投骰子的时候才会多给你骰子,在其余什么旧营地、海盗船的时候并不会。这个技能总的来说强度还是不够的,第一占用太多的技能位,游戏中概率这个事情吧,比较迷,是一个伪随机过程,考古学等级低的时候帮助并不是很大,第二应用条件太窄,只有神殿中才发挥作用,第三性价比太低,神殿挑战中需要的基本上都是绿骰子,蝴蝶刀能够提供双排绿骰子,燃油灯(在辅助性的装备中我觉得燃油灯是很好用的)也能提供双排绿骰子,新出的武器短剑也很强并提供绿骰子等等。综上,考古学的强度还是比较低的。

沙漠向导

减少沙漠中的san值移动消耗

等级1 地块花费-2(沙漠)

等级2 地块花费-3(沙漠)

等级3 地块花费-4(沙漠)

评价:在所有有关地块花费减少的技能里,我个人觉得沙漠向导是最弱的。首先,只有旱地岛和群岛才会有大面积的沙漠出现,山洞和史前岛屿是没有沙漠的,丛林岛应该也是没有的,技能的使用范围比较窄(这也是为什么手杖是必需品的原因,草地、旱地、平地是游戏中出现最多的地形);其次,技能的收益不大,减的san值有点少,一瓶水在单个沙漠地块可以减少5san值的消耗,5瓶水一组,而且在探险之前是可以看到本关地图有没有沙漠的,有就可以带上两三组水,反正不要钱。这个技能可能有用的地方在于降低沙漠神殿的惩罚,在三星难度下,你摸了沙漠神殿,直接半张地图都变成沙漠了。总体来说,技能还是偏弱,如果其他两个技能实在不好,可以选沙漠向导。

勘洞者

每座岛屿将获得免费火把

等级1 火把+3

等级2 火把+5

等级3 火把+7

评价:这个技能吧,说强也没有多强,说弱吧,似乎又有点冤枉。火把的作用主要表现在以下几个方面:(1)照明,如果是打山洞关,那么火把是必不可缺的,能够探明更多的地图(顺便说一句,我最讨厌的地图就是山洞)(2)过挑战,主要是山洞和神殿的挑战,还有一关叫证明怪物存在,最后进入怪物山洞的时候需要火把,当然没有火把也没关系,扔绿骰子就可以了。这就涉及到火把和诡诈补药谁强谁弱的问题,总体来讲,我觉得还是火把要稍微强一点点(3)战斗,火把可以用于战斗使单个敌人燃烧,当然战斗中用一个火把就少一个。总体来讲,这个技能中规中矩,实在不行你把火把当成理财产品卖也可以。

潜行

减少触发战斗的几率

等级1 被发现几率-15%

等级2 被发现几率-25%(好像)

等级3 被发现几率-35%(好像)

评价:这个技能我从来没有选过,剧情模式下纳瓦人我还没有玩,负责人模式下有200%的敌人数量加成,对于这个技能不知道是加分还是减分。这就涉及到探险队伍阵容的问题,我一直用的阵容都是打架流,而且我不喜欢用大兵+霰弹枪,比较喜欢用绿色系的武器(蝴蝶刀和新出的短剑),如果走打架流,这个技能就没有太大的意义。当然有一个相对来讲小众一点的和平流,可能潜行对和平流来说比较重要,而且在上面我也说过,游戏中的几率问题是伪随机过程,可能大概率发生小概率时间。总而言之,如果你走打架流,屠村大队,潜行就几乎没有用处。和平流的话,我没有玩过,这里就不做评价,各位见谅。

医师

每次探险开始时得到免费的医疗补给

等级1 急救包+1

等级2 急救包+2

等级3 急救包+3

评价:这又是一个我个人比较喜欢的技能,开局的时候能够免费获得急救包,急救包可以让一个角色回复所有的生命值并消除所有的疾病类debuff,包括感染,坏血病,疟疾,皮肤病,发热,感冒,脚踝扭伤等等。这里要提醒新手玩家,急救包这个东西一定要准备着,在某种意义上急救包代表了容错(楼主新人时期就常常被感染打崩)。这个技能一般来讲在其他两个技能都不是很好的时候可以选,但是选了之后不建议升级,毕竟技能位比较紧张花在这里有点浪费了。总体来说,医师技能还是有用的,某些时候可能会发挥关键作用,但是强度摆在这里,并不高,聊胜于无。

宝藏专家

从宝藏中获得更多名声

等级1 宝藏名声+20%

等级2 宝藏名声+30%

等级3 宝藏名声+40%

评价:宝藏专家算是比较好用的技能,毕竟在游戏中票子的来源主要还是靠动物战利品、宝藏、映像师的影片等等。游戏中获取宝藏的方式也挺多,从村子或者地图商人处购买,摸神殿,还有一个用绳子救人的事件,大部分的宝藏单个价值的名声还是挺多的(宝石和部落文物太拉跨)。这个技能描述的也很简单,作用也比较明显,没什么太好说的,前中后期都比较有用的技能,就有一个疑问,这个技能是公用的技能还是盗墓人和红旗帮海盗的专属技能?这个不太清楚,有没有大佬知道。

霉菌学家

每次探险开始时得到免费的蘑菇

等级1 巨大蘑菇+1

等级2 巨大蘑菇+2(好像)

等级3 巨大蘑菇+3(好像)

评价:这个技能我也是从来没选过,升级的描述可能不太对。首先游戏中的蘑菇有治愈蘑菇、神眼蘑菇、内省蘑菇、活力蘑菇、致幻蘑菇(应该没了),除了致幻蘑菇是25块钱,其余都是10块钱。蘑菇里属于万金油的是神眼蘑菇和活力蘑菇,完全没有副作用并且任何时候都可以用,内省蘑菇如果前期获得的话会非常有用,能够去除一个角色所有的精神类debuff,但是如果探险队所有人都没有debuff的话,内省蘑菇是用不了的,只能拿来卖,治愈蘑菇一般用来救急,但有30%的概率(之前是50%,加强了)会给一个精神类的debuff,致幻蘑菇能回复50san值,但最大san值会永久减少10点。这个技能最大的问题在于蘑菇是随机给的,而且技能升级后不知道是同一种蘑菇给两个还是给两个不同的蘑菇,这差别很大。除此之外,霉菌学家还可以配合一个吃蘑菇加san值的土著,也算是一个小combo。总体来说,这个技能的强度偏弱,看个人喜好选择吧。还有一个忠诚蘑菇。负重蘑菇,忠诚蘑菇,视野蘑菇是百分百可用,剩下3个可以留着备用,也可以换钱。这个技能只有队伍有吃蘑菇回意志的萨满(或者蝾螈萨满,白面萨满)才会考虑,否则理财效果不佳。

土著外交

在村庄首领的小屋内允许进行第二次行动

不可升级

评价:人类学家和神农的专属技能。土著关系+3及以上的时候才可以见酋长,有特殊事件(好战部落)可以忽略此条件。在酋长的小屋内有三个活动,招募,打听任务和了解土著。了解土著可以加1好感度,招募的话,白面村庄招水母,蝾螈人村庄招海龟,还有羚羊(哪个村庄招忘记了,前期挺好用)都是不错的选择,任务包括送礼,护送,寻宝,杀怪等等,完成任务后加2-3点好感度以及给一把武器(大概率是一把武器,不过也有不是武器的情况)。选择这个技能的话,前期应该是招募+任务,后期应该是任务+了解土著,对于人类学家和神农,村庄肯定是要去的,不过这个技能我个人感觉在专属技能里强度还是不太够。

语言通

减少在村庄留宿时消耗的岛民关系

等级1 村庄岛民关系花费-1

等级2 村庄岛民关系花费-2

评价:同样是人类学家和神农的专属技能,这里说一下游戏里一共八个角色,每一列的上下两个角色(野兽猎人&生物分类学家、人类学家&神农、盗墓人&红旗帮海盗、制图师&纳瓦人探险者)属于同一类,共享一组专属技能。说回这个技能,正常情况下村庄休息-2关系,回复30san值,而且土著关系小于等于-3之后需要支付一定的报酬才可以在村庄休息,很亏啦。然而有这个技能的话,等级1不亏,等级2很赚(约等于瀑布)。对于我个人而言,其实很不喜欢在村庄休息的,原因很简单,回复的san值太少(对比瀑布、温泉和修道院),但是这个技能出现的话还是要选的,而且能升级的话一定要升级,强度还可以比上面的土著外交要高。

两栖

减少在浅水区域和沼泽的移动消耗

等级1 地块花费-2(水/沼泽)

等级2 地块花费-3(水/沼泽)

等级3 地块花费-4(水/沼泽)

评价:作为地块花费减少类技能,两栖的强度明显比沙漠向导和登山家要高,这主要是由该地块出现的频率,或者说该地块在所有地图中所占的比例来决定的。这里提另外一个例子,新手可能会不理解为什么手杖是必需品,手杖的作用是草地旱地地块花费减少,草地旱地地块在所有地图中比例占的是最高的,整张地图走下来会省很多san值。浅水区域包括浅湖、浅河、硫磺湖等,沼泽就是沼泽,相当于发挥部分的靴子和绳子的作用。两栖这个技能我比较喜欢,如果其余出现的两个技能强度不够的话是可以选的,但是不建议升级两栖(主要是技能位有限,两栖的升级位不高)。还有一个问题就是,两栖技能和绳子或靴子的地块花费效果能不能叠加,个人觉得应该是可以的,不然的话就太弱了有点。

户外爱好者

在野外休息时获得的心智值增加

等级1 天然休憩场所心智值(每晚)+2

等级2 天然休憩场所心智值(每晚)+3

等级3 天然休憩场所心智值(每晚)+4

评价:天然休憩场所一共有五个,瀑布、温泉(治愈速度加快)、拱石(沙漠地图)、绿洲和紫光水池(掉血),正常情况下每晚回复8san值,休息五天共回复40san值。游戏中除了户外爱好者之外还有翻译家的技能增加每晚村庄回复的san值,耳塞(村庄和天然休憩场所都加)有类似的效果。户外爱好者这个技能,可能会有人觉得比较弱,我刚玩的时候也觉得这个技能不太起眼,但是选过一次之后发现户外爱好者的强度还不低。游戏中的一张大地图(三星难度的三星探险关,地图的大小与难度正相关),天然休憩场所的数量大概在三个左右,而且诸位在游戏过程中是不是大多数情况下都是在天然休憩场所休息,本来能回复40san,现在能回复50-60san,能够节省相当一部分天数(可能新手不觉得,其实天数在游戏里是很重要的)。总之,户外爱好者技能遇见可以选,但是不建议升级,还是那句话,技能位太少,升级位不高。

户外爱好者

在野外休息时获得的心智值增加

等级1 天然休憩场所心智值(每晚)+2

等级2 天然休憩场所心智值(每晚)+3

等级3 天然休憩场所心智值(每晚)+4

评价:天然休憩场所一共有五个,瀑布、温泉(治愈速度加快)、拱石(沙漠地图)、绿洲和紫光水池(掉血),正常情况下每晚回复8san值,休息五天共回复40san值。游戏中除了户外爱好者之外还有翻译家的技能增加每晚村庄回复的san值,耳塞(村庄和天然休憩场所都加)有类似的效果。户外爱好者这个技能,可能会有人觉得比较弱,我刚玩的时候也觉得这个技能不太起眼,但是选过一次之后发现户外爱好者的强度还不低。游戏中的一张大地图(三星难度的三星探险关,地图的大小与难度正相关),天然休憩场所的数量大概在三个左右,而且诸位在游戏过程中是不是大多数情况下都是在天然休憩场所休息,本来能回复40san,现在能回复50-60san,能够节省相当一部分天数(可能新手不觉得,其实天数在游戏里是很重要的)。总之,户外爱好者技能遇见可以选,但是不建议升级,还是那句话,技能位太少,升级位不高。

诡诈猎人

在战斗中重置几个骰子

等级1 重置2个骰子

等级2 重置4个骰子

等级3 重置6个骰子

评价:野兽猎人和生物分类学家的专属技能,能够在战斗中使你额外重置几个骰子。非常强的技能,选择这个技能后相当于自带2级的兔子脚(还省一个装备位)而且可以和兔子脚叠加,即可以用完兔子脚之后再用诡诈猎人。该技能属于前中后期都有用的技能,前期人物武器的骰面少,可以用技能打出更高伤害,中后期能够多次投掷获得自己想要的骰面,打架必备。对于野兽猎人和生物分类学家来讲,打架是不可避免的,该技能遇到就必须要选(除非有冲劲这样强度比它还高的),升级也可以升一级,但是没必要升到三级,一是技能位太少,二是不需要重置六个(太多了)骰子。额外解释一下,这里的重置六个骰子是一次性重置六个,不是累计重置六个。

爆破高手

增加炸药爆炸范围

炸药爆炸半径+1

不可升级

评价:经常遇见的技能,但是该技能强度不够,一般情况下不会选。首先炸药售价十块钱一个,略贵,我一般来讲都是作为交易添头;然后是获取途径,(1)初始物资购买,但是炸药好像不是必有的;(2)地图商人,有一定的概率卖;(3)布道所,可能有可能没有;(4)搜索沉船,这个大概率是有的;最后是炸药的用途,一是用来战斗,一个炸药对所有敌人造成四点伤害,配合蓝骰子有伤害加成;二是用来炸山开路,如果没选该技能的情况下,只能炸掉一个单元格的山脉,选了之后能炸掉以该单元格为中心的六格山脉,这就是爆破高手最大的用处。但是有两个缺陷,首先只要炸山,土著关系就-1,其次炸山是少数情况下才会这么做,除山洞图外,其余的图我基本上很少炸山,除非是玩制图师有一个点被群山环绕必须炸,山洞图也有鼹鼠的气动镐可以钻山,再其次除非你探索的路被两格以上的山脉阻挡,这个技能就有很大的用处,但是这种情况非常少见。当然,有的时候,炸山开路能更好的规划路线省SAN值,但与其说是该技能有用,不如说是炸药本身的价值。

注释:所有技能评价只针对现在的游戏版本,可能新DLC上线后,许多之前评价不高的技能咸鱼翻身也有可能。

好名声

在每座岛上开始探险时增加岛民关系奖励

等级1 起始岛民关系+2

等级2 起始岛民关系+3

等级3 起始岛民关系+4

评价:人类学家和神农的专属技能,强度不错,只要不是和冲劲、强大意志、负重能手或鹰眼一起出现就必选。升级的话,有待商榷,毕竟技能位太少,剧情模式13个,负责人模式18个。群友保护奥诗奴将 1岛民关系=15块钱,可以这么说,但我觉得实际上是略小于15块的,因为大多数情况下,我们无法主动地利用岛民关系换钱,更多的时候是拿钱或物资去换岛民关系。游戏中,失踪探险家的任务,一下船岛民关系就-3,还有就是有的时候碰到土著,关系本来就是-2/-1这样子(估计和土著种类有关),所以一开始就有额外的岛民关系有助于探索。当然,就算是正常开局,起始岛民关系+2,你就可以无副作用挖坟、拿贡品什么的了。这里说一下,土著关系降到-6及以下,就不能进村,不能完成老乡任务,不能遇见野图老乡,老乡也会出来打你了。一般来说,都是前期和老乡打好关系,挖挖神殿,挖挖坟,弄点宝藏,遇到村子后进村交易,这之后就可以不管了。当然,你要是大后期什么都不管,上来就是屠村大队,也可以这么玩吧,但是个人来讲不建议这么玩,尤其是打群岛图的时候。

盗墓人

揭示所在位置附近未被发现的神殿与陵墓

等级1 场所揭示距离+5

等级2 场所揭示距离+7

等级3 场所揭示距离+9

评价:盗墓人和红旗帮海盗的专属技能,强度还行,如果其他两个技能太差的话可以选这个,但是不建议升级没必要。每张地图都是有神殿的,但是不一定会有陵墓,可能一整局游戏玩下来都遇不见一个陵墓。这里说一下,队伍里有土著或者在执行土著任务的时候绝对不可以进陵墓,只要进陵墓打开棺材不管拿不拿木乃伊必定被诅咒,除此之外进陵墓,可能会打木乃伊也可能不会。所以这个技能主要是用来揭示神殿用,盗墓人和红旗帮海盗都是不可以在村庄休息,拿宝藏换SAN值的职业,盗墓人洗劫神殿还会增加额外的SAN值。对于不同的神殿来说,水流神殿、山峦神殿、岩浆神殿、针刺植物神殿、毒气孔神殿是可以洗劫的,沙漠神殿、紫烟神殿最好不要洗劫,闭嘴神殿、裂缝神殿绝对不要洗劫。总的来说,技能强度中规中矩。

岛民聚居地

显示附近的岛民村庄

等级1 场所揭示距离+5

等级2 场所揭示距离+7

等级3 场所揭示距离+9

评价:人类学家和神农的专属技能(但是印象中怎么玩纳瓦人的时候也遇到过?)严格上讲,岛民聚居地的强度是不如上面的盗墓人的。不是说村庄对人类学家和神农不重要,而是村庄对人类学家和神农的重要性比不上神殿对盗墓人和红旗帮海盗,因为人类学家探索到村庄的早或晚对整关游戏的影响并不是特别大(除非脸黑,一个村庄都遇不到),但是盗墓人不一样,早或晚探索到神殿是会影响到整关游戏的续航和游戏结束后的收益的,这也是为什么盗墓人的发育速度缓慢的原因。那么说回这个技能本身,强度呢,中规中矩,但是和人类学家其余的专属技能相比就显得相对弱一点。

宝藏猎人

每座岛屿将获得免费藏宝图

等级1 藏宝图+1

等级2 是藏宝图+1,铲子+3

等级3 没见过

评价:盗墓人和红旗帮海盗的专属技能,这个技能很少见,我只有玩红旗帮海盗的时候见过一次。藏宝图除了这里,野图商人、幽灵海盗船、沉船都有概率出现,十块钱买两块钱卖,不占背包格子,挖宝藏的时候需要铲子,或者队伍里有柯基犬可以让它去挖。藏宝图上的地方是要自己去找,一般来说丛林岛、旱地岛的宝藏都有比较好找,群岛和史前岛屿的宝藏要难一些,山洞的宝藏我基本上找不到(视野太差了)。这个技能的强度是有点弱的,说实话我就见过一次还没选,所以升级的情况也不怎么清楚,但是相比于其他盗墓人和红旗帮海盗的专属技能,这个就很弱了。补充意见:群岛宝藏最好找,因为可以分析地形,是沙漠是高原还是沼泽,到具体小岛上找。山洞最难(探索过的地区会黑)没问题,其他三个差不多,都需要把地图探索开,特别后期地图比较大的时候

文化理解

无需满足岛民关系要求即可与村庄首领对话

无法升级

评价:人类学家与神农的专属技能(应该),开新档首次遇到该技能,用下来整体的强度感觉还是很高的。一般情况下,岛民关系要+3及以上才可以见村庄首领,见首领可以进行三个活动,招募、打听任务和了解部落,对于人类学家来讲都是有可能要完成的。选择文化理解之后,即使岛民关系是负的也可以见村庄首领,但是要注意一点,岛民关系-6及以下的时候是进不了村的,拿这个技能就没用了。因此,当岛民关系-1/-2的时候,以往需要付出比较大量的物资将关系拉到+3,因为对于人类学家来讲首要的还是做了解土著任务获得荣誉。除此之外,文化理解和土著外交还能形成combo,两者都选到就很赚。有时候它是白板,比如开门遇到岛民,给15块就是三关系,走到村子就能见首领。少数因为摸石像或者杀野怪关系掉到3一下,免于买到3是它存在的意义。跟免疫植物伤害差不多,不如直接给2关系的(很容易凑到3)

《奇妙探险队2》全被动技能评价一览

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