编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-14 18:40:04
游戏发烧友来看一下荒野之息,以下6个关于荒野之息的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
作为塞尔达忠实粉丝,这个游戏吸引的人的地方真的太多了。毕竟塞尔达作为任天堂的畅销游戏之一是有它的理由的。
★01. 塞尔达世界自由度高。
在塞尔达世界里,虽然玩家不能在海拉鲁大地上建房子,不能组队一起遨游风景和打副本。更主要的是,塞尔达的故事是开放性的,也就是说玩家可以用自己的方式来拯救这个世界,不一定按照特定的玩法来拯救世界。
塞尔达世界的主要故事是玩家需要打败盖侬来拯救海拉鲁,但同时玩家也需要先打败四个神兽。所以游戏只是把主要剧情和npc标记出来,而不是和其他游戏那样让玩家按设定计划走。为的就是让玩家在海拉鲁大地探索更多不可能性,这就是塞尔达世界里有着高自由度和开放性。
★02. 塞尔达世界里还有各种刺激玩法。
当我第一次在塞尔达世界里畅游是,我发现有很多神庙。其实神庙就是不同主题不同关卡,玩家需要过了关卡才能获得生命心,而且还能获得高品质的剑,盾还有古代零件等宝物。
最让我印象深刻是每个神庙主题不同,有些是以水,火为主题,还有一些神庙是需要玩家思考如果过小游戏才能通过。更有神庙是守护者试炼的主题,玩家需要打败守护者才能通过,但是守护者试炼往往出的宝物都是更加稀有。
不仅如此,玩家化身林克还能去抓鱼,捕猎还有采苹果和蔬菜,还能做饭。在塞尔达里,没有你做不出来,只有想不出来。我曾经试过把各种不同食材丢进锅里可以做出美味五颗星的美食,也可以做出黑暗料理。就算玩家不想拯救世界,也可以悠闲过上田园生活,也是不一样的玩法。
★03. 塞尔达世界里的风景。
很多人喜欢塞尔达不仅仅是玩法,而是喜欢塞尔达世界里的风景。无论是蓝天白云的晴天,还是电闪雷鸣的下雨天都描绘出真实的样子,走在大草坪上,一路沿着小溪走,爬过山上发现的是各种美丽的风景。很多时候我都是截图,每一截图都是那么好看。
塞尔达游戏能吸引人的地方可太多了,年年都是畅销经典游戏,吸引之处肯定是有过人的地方。
任务索引
收起任务索引MISKO,THE GREAT BANDITTHE PRICELESS MARACASWILD HORSESFLOWN THE COOPARROWS OF BURNING HEATKOKO'S KITCHENCOOKING WITH KOKOKOKO CUISINEKOKO'S SPECIALTYPLAYTIME WITH COTTLAFIND THE FAIPY FOUNTAINBY FIREELY'S LIGHTTHE STATUE'S BARGAINTHE WEAPON CONNOISSEVRA GIFT FOR MY BELOVETHE SHEEP RUSTLERSROBBIE'S RESEARCHSLATED FOR UPGRADESSUNSHROOM SENSINGTHE HERO'S CACHE
在《塞尔达传说荒野之息》中,除了主线任务之外,还有很多非常有趣的支线任务等待着玩家们去挑战,但是这些支线任务有的也让人挺头疼的,接下来小编给大家带来了《塞尔达传说荒野之息》全支线任务图文攻略,希望对大家有用。
任务索引
DUELING PEAKS TOWER地区:
MISKO,THE GREAT BANDIT THE PRICELESS MARACAS WILD HORSES
FLOWN THE COOP
ARROWS OF BURNING HEAT KOKO'S KITCHEN
COOKING WITH KOKO KOKO CUISINE
KOKO'S SPECIALTY PLAYTIME WITH COTTLA FIND THE FAIPY FOUNTAIN
HATENOTOWER地区:
THE STATUE'S BARGAIN
THE WEAPON CONNOISSEVR A GIFT FOR MY BELOVE
THE SHEEP RUSTLERS ROBBIE'S RESEARCH SLATED FOR UPGRADES SUNSHROOM SENSING THE HERO'S CACHE HYLIAN HOMEOWNER
FROM THE GROUP UP
LANAYRUTOWER地区:
SPECIAL DELIVERY DIVING IS BEAUTY LYNEL SAFARI FROG CATCHING
THE GIANT OF RALIS POND LUMINOUS STONE CATHERING A WIFE WASHED AWAY RIVERBED REWARD
ZORA STONE MONUEENTS
BY FIREELY'S LIGHT
FARONTOWER地区:
WHAT'S FOR DINNER? SUKEN TREASURE TAKE BACK THE SEA
A GIFT OF NIGHTSHADED THUNDER MAGNET
LAKETOWER 地区:
HUNT FOR THE GIANT HORSE THE HORSEBACK HOODLUMS
WASTELANDTOWER地区:
GOOD SIZED HORSE MISSING IN ACTION RUSHROOM RUSH AN ICE CUY
TOOLS OF THE TRADE
THE SECRET CLUB'S SECRET
MEDICINAL MOLDUGA THE EIGHTH HEROINE
THE FORGOTHENSWOED THE THUNDER HELM
THE MYSTERY POLLUTER THE SEARCH FOR BARTA
TABANTHATOWER地区:
CURRY FOR WHAT AILS YOU THE APPLE OF MY EYE
THE SPARK OF ROMANCE FACE THE FROST TALUS FIND KHEEL
HEBRATOWER地区:
STALHORSE:PICTYRED!
WOODLAND TOWER 地区:
BALLON FLIGHT A FREEZING ROD
THE KOROK TRIALS LEGENDARY RABBIT TRAIL LEVIATHAN BONES
A GIFT FROM THE MONKS RIDDLES OF HYRULE
CENTRALRIDGELAND TOWER地区:
A GIFT FOR GREAT FAIRY THE ROYAL GUARD'S GEAR A RARE FIND
MY HERO
A ROYAL RECIPE
THE ROYAL WHITE STALLION
ELDIN TONWER 地区:
FIREPROOF LIZARD ROUNDUP THE ROAD TO RESPECT
DEATHMOUNTAIN'S SECRET THE JEWEL TRADE
AKKALA TOWER 地区:
A PARENT'S LOVE HOBBIES OF THE RICH
A SHADY CUSTOMER
LITTLE SISTER'S BIG REQUEST
如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。
▲时之笛
那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说
▲塞尔达传说
好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的最新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。
▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏
进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么鬼。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。
▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到
先说一下WIIU与NS在画面上的差别,经测试在复杂场景下WIIU版最差的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,最多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等官方补丁了。
▲NS版调色更艳
但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU最后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。
▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面
诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过优秀了!
▲进入正片
卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。
▲“惬意”一词,正合适
不仅于此,《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器特效在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。
▲充能
▲马蹄技!击飞!
而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。
我从打开荒野之息开始,就被这个世界迷得神魂颠倒坐卧不宁。要说好玩是非常好玩,但是要具体好玩在什么地方就很难说清。过去玩的沙盘游戏也不少,荒野之息所拥有的独特的魅力来自什么地方,我来试试用自己贫瘠的语言来分析一下,留存一下现在这种激动人心的体验。
明媚的世界观
尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。
和充满阳光的世界观相符,游戏中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的游戏肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。
仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候制作人有说过这次标题的“WILD”是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。
适度的目标分配
之前塞尔达系列在制作中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在游戏开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在游戏的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。
这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。
游戏的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起“引导你往某个方向走”的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现“重新开始游戏结果发现无从下手”的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去“迷宫太简单”的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。
探索感
这个游戏建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是“动机”:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是“回报”:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的“对游戏世界的迷恋”的感觉。
自由度
荒野之息的自由度未必是同类游戏中最高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。
让我们把游戏的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?
“奔驰、生存、守护”
这三点就是游戏的核心要素,而游戏当中在自由度上几乎所有的进化和创新,都集中在了这三个要素上。
随处可以攀爬,方便的滑翔翼——为地图上的移动(奔驰)提供了多种路线。扩大了移动的自由度。
砍树生火、打猎料理——让玩家按自己的节奏进行生活,可以稳扎稳打吃饱睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,扩大了生存的自由度。
基于物理系统互动的多种战斗方式,扩大了战斗(守护)的自由度。
游戏在自由度和拟真之间,根据核心的三个要素的需要做了加减法,取得了良好的平衡。
给每一个玩家独一无二的冒险
最后一点看法可能比较个人,但却是我觉得这次荒野之息最神奇、最值得被记住、也最让我心悦诚服的地方。实际上是之前几点结合所带来的一个结果。
我现在打到第三个神兽。和两个玩这个游戏的朋友交流过,我的进度比他们都领先,但是我和他们聊的时候,才发现我们每个人的经历和发现都不大一样。
朋友甲:我走错路,到城堡去了,满地都是激光炮!我捡了一些好武器逃回来了!
朋友乙:从高处直接跳进石头圈里就能找到种子!
朋友甲:我在森林里看见发光的白色小鹿!
朋友乙:从这里跳下去可以看到火魔法师,我从它身上拿到了火杖!
这些都是我没有遇到过的。
而我自己在这个世界里,当然也有很多奇妙而难忘的经历。
我有次从高山滚了无数个炸弹,总算清空了一个据点里的怪物们。我捡完宝物就在骷髅头型的据点里生火睡了个觉。当晚血月来临,怪物们全都复活了。林克一睁眼发现外面全是怪。昨天晚上究竟是怎样的情况,怪物们或许还商量了“要不要去叫他起来”“算了看他也累了”"明天早上再假装惊讶地发现他吧"之类的吧。
有次遇到守护者,明知打不过还是去奋力一搏,结果正好把它砍翻了。看它像个乌龟一样翻不过来的样子,忽然感觉有些萌。
有个神殿的机关要搬桶过来压着,才能进门去。这是解谜游戏里再常见不过的机关了,我忽然试着用时间停止定住开关,大摇大摆走了进去。音效响起的一刻,感觉能看见神殿里的神灵苦笑着说“好吧,算你过了行吧。”
游戏往往有着游戏固有的表达方式,玩家在进行游戏时也都会有相应的心理预期。这里我顺带提一下尼尔2,这也是一个我非常喜欢的游戏,你能感受到才华横溢的制作团队反过来利用了游戏作为叙事手段的限制和特征,用相当有限的资源给玩家带来了颠覆性的全新体验。但荒野之息则采取了另一种方式。它通过极为丰富的资源和高自由度的游戏方式相结合,把编写故事的自由完全交给了玩家,为每一个玩家提供了独自的体验。最后产生的结果是游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。
《荒野之息》是一款剧情内容丰富、多重职业搭配、技能设定复杂的PRG网游,可玩性很强。如果你已经厌烦了纯粹的战力碾压,需要一款真正动脑的硬核RPG游戏,那就不妨来试试《荒野之息》。
作为一款传统RPG游戏,《荒野之息》采用的是比较传统的像素风格,主基调在于简洁。大部分时候,游戏界面给我们最大的感觉就是干净,没有过多眼花缭乱的装饰物,也没有奇奇怪怪的对比色。简洁的界面再加上主像素画风风格的特点,使得《荒野之息》所占据的内存量被大量压缩,运行要求也大幅度降低,迎合了大部分玩家手机款式的配置。
《荒野之息》讲述了大陆上魔力开始莫名消散,为了寻求魔力消失的真相,不同的英雄组队前往大陆各地探险的故事。虽然是一款网络游戏,但不论多样化的隐藏剧情,还是Roguelike的关卡设计,都表现出了浓浓的单机味道。
游戏在故事叙述的方式上主要分为主线剧情和任务剧情日记,主线剧情主要讲述的是
现在
的故事,并以此为基点,为我们展现出各个角色的性格特点和基本世界观。而任务剧情更偏向于讲述过去的
隐藏
剧情,信息量很大,却穿插在主线剧情里。
与之相呼应的是存在关卡中各种小型的任务设计,前一幕莫名捡到狗粮,后一幕就有极大可能碰到一条狗跟你索要。当然如果你没有狗粮也可以选择战斗,或者躲避,不过这样往往会丢失一些道具,或者少回复一次状态等等。总之在关卡中是意外不断,惊喜连连。
《荒野之息》在游戏玩法表面上看似是常见的回合制战斗,但其技能组合、阵容搭配都充满了策略性。游戏的每个角色都可以装备四个主动技能,而职业技能分为了基础技能、专属技能和通用技能。通用技能可以通过卷轴学习激活,例如元素集中,只要卷轴在手,任何一个法师角色都可以激活学习。针对于更换角色来说《荒野之息》的技能选择更灵活。
当然,《荒野之息》也是以战法牧为基础,在职业上扩展了大量不同的角色。满员组队5人,根据技能的不同,每一个角色都能拥有至少2种不同的团队定位。比如冰法爱瑞思,先释放冰枪则可以附带额外
寒冰箭,一个爆发效果展开。但是通常法师的出手速度都是最慢的,所以究竟是单人爆发,还是群体输出需要玩家去衡量。再比如骑士奥赛利,先施展防御姿态,随后施展盾墙,可以获得额外的10%加成效果等。而且优先出手的速度优势喝嘲讽技能,让其在很长一段时间充当了T的存在。随着等级的增长,
旋风斩
的群体输出搭配
毁灭打击
的专属技能依旧可以成为队伍的主力输出。
在装备属性上,《荒野之息》的数值复杂程度甚至能与某些端游装备相比,单单是新手教程送的装备,就有多达九种属性增幅。在普通属性增幅中又分出特殊属性增幅,例如治疗效果增加。所以对玩家而言,一个高属性的武器不一定意味着必须给主力输出搭配,也可能会因为治疗加成高等原因给予其他职业角色。总之一切因素都是为了团队走的更远。
在职业、技能、装备属性多样化叠加下,《荒野之息》的复杂程度已经不是一般的渣渣网游可以比拟。游戏需要大量的思考,每一件装备的使用,每一个角色的选择,甚至是技能的搭配与释放都需要仔细揣测。
你想试试吗?一起来游戏里较量一下吧。
随着塞尔达传说的日渐火热,新入手的玩家也越来越多,今天给大家就带来塞尔达传说荒野之息新手攻略,帮助大家更轻松游戏
拿到老爷爷给的御寒衣和滑翔伞之后就可以从北面的高台跳下去探索新大陆啦。推荐先抓一匹马,毕竟祠堂没开那么多的时候大多数还是要靠跑的。
接下来先去西北边的鸟人村庄(黄色圈),这个神兽任务完成后,原地起飞技能对之后翻山很有帮助。在鸟人村庄购买御寒裤子/头巾后就可以去_望塔(红色)下方的小木屋滚雪球快速赚钱啦,一小时赚它个15000卢比超容易的。
然后去西南边的女儿国,获得雷之力量和防雷头罩。在雷雨天带防雷头罩,再也不怕身上背个金属盾或者武器了。在遇到大怪的时候如果正好雷劈下来,威力MAX。
之后可以去地图东南角的小村子买房子+装修,一共大约需要4500卢比(滚雪球赚来这些钱),可以存放3把武器3个盾3把弓,睡觉恢复体力还不花钱。
暗黑商店尽早开启(需要去东北边的骷髅头湖解锁),把怪物素材换成怪物货币,买怪物头罩就可以随意伪装啦。有些小怪别看小,被阴一招也得掉七八点血所以先发制人很重要噢。
一路上多找祠堂,多打怪,多换点心。到13颗心就可以去拔大师之剑了,永不损坏,能量耗尽之后需要10分钟的CD时间。
在地图东北角的实验室可以制造古代盾,需要大核心和其他一些零碎件。面对守卫者的时候只要按住防御键,这个盾牌可以直接反射守卫者的镭射炮。对盾反时机掌握不太好的玩家还是蛮有用的。
地图东南角的实验室增加石板的能力(增加炸弹威力,延长静止时间,开启物品搜索雷达)。
佐拉和埃尔丁两个地区的神兽无所谓先后。一个是自动续命一个是加防御。
更新一下:如果偶尔遇到Yiga部落的忍者,击败之后获得windcleaver大剑的话请务必回自己的小屋放起来。某一个支线任务要给小屁孩看这玩意儿。这东西实在太难找了
以上内容就是本次深空高玩给大家带来的塞尔达传说荒野之息新手一周攻略,祝大家游戏愉快
今天的内容先分享到这里了,读完本文《荒野之息(荒野之息蛮族套装位置)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。