编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-16 08:50:03
游戏发烧友来看一下死亡空间3,以下6个关于死亡空间3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
本教程为大家介绍一下《死亡空间3》详细成就列表,希望对各位玩家有帮助。
异乡异客(10G):完成序章关卡
星际漫游(15G):完成一次太空行走
临界质量(15G):修复登陆穿梭舱
雪崩(15G):到达TauVolantis星殖民地
坚韧勇气(25G):击败尸巢主宰Hivemind
九头蛇海德拉(15G):击杀雪地的蜘蛛兽
合为一体(15G):重组Rosetta(罗塞塔石碑?可能是游戏里的某工具或遗迹)
地狱装置(15G):到达外星人的机器处
朝“月亮”射击(50G):击败Moon(月亮?卫星?或者是某种怪物boss的名字)
在雄鹿的胯下(10G):在战舰指挥官宿舍处射击鹿头勋章
太空王牌(20G):在降落到TauVolantis星球的路上至少射中70个敌人
饿死鬼(20G):不惊动任何一只觅食者Feeder,而安全到达中转站的泵房
军训教官(30G):无伤通过失控的巨大钻机处
除草剂(30G):在殖民地生物研究设施内,用一片毒气云雾杀死5只孢子囊
达到我的水准!(10G):以任意难度穿版一周目
探索者(15G):达成全部直线任务和剧情(注:死亡空间3不再是线性流程)
你不心存感恩么?(50G):完成最高HardCore难度。
宇宙最凶残工程师(40G):以经典模式完成整个游戏
幸存者(40G):以纯真实生存模式完成整个游戏
枪王(25G):入手全部的武器配件
外星朋友们(15G):收集所有的外星文明的遗物
考古砖家(25G):收集所有的神器遗物
图书馆鹳狸猿(25G):收集所有的剧情文档日志
军备鹳狸猿(25G):收集所有的信息电路槽
这游戏总会有Peng的吧?!(50G):找到入手宝藏小人Peng
我的小伙伴(10G):在工房里从一台清道夫机器人处回收资源
#p#副标题#e#
金属探测器(30G):将清道夫机器人成功部署在15个回收区
捆绑改造(10G):拼装打造第一把武器
电路边缘(10G):给武器加装一个信息电路槽
EMT(25G):打造一个大号的医疗包
满座(25G):用2个配件工具和所有的电路槽打造一件武器
RIG大师(50G):将你的RIG槽(超能力槽)升到最高级
总体规划(25G):制作一个武器盔甲蓝图,需用到2000点资源面值的部件和电路槽
脱离险境(10G):通过击杀袭击者,来拯救你的Coop搭档
平均分配(10G):通过RIG隔空取物来给你的同伴
医护兵(10G):治疗你的同伴10次
往日的幽灵(25G):在合作模式中勇敢面对所有约翰·卡弗(男二号)的噩梦幻觉(支线任务限定)
建筑师(10G):和你的同伴分享一个设计蓝图
斧头狂人(20G):用斧头近战砍翻30个敌人
血债血偿(15G):用隔空取物抓取对方的手雷或火箭弹并将其弹回杀死一位敌方士兵(持枪士兵敌人确认)
近距离接触(10G):杀掉10个外星人尸变体(可能是外星人的尸变产物,原词为alienNecromorphs)
截肢狂人(10G):截掉500个肢体(活着的敌人限定)
然后咱们加倍!(10G):截掉1000个肢体(活着的敌人限定)
慢慢来(10G):在静滞立场的协助下,杀掉50个敌人
爆裂军团(10G):利用爆炸杀掉30个敌人
嘣!爆头!(10G):给30个敌人爆头
空房间(10G):用近战武器或近战部件杀死30个敌人
滴点硫酸(10G):用强酸溶杀50个敌人
电动割草机(10G):用电刃飞锯杀死30个敌人
压倒性治疗(10G):用一键吃药快速治愈自己20次
#p#副标题#e#
《死亡空间3》出了好一阵子了,这段时间差不多天天都在玩,虽然由于没买正版体验不了多人合作(过几天就买),但也产生了不少想法,这里就一点一点写下来吧。
1、跟一代、二代相比,三代极大地弱化了恐怖气氛,一代和二代中大量的幻觉、诡异而离奇的死亡场景,在三代的单机场景中几乎全都没有了,或者没有让玩家体验出来,比如艾萨克在舰队司令舱室内看见墙上的画那段,艾萨克肯定是产生了某种幻觉,但游戏制作者没有让玩家体验出这种幻觉,只是简单地让2P约翰·卡弗提醒了一下艾萨克,随后就又回到了正常游戏进程;如果是在一代和二代,这里应该是让玩家在幻觉中经历一段难以用语言来描述的恐怖历程,但三代没有这么做。三代的“恐怖”氛围,主要体现于狭小空间带来的压抑感,以及冷不丁突然跳出的怪,当习惯了这种套路、记下了怪出现的时间地点、并掌握了即使是在最高难度下依然可以轻松对付怪物的武器之后,这种恐惧伎俩就不起作用了,剩下的就只有压抑感了。
在削弱了恐怖感的同时,三代极大地强化了“动作”和“射击”方面,增加了蹲下和翻滚两个动作,以武器合成系统取代了前两代的武器改造系统,并新增了人类敌人,提供了更大规模的场景,给了玩家更多的手段去同各种敌人战斗,丰富了战斗部分的体验,让玩家能够更多地体会到“与怪斗、与人斗,其乐无穷”的感觉。必须承认,三代的武器合成系统非常成功,它让所有玩家都能根据关卡的场景、敌人的种类,制造出最趁手的武器,也刺激了玩家去反复尝试各种搭配,试图找出最快、最强或最好玩的打法,这从这段时间里各个论坛最火的讨论内容正是“哪种武器最好用”这一点就能看出来。
在背景和剧情方面,三代极大地拓展了背景的深度和广度,进一步在时间和空间上扩展了背景,整个游戏过程,把百万年前的外星人同Marker的战斗、两百年前的人类内战与现在的种种事件联系在了一起;剧情当中增加了感情戏份,NPC与艾萨克之间的交流明显增多。
简单来说,三代跟前两作相比,不那么恐怖了,而且战斗起来更加痛快。在“恐怖”和“动作射击”之间的平衡把握比较好,让我这样比较胆小的玩家能够坚持玩下去,又能体会与种种怪物战斗的快感。
对于这样的改良,许多老玩家表示反对,因为他们就是冲着以前的恐怖气氛来玩的,对他们来说,如果只是要战个疼,还不如直接去玩战争机器,他们喜欢的,就是克服重重的恐惧,战胜可怖的怪物,最终击败BOSS获得胜利时的成就感,当游戏过程不再那么恐惧时,他们就觉得这就好像降低了游戏的难度,无法让他们获得历经艰难困苦最终获胜的成就感了;但我却认为,这样的改动,有利于吸收更多的新玩家,毕竟能忍受一代和二代那样的恐怖氛围,坚持到最后的玩家,始终只占少数——话又说回来,强烈的恐怖气氛,本身就会剔除掉相当一部分轻度玩家,而且也只有硬核玩家才能经受这样的考验坚持到通关;EA毕竟是一家商业公司,以盈利为根本目的,既然能获得较多的新玩家,舍弃少部分老玩家也是可以接受的。毕竟,以恐怖为主要卖点的游戏很少能连续坚持三代而不改换风格的,鬼屋魔影已经几乎被人遗忘了(其实,以当时的技术,也很难在视觉和听觉上产生强烈的恐怖感);生化危机到了4代就发生了根本性的变化;极度恐慌系列从一代的第二个资料片《帕尔修斯的指令》开始,恐怖感就有所削弱,到了二代三代则几乎吓不了人(当然,一代的两个资料片以及三代都换了工作室);寂静岭系列都多撑了一段时间,但那也是因为它的背景设定内涵丰富,有很多东西可挖的缘故。总之,渲染“恐怖”的方法,很难长久维持下去,当玩家习惯了原先的伎俩,对“恐怖”也就很容易麻木了,而新的制造恐怖的方法和段子又不是那么容易想出来,这也是恐怖游戏难以长久坚持同一套路的缘故。
2、但是,这些改良,虽然从大方向来说,意图是好的,是可以接受的,但在许多具体的、细节性的地方,却并没有得到较好的解决。
3、先说背景。一代和二代虽然玩起来像是异形,即“在密封的飞船或空间站上,主角同可怕的怪物战斗,最后逃生”的故事,但结合动画、漫画和小说等周边,可以看出它的背景带有浓重的克苏鲁神话的痕迹,实际上是“由一些令人不安的蛛丝马迹把主角引入危机,然后主角经过痛苦的挣扎,发现自己成了某种不可名状的存在所进行的无法言说的计划中的一个无足轻重的小卒子”的故事,在一代和二代,以及动画、漫画及小说中,Marker作为一切的起源,是一种神秘的存在,具有不可言说的神秘力量,虽然人类能复制它,但却无法完全掌握它,它还能让绝大多数靠近它的人类产生幻觉而发疯,它既能催生出不可名状的怪物,又能抑制这些怪物,没有人知道它的本质和来历,它始终是神秘的、不可言说的,是人类所无法完全理解的,它到底有什么企图,想对人类做什么,这一切在一代和二代中,都没有给出清晰而完整的答案,Marker的真面目始终是半遮半掩的,也正是这种“不可知”的状态,营造出了卓绝的恐怖氛围——“怪物突然跳出来吓你一跳”其实是最低级的恐怖手法,“NPC在主角面前被长相狰狞丑陋的怪物以种种惨无人道的方式杀死”则是比较高级的手法,但最高级的恐怖手法则是“未知”——人类最大的恐惧是未知,当你知道怪会从什么地方跳出来吓你之后,你便不会恐惧;当你知道再怎么强大的怪物终究也会被你杀死之后,你便不会恐惧;但是,当你察觉到冥冥之中有一种神秘的存在,以不可言说的神秘力量操纵着这一切,而你对其却根本无从理解、无法掌握,而且你在这种无可名状的存在面前连细菌都算不上的时候,真实的恐怖便会始终萦绕在你心头,压得你连气都喘不过来。
DS的背景如果继续朝克苏鲁神话的方向靠,一样可以做得很宏大,但是克苏鲁神话的基调太黑暗太沉重,它的基调是“人类在宇宙中是无比渺小的存在,个人的努力终究只是徒劳”,按照这个基调,人类不管怎么挣扎,最终都将徒劳无功,估计不会有多少玩家愿意接受这样的事实:自己在奋斗了十几个小时之后,最终却发现自己始终无法摆脱某种不可言说的至高存在的玩弄。因此,要想让更多玩家接受,背景的基调就必须改变。
但是,Visceral Games在三代当中,把Marker变成了类似质量效应中的“教化设备”一般的东西,让整个故事变成了“孤胆英雄只身击败外星侵略者拯救世界”的俗套,更要命的是,EA旗下已经有了《质量效应》系列,这么一改以后,故事背景简直就变成了《质量效应》的翻版,也难怪DS3出了之后那么多人调侃DS3,说它简直就是另外一条世界线上面的《质量效应》。都说“第一个把女人比作鲜花的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才”,有了《质量效应》珠玉在前,DS3这么一改就成东施效颦了。而且质量效应有历经三代不断充实完善的背景,让这种太空歌剧+阴谋论的背景设定看起来十分丰满,DS3突然这么一改,与前面两作风格迥异,显得非常突兀,令人觉得一下子难以接受。
4、接着是剧情和人物塑造。随着背景设定变得俗套以后,剧情也随之俗套起来了。老套的“废话连篇的反派头目”、“暗中勾结敌人的情敌”、“耽于工作而与家人疏远的老兵”都来了,许多情节过于追求煽情,反而严重影响了剧情的合理性。试举几例:
(1)第一章,艾萨克坐电梯上到DC公司顶楼,准备同接应人员会合,刚一出电梯,就听见一声“Take him down!”于是前面刚刚用一把冲锋枪和一把等离子切割枪,在统一教教徒和怪物中间杀出一条血路的艾萨克,就被一杂兵轻松放倒了,然后杂兵过来一看,“这人还活着”,然后反派头目丹尼克(Danik)叫杂兵拖艾萨克过来,然后才认出他是艾萨克。问题来了:从前面剧情来看,无论是丹尼克还是杂兵都不知道上来的是艾萨克,所以丹尼克才会命令杂兵“干掉他”,既然如此,杂兵为什么只射艾萨克腹部,把他打到黄血,而不是直接打死他?接着刚刚还杀伐果断的丹尼克,对着艾萨克絮絮叨叨__嗦嗦了半天才对艾萨克开枪,结果被艾萨克格挡了一下,没打死从后面的剧情可以看出来,丹尼克对艾萨克是恨之入骨,势必除之而后快,但你当时要是早点补一枪不就不用这么麻烦了吗?
(2)第九章开头,艾萨克一行人乘坐的穿梭机坠落后,艾萨克的防护服损坏,经过一段孤岛危机式的烤火取暖的路程之后,终于进入了一个两百年前留下来的设施,遇到了身负重伤的队友奥斯丁·巴克尔(Austin Buckell),巴克尔告诉他,他们来到这里之后,发现地下可能有防寒服,但里面可能还有怪,于是其他人没下去拿防寒服就先走了,然后他就咽气了。前面的剧情及对话,会让玩家产生“巴克尔是由于没有防寒服而冻死”的印象,然而几步远的地方就有个没开启的发电机!艾莉、巴顿和卡弗为什么不开发电机!开了的话巴克尔不就不会死了嘛!所以这帮鸟人要么是不会开发动机的蠢货,要么就是抛下队友活活冻死的不仁不义之人。其实,第四章开头巴克尔出场时就已经负伤了,完全可以解释为“坠落后伤情加重,加上体温过低而死”,不管怎么样,留着一个发电机不开始终无法解释,就算你们没有防寒服,就算巴克尔的伤势已经无可救药,你们至少也得开一下发电机吧。这里可能是由于编剧和场景设计师没有沟通好造成的。顺便说一下,这里的场景也很操蛋,充满了“老子就是要耍你们又能拿我怎样”的恶意——玩家下电梯、钻过一系列机关、杀死好几个怪,终于拿到防寒服之后才发现,原来这地方跟当初出发的地方就隔着一张铁丝网!你倒是早说啊!老子带着等离子切割枪呢!
(3)在丹尼克挟持艾莉,威胁艾萨克交出解码器、并将解码器插入插槽,开启了机器之后,艾萨克居然不及时把解码器拆下来,反而还跟艾莉黏黏糊糊卿卿我我,这点实在不能容忍!当初果断拆下解码器,后面不就用不着跑那么多冤枉路了嘛!
在人物塑造上也有问题:一代和二代的艾萨克是一个沉默寡言、不擅交往的中年人(一代时他已经42岁了),经历了前两作之后,他克服了Marker的诱惑,战胜了内心的伤痛,坚强起来,摧毁了Marker,这样的人,应该是坚毅刚强的。但是三代里的艾萨克简直就是一个面临中年情感危机的不知所措的中年人,开头先是被政府军逼着参加近乎自杀的行动,后来又是为了艾莉而被人使来唤去,这一作的任务充满着“为了A,需要你去完成B,而要完成B,又得先做C”的安排,让人觉得他成了一个为了讨好心中女神而甘愿做牛做马的_丝,一点不像前两作里那个有主见的人,只有到艾莉“死”后,他才有了点主见,他的行动不再是别人要他去做的,而是他自己要去做的,只可惜这样的安排太晚了。
艾莉身上的问题更加严重:玩过二代的玩家,都会希望艾萨克能战胜心魔,与艾莉在一起。但是三代却无情地粉碎了他们的梦想,艾莉居然会抛弃了艾萨克,跟不知哪里来的小子混在一起,还当着艾萨克的面接吻,这种NTR情节彻底破坏了二代给艾莉塑造的好形象,完全是可忍孰不可忍!你移情别恋也就罢了,艾萨克杀了你现男友(虽说是被逼的)之后,才没过几小时,你又跟艾萨克上演生离死别的戏码了,有你这样的吗?
主线中剧情和人物塑造的细节方面,实在是考虑不周,漏洞不少。
5、背景设定大改之后,设定上也难免出漏子了。比如200年前殖民地理事会下令执行五号预案,销毁一切跟Marker有关的资料,结果200年后人类才在神盾7号上重新找到了Marker。但是地球上墨西哥湾那个Marker呢?300年前就有了崇拜Marker的统一教,他们不可能不知道Marker,不可能不研究Marker,并且他们一直发展壮大到现在,说明前政权在执行五号预案时并没有消灭统一教,那统一教肯定会把有关Marker的知识流传下来,既然如此,人类在神盾7号上找到Marker时,怎么会对它一无所知?
诸如此类的漏洞还有不少。
6、新增的两个动作“蹲下”和“翻滚”意义不大,这个游戏中没有潜入成分,当打怪时蹲下基本没有意义,仅能用于人类交战时躲掩体,而人类敌人出现的情况大概只有五分之一;在狭小空间内跟怪物遭遇时,翻滚也几乎起不了什么作用,再加上翻滚的键位很别扭,实战中总是很难使出来。
7、武器合成系统不够平衡,铆钉机枪(rivet chaingun)因其强大的火力持续性及压制能力,与动能枪(force gun)搭配起来,几乎可以通吃任何难度任何情况任何敌人,虽说在没有联机对战的情况下,武器平衡性并不重要,但既然设计了这么一个系统,还是应该平衡一下,免得大家配的武器都千篇一律。
8、存档问题。游戏中的进度和道具是分开存档的,平时选择“保存退出”只能保存道具,要保存进度,必须走到固定的存档点才可以,而且支线任务当中又不能存进度。结果造成许多人只能一口气把支线任务打完,偏偏许多支线任务难度大大超过主线;而且又让人可以钻空子,在某些地方反复刷材料,比如玩生存模式,苦于材料不足的话,可以在第四章开头反复刷,一分钟可以刷三次,刷上一小时之后,除了钨,其他啥素材都不愁了。
总之,死亡空间3的改良方向大体上是对的,但在细节方面依然有不少缺陷,需要进一步的打磨锤炼。希望能出4代,希望4代能进一步改善这些方面,让玩家玩到更好玩的游戏。
顺便说一下我个人对于四代的期望:
1、增加多人联机,无论是合作还是对战,希望能有跟质量效应3的联机部分一样好玩的联机,不然,这么好的武器合成系统就白费了。
2、既然要加强动作成分,何不索性进一步加强QTE,增加把怪打到残血之后可以发动体术秒杀怪的设定,进一步增强趣味性。
安魂曲
收起安魂曲幻影飞船驾驶室先知幻觉继续烂尾
《死亡空间3》最新DLC觉醒图文流程攻略,虽然DLC的剧情比较短,只有三章。但是玩家可以参照图文攻略来帮助自己快速通关。
第一章:安魂曲
各位,觉醒DLC终于发布,I叔也最终没死,但是也好不到哪去,让我们看看I叔的经历吧
3代原剧情回放:3代最后艾萨克重新开启了远古机器,重新冻结了整个卫星,但是同时卫星也坠落,艾萨克和卡沃尔上士堕入深渊,下落不明。。。。。
然后I叔一觉醒来,原来自己没死,而且自己的基友卡沃尔也没死,奇怪了,难道他们在地狱?亦或是他们根本没有阻止卫星?
按B顺着导航走下去,看到一个攀登装置,按E攀登上去,看着空隙按Shift转换左右位置就行,路上没有什么障碍,这里顺利走出峡谷。
顺路走下去,有个工作台和防护服站,该改枪改枪,该换衣服换衣服,在这里I叔又出现了幻觉,处理完一切必须后,走人
一路走下去,等等,这不是诺顿?不是死了嘛,没错,是死了,变成尸变体了,还带着一些小怪,战斗时间比以往稍长,老手们可以轻松搞定,在这里再给各位不太懂的朋友们讲讲它们怎么打,这种双爪怪一般有三种攻击方式,一个冲刺,一个普通,一个是被打掉下体后爬行攻击,冲刺攻击,看着点用停滞枪C减慢速度后击败,普通攻击可以直接射击,或者用念力F拆解它身上的刀刃以其人之道还治其人之身,爬行攻击嘛,空格键踩!这里的怪还蛮多的,算上诺顿得有四五个,注意点躲避,建议攻击时先打头使怪物失去方向性,再打身肢解怪物,一场恶战后,按B键,根据路线提示继续前进
一路下去,I叔又被幻觉拖进去了一个奇怪的地方,看见一个奇奇怪怪的人,这个人后面多次出现,我们姑且叫他“先知”,因为神印就是这么叫他的。
第三章:洛亚诺克
【关卡攻略】
Eudora被摧毁了,船员的生命危在旦夕,他们唯一的机会就是在一艘曾属于TV环规船队现在被遗弃的古老S.C.A.F飞船上避难。
1.进入飞船使用念力插入电池开启武器控制台,可以改装和升级武器。
2.随后会遭遇变异士兵X3,射击腿部倒地后怒踩。
3.用念力移开障碍物开门后,遭遇变异士兵X2。
4.前往与队友汇合,来到通风管道前,按LS开启生化服的飞行状态。此处会出现新怪物小型触手怪(名字暂定),3个触手会远程攻击,利用掩体躲避。如果子弹不够,直接加速向前,逃离。
5.来到控制台为舰船储存能量,在环形的平台上利用念力依次将3个装置移动至下方,然后按住B储存能量。
注意:开启第一个能力管后会出现变异士兵X3与小型触手怪X1,子弹不够的话会非常难打,建议逐一击杀后踩死获取弹药补给。
当完成3管能量的储存后,又会出现小型触手怪X2,瞄准触手击杀。
【BOSS战介绍】
无
相关截图
游戏玩了2天了,总算摸出点头绪来,跟大家分享一下,如果有不对的地方,希望大家指正。建立在最高难度无修改的情况下,修改子弹或者资源的就不需要看了。我还没有通关,所以会慢慢的更新。
2月6号:
1.相信玩射击类的游戏的玩家,很多都跟我一样有一个臭毛病,就是哪怕开一枪,也下意识的按R来换弹药。这在死亡空间3里是一个很致命的毛病,因为这游戏,他不算你剩下多少子弹,只要你按了R,那么背包里的弹夹就少一个。所以在玩高难度的情况下,一定要把一个弹夹打完,然后再换弹夹。
2.枪的组合有很多种,每个人都有自己的一套配置,没有必要照搬别人的。安娜在这里直说比较大众的一种。上层用射钉+连发,下层空气+随意,附件一定要带停滞图层。射钉枪+连发+停滞是一种非常非常优秀的组合,由于连发射钉枪弹药储备极高,只要背包里稍微带一点弹药,子弹数量轻松就上千,使得你可以肆无忌惮的按住鼠标左键,而超高的射速+停滞图层,使得几乎开两三枪,怪物就会被定住。下层的空 气 枪会弹开离得过近的怪,所以这种组合非常的安全,也不用愁弹药
2月7号:马上春节了,提前祝大家春节快乐。
3.安娜玩到了13章,在后期,连发射钉+停滞图层依然给力,而且十分省子弹,但是后期怪物越来越强力,单纯的射钉效率不高,所以安娜把下层的空 气 枪换成了火箭发射器,然后附件1改成安全防护,芯片装伤害+2和弹药+2,伤害已经爆顶了,后期一般小怪集群的话,一发火箭肯定全秒。弹容是两发,足以应付任何怪物集群或者紧急情况,而且面对BOSS火箭的伤害也十分的理想。
第五章航班推迟
【关卡攻略】
不管他们是否回到地球,或者是探索TauVolantis的冰冻废土,艾萨克的小队都需要找到一艘穿梭机才行。Buckell对SCAF货单的研究证明,TerraNova的尾站有一艘穿梭机。
1.一路向前,在上锁大门前的开关,转动LS来找到蓝色区域,然后按A。简单的说就是移动到四个角按A即可。
2.来到货舱,使用念力移动燃料桶到怪物附近,射击引爆。
3.拾取回收机器人,LT跟随雷达,RT释放,机器人会搜寻资源并把它们带回工作台。
4.消灭2个半身触手怪后,会出现新的自曝怪,左手黄色圆形区域是弱点,利用静滞在远距离击杀,近身自爆会造成大量伤害。在武器操作台前会遭遇几只头颅怪,如果被其附身狂按A键挣脱。
5.打开前站大门,会遇见进化版的镰刀怪,肚子非常大不易击中腿部断肢。
6.打开电车开关爬上楼梯,消灭吸附在墙上的触手怪。注意:它会不断吐出头颅怪。
7.来到货运站前,又出现一个小游戏,将左右2个货物对接上即可开启下一个。每个货物有4各面,可以自由转动,多尝试几次即可轻松过关。一共要开启5次。
8.随后集装箱发生泄漏,出现新的呕吐怪。会喷涂酸液造成伤害并且减速,防御较低。
9.根据音频信息,可以利用念力抓取并发射敌人的肋骨进行攻击,小技巧非常有用。
10.来到货舱,出现重生怪。普通攻击无法将其杀死,需要按Y静滞后迅速远离,路上会出现变异生物,消灭后径直跑向大门。
11.回到前站,打开开关等待电车。在等待期间,会出现重生怪X2与蝎子怪的攻击,好在边上有能量补给只,用静滞不断拖延消耗,电车马上会抵达。
【BOSS战介绍】
无
相关截图
今天的内容先分享到这里了,读完本文《死亡空间3(死亡空间3dlc有必要买吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
下一篇: 英雄传说7碧之轨迹(英雄传说之碧之轨迹)