编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-09 11:30:04
游戏发烧友来看一下神武坐骑性格,以下6个关于神武坐骑性格的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《神武》手游坐骑技能性格介绍神武手游炫酷的坐骑系统一直是玩家期待的,目前还没有正式上线,不过下周就可以看到开测宠物性格及坐骑技能,陆续会放出御魂系统,坐骑富有人性化,具备自身性格,今天我们来提前随小编看看吧。
神武坐骑性格一共分为三种,分别是莽撞、冷静和胆小:
莽撞:宠物攻击是有10%几率出现莽撞,是本次伤害结果增加20%
冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果,被攻击时有50%几率所受的伤害减少15%
胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被物理攻击时有机会增加躲避10%。
坐骑将开测的技能分九类,都属于被动技能,宠物出战消耗精气(注意是根据技能的强弱消耗或多或少的精气)技能如下:
升龙:宠物进入战场后每回合提高5%的伤害结果,最高30%。对拥有隐身、高隐身技能的宠物无效。死亡加成清零(包括鬼魂、神佑、保命)。
先锋:宠物攻击时10%几率临时出手速率为120%
护盾:宠物每次受到攻击有5%几率伤害减半。
坚守:宠物参战时临时防御增加LV*0.8+30。
嗜血:宠物每次击倒一个目标为自身临时增加LV*0.5+20的攻击力,最多叠加3次。对拥有隐身、高隐身技能的宠物无效。死亡加成清零(包括鬼魂、神佑、保命)。
连环:宠物连击时有20%几率再连击一次。
乘胜:宠物如果出现追击,且将追击目标打死,则再追击另一个目标,最多可再追击2次。只限与玩家之间的战斗有效。
反制:宠物躲避物理攻击时,必然以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则再对目标追加一次攻击。
1、当服务器等级上限达到90级以后,90级以上的玩家在自己家的庭院里使用道具“坐骑元神”,就可以获得一只幼年期的坐骑。“坐骑元神”可以在与十二生肖的战斗中获得。 2、幼年期坐骑需要5天的培育才能进入成年期。幼年期间,可以通过“喂养”和“教导”两种方式培养坐骑的性格。只有喂养次数达到3次,教导次数达到4次时,坐骑才会在第二天0点时进入下一天的成长。喂养坐骑的道具可以分别通过抓鬼任务,师门任务和封妖战斗获得。 3、当坐骑完成了5天的培育后会进入成年期,并最终形成自己的性格;成年坐骑的造型由玩家的种族决定。
神武坐骑性格一共分为三种,分别是莽撞、冷静和胆小。
不同的性格有不同的作用,莽撞的效果是宠物攻击是有10%几率出现莽撞,是本次伤害结果增加20%,冷静的效果是宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果,被攻击时有50%几率所受的伤害减少15%,胆小的效果是宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%,被物理攻击时有机会增加躲避10%。
神武坐骑的作用很大,特别是驭兽技能对宠物的作用,而且御魂对玩家PK的作用也很大。有些玩家比较好奇神武坐骑怎么弄?下面就来说说这个问题。
要养个坐骑首先要有坐骑元神,坐骑元神可以用金币在NPC弼马温购买,可以用神武币在神武币商人处购买,还有一些活动玩法中获得。不管用哪个方式只要有个就可以了,有个元神就可以再庭院中养了。这时候出来的坐骑是未成年的,要想要坐骑成年就需要培养物品了。现在改版后坐骑当天养当天成年的,只需要10个培养物品。不同的培养物品对应不同的性格,一般都是冷静或者莽撞的。给坐骑吃下10个培养物品,一个成年坐骑就出炉了,玩家就可以骑乘。
神武飞行坐骑其实过程和陆地坐骑是一样的,只不过飞行坐骑元神只能用金币购买。如果玩家已经有了陆地坐骑还可以用8个混沌果来把陆地坐骑转换为飞行坐骑。其他方面飞行坐骑和普通坐骑是一样的,大家养坐骑之前要先准备好足够的培养物品,这样就能当天就养出成年坐骑了。
性格分析:
1、莽撞:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
优势:强大、非常强大。纯粹的爆发技能,10%的几率不算低,等于一个随时能爆发的高气势,在现在相当多皮糙肉厚的血功、耐功宝宝面前,让暴力宝宝依然拥有强劲的势头。我老婆的宝宝指挥、升龙、高气势、的高连宝宝在触发了莽撞的情况下起手一刀数字相当的华丽、2刀下去不出暴击对面宝宝都要飞。
劣势:不提供附带的生存能力;对于血耐宝宝没有价值
2、冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%
优势:这个是我最喜欢的坐骑性格,提供高概率的免伤、间接的降低对手的输出能力、同时免疫偷袭还能为反制宠物提供输出空间、配合血耐功宠,宝宝能站很多回合,多站一轮就给你多腾出一回合的自由出手机会,堪称完美。
劣势:如上面所说,除了反制宠物之外,他几乎不提供任何的输出能力。
3、胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%
优势:在纯躲避反制宠物盛行,狂暴有触发气血限制(60%)之前,我并不看好这个性格,因为适用性太狭窄了,除了反制宠物之外,基本没什么合适的宠物能配合他。爆发不及莽撞、生存比不上冷静,鸡肋的很。
但是在一轮更新之后,这个性格到是有了可取之处(虽然我仍然不看好),那就是那2%的狂暴几率,各位千万不要小瞧2%这个数字,武器上的必杀狂暴几率也才3%,但是触发几率绝对不低。30%的伤害结果加成是非常暴力的。
劣势:爆发不及莽撞、生存不及冷静,虽然两者都有提升,还是稍显不伦不类。
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