编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-17 09:00:11
游戏发烧友来看一下火炬之光弓箭手加点,以下6个关于火炬之光弓箭手加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
第二系——Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系——Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光3弓手是游戏中的一个强力输出职业,弓手怎么加点和配装?下面一起来看看火炬之光3电弓build攻略
火炬之光3电弓build攻略
个人比较喜欢的一个build,主要是休闲安逸,符合火炬暖暖的特点。
别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存无敌,输出刮痧不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已,跑路快估计还能省半分钟,总时间其实也没慢多少。
技能加点:
传奇技能没有不可替换的,目前我带的是这三个,具体可以看装备调整。
优点:
1、生存无敌,不想死就不会死
2、机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪,双位移法师直呼内行
3、操作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩
4、装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是无敌
5、开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学
缺点:
1、伤害偏低,不过既然是挂机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别
2、太安逸,玩的时间长了可能会睡着
真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢?
技能解析
输出技能(就打中文了,反正你们也知道说的是哪个):
1、局部风暴:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是攻击范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点操作。
2、箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会暴击,但受减伤惩罚很少(玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个惩罚)。另外t3奖励的75%伤害的爆炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒爆两下,可以正常暴击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。
3、千伏爆发:向周围射6个闪电箭,t3奖励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高,当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放,不过这游戏地形判定很诡异,我放得最集中的一次居然是在一个楼梯上,36个电很不科学的完全叠在一个点,真是伤害爆炸,怪碰一下立马暴毙
辅助技能:
1、幽灵狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身无敌的时候,宠物和狼也是无敌的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧
2、鬼面:射手神技,真正的无敌。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络卡的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。
3、装弹:刷鬼面刷箭雨,幽灵狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。
操作
常规模式:隐身——箭雨——隐身,或者隐身——箭雨,箭雨——隐身
保命模式:隐身无限连,适合非常危险的场合
输出模式:隐身——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——隐身。适合输出环境好的场合,箭雨6连射,怪不乱跑的话输出还是蛮高的。
装备选择:
武器尽量高伤害。
手套和鞋子需要延长局部风暴时间的词缀,满级了存满钱就去赌博商店刷一轮,很容易出的
其他加暴伤,加防御的有啥穿啥吧,没太多要求。
宠物装备随意,差不了多少。
宠物技能也不讲究,连装备和传奇词缀凑满40%暴击率就行,再高也没用。
传奇词缀有个放箭雨带闪电那个,和洞洞锤相比,怪少闪电好,怪多洞洞锤好,看个人喜好,都不带其实也没差多少
升级路线:
10级前:加1点鬼面,其他全局部风暴。平时巨剑平砍为主,遇到精英怪或者boss就开局部风暴继续砍。
10-20级:技能加箭雨,打法同10级前
20-30级:加1点装弹,加满千伏爆发。箭雨满就可以用箭雨输出,武器不用局限于巨剑,什么攻击高拿什么,千伏加满就可以秒boss了,打法已经成型。
30级后:补狼补被动补剩下的技能。
升级过程蓝绿装卖商店,有钱就去赌双手武器,保证攻击力跟上等级就很好打。垃圾橙和淘汰橙拿去种树,白装不要捡。
火炬之光3弓箭手怎么加点?作为目前版本中非常热门的职业,许多玩家都选择了用弓箭手进行流程,下面就为大家分享游戏中弓箭手的加点推荐,供各位玩家们参考。
弓箭手加点推荐
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)
地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)
里_的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)
输出技能说实话,只有3连DPS高...箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连...毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了...
散射不错,大范围清杂用...可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出...因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的...
这游戏精准系很尴尬...紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻...那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加...
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤...那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样...但***普通攻击带3次爆炸...谁没事上普攻...
而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充...而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错...打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了...10点技能用来打杂,感觉不亏不赚...这个随意
如果箭雨是CD高伤技,我就推荐学满..可作为无CD普攻技...拿箭雨作普攻实在难受...我个人是觉得大写的难受...可箭雨+3连双10级...整个人更难受...因为你不能同时用箭雨+3连...同一个瞬间,你要么箭雨,要么3连...技能栏就这么多...你放2个普攻技在技能栏里,实在感受,感受,感受!
技能
收起技能装备
火炬之光3火系弓箭手技能怎么加点?装备如何选择?可能很多玩家还不是很清楚,下面一起来看看火炬之光3火系弓箭手BD分享吧。
火炬之光3火系弓箭手BD分享
主要技能 爆炸箭+ 鬼面+ 重新装填
技能加点
1 爆炸箭 鬼面 重新装填点满 30点
2 侦察兵碎骨 献祭之鹅 精确打击 忠诚的沙诗塔 点出2阶奖励 24点
3 岩浆喷发 火源 火焰风暴 点满 15点
4 追心夺命 1 点
5 宠物带暴击光环,定身攻击,防守姿态和战吼。吸血秘仪也不错。
点一点追心夺命主要是因为这个传奇技能。自带击退,伤害也不错,就是触发机率低了点。剩一点也没想好要点什么。。先就这样。
基本思路
收起基本思路技能解析1技能解析2
毒系召唤无疑是火炬之光3目前版本中非常热门的玩法,下面为大家带来的是毒系弓箭手的BD攻略,包含技能加点及装备选择推荐,供各位玩家们参考。
毒召弓箭手BD攻略
先讲一下大致的思路。
先理论上比较一下 毒召工程师 与 毒召神射手:
1. 神射手自己有很多召唤技能,而工程师的职业技能只能提供火车;
2. 工程师的火车是无敌的,射手的召唤物只是普通召唤物;
3. 射手有比较丰富的团控,工程师有丰富的AOE
4. 射手位移自带好几秒无敌,工程师的位移纯粹是个 真 · 位移+小型AOE
使用体验上来讲,毒召射手前期真的打铁,累死我了:很难拿到中毒状态武器,哥布林召唤又脆又少伤害还低,只能拿幽灵蜘蛛撑场面,一打Boss动不动十分钟刮痧。
中期等级上去了点出团控技能Rizzi's Fate(不清楚中文版怎么翻译的,反正就是那个召唤一个毒圈减速,10级召唤一个黑暗法师)就好很多了;我当时特意配了一个减速盾,单手毒枪,伤害虽然还是很低但是由于有了控,不需要浪费太多时间走位了,刮痧时间明显降低。过了20级之后逐渐转型到蜘蛛突袭+毒瘴组合,有控有伤害,基本就是扫图压路机
关于中毒铭牌和宠物传奇,我个人使用下来是效率远远低于人物武器的。我猜测是,宠物属性只能针对宠物属性,并不能反向传给人物属性进而给到召唤物;相反,人物属性却可以继承给宠物、召唤物、火车等等。此外,宠物放毒那个传奇爆率好低我至今没达到。
你感觉可以解放武器选择,很有可能只是你打通关了之后,本身输出就不低,不怎么靠 八足军团 额外提供的小蜘蛛,同时满级毒瘴大幅增强其他召唤物也额外召唤小蜘蛛;但是如果从头开始打玄奇,前中期根本没有高等级毒瘴的情况下,没有毒武器和稳定的八足军团,基本上寸步难行。
职业全技能总述:
本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分广泛,想象力是唯一的局限。
每职业的技能树分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按100级人物封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键没那么多,实战中也不好操作。被动技能起码加一半吧。
洗点方法:
修改setting文件,把console=0改为1
ctrl+shift+~打开控制台
RESETSKILL
由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。
弓手职业:Vanquisher
三系技能分别是:Marksman,RogueandArbiter
今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光弓箭手加点(火炬之光3弓箭手电圣加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。