编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-05 22:40:03
游戏发烧友来看一下法术屏障,以下6个关于法术屏障的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
你说的是精神系第一个技能?
屏障(barrier)
你创造一个闪烁着微光的保护性屏障,这个屏障将作为临时性的额外生命值。此屏障随时间流逝自然减退。
屏障:4116
影响区域:4米
冷却时间:24秒
消耗:50法力
屏障提供额外的生命槽,若要使目标受到任何伤害必须先摧毁它。驱散效果可以消除屏障。
还是骑士巫师的?
影界护盾(fade shield)
你从被你攻击的敌人身上汲取逸散的能量。任何成功的攻击都会增强你的屏障。攻击越强屏障增加的越多。
屏障:30%伤害造成
魔力解锁:+3
骑士巫师这个的话要先使用屏障,然后攻击敌人,然后你的护盾会不断增加,不会一下子掉完。
龙腾世纪3里面的屏障说白了就是无敌一小会,不过能被驱散打掉。
http://wow.178.com/tftw/#bVcbuhhVRIsffRtcgzc 可以参考一下我这个天赋,翻译大概不同,法术屏障是那个减少法术伤害的天赋,感觉看个人喜好点,在RAID副本里,这个天赋还是比较有价值的。
冥想好一点,守护之魂用处不多,你想想BOSS还差10%血时你若点了守护之魂,你哪有那些蓝撑到最后?到那时你连治疗的力气都没有了,我想MT或许倒下的更快。
神圣之怒绝对是你不二的选择,你的治疗读条缩短0.5秒意味着你比人家快0.5秒,这样有效治疗就是你的,你的治疗量就增加,过量治疗量就减少了。打副本治疗很少被打,尤其是法术,点法术屏障在治疗方面只能说是浪费这5点天赋点
戒律第二层我建议你点无声消退。当面临众多小怪时,mt上前接怪如果治疗不到就会出现倒T情况。如果你见到MT掉血就读条刷血,往往治疗的仇恨比DPS的要高,一群怪就像你扑来,你说你是自保还是继续给T刷血。点无声消退能更好的让你为团队服务(尤其是群刷仇恨更大,少了20%的威胁值就意味着你可以多刷20%的血,而此时MT已经建立好仇恨,你治疗也就不会出现OT的错误了)
补充下一点雕文方面的知识,本人是铭文师,个人觉得在打副本时真言术盾雕文不是很好用,可以换做神圣新星雕文,因为开服以后牧师没有无脑治疗环了,这点可以用神圣新星和治疗祷言弥补,安上神圣新星雕文治疗量提高40%伤害减少40%,其治疗效果要比治疗环要高100多血,而且瞬发无CD,治疗自己小队得心应手,把治疗环和治疗祷言留给其他队伍最好不过了。
牧师其实就是团刷的高手,单刷还是找骑士好。要是让牧师单刷MT真是浪费了自己身上那么多治疗的花样了(除非你们团治疗都是牧师,要么团长就是小白。非要单刷那就用戒律牧师)。牧师做好团刷的同时(给自己雕文插上个恢复雕文)给T上个恢复、愈合祷言。小雕文坚韧雕文,暗抗雕文不可少,剩下的就随便了牧师的小雕文有用的真是不多。
法术攻击用屏障,物理攻击格挡。屏障是一个可以吸收一定伤害的护盾,类似于牧师的盾效果。格挡是指接下来百6秒之内对于物理伤害总能格挡一部分伤害,对于平砍和技能中的物理伤害部分有效。所以法伤就用屏障,物理伤害高就用格挡,度这样一般都不会错。
由于屏障有一定吸收量,所以拉一群怪推荐格回挡,毕竟是按时间的(只有来自前方或侧前方的攻击才能格挡!)。最后屏障有个机制比格挡好,就是格挡必须60怒才能放,而屏答障60,40,20怒都可以放,只是吸收的伤害量递减而已。所以生命线危险又没怒的时候20怒,40怒屏障可以救火。
扩展资料
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;
在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽世界里最需要装备来强化的职业。
法术攻击用屏障,物理攻击格挡。屏障是一个可以吸收一定伤害的护盾,类似于牧师的盾效果。格挡是指接下来百6秒之内对于物理伤害总能格挡一部分伤害,对于平砍和技能中的物理伤害部分有效。所以法伤就用屏障,物理伤害高就用格挡,度这样一般都不会错。
由于屏障有一定吸收量,所以拉一群怪推荐格回挡,毕竟是按时间的(只有来自前方或侧前方的攻击才能格挡!)。最后屏障有个机制比格挡好,就是格挡必须60怒才能放,而屏答障60,40,20怒都可以放,只是吸收的伤害量递减而已。所以生命线危险又没怒的时候20怒,40怒屏障可以救火。
扩展资料
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;
在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽世界里最需要装备来强化的职业。
点燃是真实伤害,物理或者法术屏障都对其无效,直接扣生命值。
英雄联盟主要是三种屏障
1.法术(血条上蓝紫色的部分),莫甘娜的e,卡密尔的蓝盾,无效化法球。只能挡法术伤害
2.物理(血条上橙红色的部分),卡密尔的橙盾。只能挡物理伤害。
3.白盾(血条上白色的部分),这种盾就相当于你的生命值一样,任何伤害都能挡。
屏障,拉克丝的w,风女的e,璐璐的e,盖伦w,塔姆的e等等。这种盾在英雄联盟里是最常见的。
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