编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-12 11:40:08
游戏发烧友来看一下射击猎人输出,以下6个关于射击猎人输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
由于整个射击猎人基本等同于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对比,在分析输出手法前,先描述下整个数学过程,如没有兴趣的话可直接跳过
输出简析
单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费
输出详解
1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数
6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS
各天赋组合下的输出计算
单体环境,战斗时间取360秒(这里我们假设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)
计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论
各天赋组合小结
单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水
战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点
单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)
狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP
狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP
狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP
狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP
狙击高手-精确瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP
狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已经缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)
狙击高手-爆炸射击-行云流水- 二连发 -箭在弦上 214.97AP
狙击高手-精确瞄准-行云流水- 二连发 -箭在弦上 212.67AP
8.0输出优先级
沿用7.0块模型的计算方式
把一场战斗划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获取
再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的前提是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡
相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:
[[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]
技能优先级,从高到低排列如下(并未考虑瞄准射击施放后带来的狙击射击以及弹无虚发收益,纯数学意义上的排列):
急速射击(行云流水)
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
瞄准射击(使用二连发)
奥术射击(触发弹无虚发)
瞄准射击
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击(行云流水)
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(使用二连发)
瞄准射击
奥术射击(触发弹无虚发)
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
最近魔兽世界开启了怀旧服,很多小伙伴都纷纷加入到怀旧服,但是怀旧服里的数据跟正常服不一样,例如猎人的天赋加点、输出手法等等。那么在经典旧世版本中,猎人怎么输出?下面就为大家带来魔兽世界60年代怀旧服猎人输出手法介绍。
魔兽世界怀旧服猎人输出手法是什么:
说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。
首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。
先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。
第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~
接下来是所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。
当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级瞄准射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击
当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级自动射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击
两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。
因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。
另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。
魔兽世界|
1、目前最敏捷是猎人最好的属性,没有之一,当你命中达到8%以后.奥射暴击流:敏捷>8%命中>暴击>精通>急速;急速瞄准流:敏捷>8%命中>急速>暴击>精通起手上好误导,猎人标记。BOSS:100%~90% 2、瞄准射击开怪(因为那个天赋90%以上瞄准很给力),然后双稳固,继续瞄准,然后继续双稳固,这样不停的循环,双稳固一定不能断。BOSS血量90%以下了。 3、上好毒蛇钉刺,奇美拉~2稳固+1奥射~2稳固~奇美拉+奥射这样循环,双稳固一定不能断。这样循环给奇美拉留能量,一冷却就用,能量80以上用奥射倾泻能量值。 还有就是战斗小技巧,你的猎人急速射击千万别和嗜血一起用,还有就是本身技能(例如兽人狂暴天赋),饰品,宝宝的野性呼唤,这些留给自己急速射击,开急速射击,做个宏,饰品,天赋和宝宝的技能野性呼唤一起开,起手奇美拉,然后马上准备就绪再来一个奇美拉,当然自己要留好能量,急速射击完了继续急速射击, 4、那个你急速射击就能全覆盖你的天赋和技能,而且由于你的急速射击比嗜血提高更高的急速,所以饰品,技能这些还是留给急速射击比较好。开了急速射击要注意能量值的溢出,溢出等于浪费。BOSS血20%以后循环就多了个杀戮射击,也是一冷就用
4.3射击猎人:
1.装等不高时:奥射流:暴击最大化,急速最小化的原则是考虑到不管你有没有高急速buff时你的暴击的利用率都是最高的.
瞄准流:暴击最大化,精通最小化的原则是考虑到高急速动态buff配合反斩杀或者其他特效时暴击收益放大明显的多,而且暴击对于处理aoe时也不会贬值.
2.装等在接近400等级或以后先最大化暴击,如果有2T13和入手特效武器,利用少量的急速来调整循环,这里的总原则是提高急速来使瞄准射击收益放大.其他视用途和情况而定...
4.3生存猎人:
基本上急速在8%-12%都是比较合适.
在没有2T13以前,可以使急速在7-10%之间,因为没有多余的的集中推奥射,急速7%之后对于dps的提升意义不大.
在入手2T13以后,可以将急速控制在10%左右,压低几百急速和提高几百急速都不会产生明显的dps提升.
4.3兽王猎人:
首先暴击最大化.
这里我的建议是10%急速.
从急速重铸精通的收益提升主要体现在杀戮命令上.从精通重铸急速的收益提升主要体现在包括自动射击,奥射总伤害提升上.其他都是很小的差异.
单论收益其实急速略高一点点点点(5%-10%)...其实两种重铸方式的dps差距也不明显,通过调整急速使得大部分循环"舒服"即可.
ps:纠结于100左右的急速精通毫无意义,你可以为了"循环"舒服,去重铸少量的急速.但是为了循环去重铸大量急速那就是得不偿失.
举例,兽王猎不损失其他绿字属性纯增加900精通等级(5%),对于总体dps的提升最多也就1000多一点...更何况重铸之间抵消的dps差距,所以急速和精通差距真的很小.
绿字属性的重铸相对于总体dps的影响也非常小,手法和对于战斗流程的把握才是最根本的
射击猎的输出更高。
射击猎天赋攻强敏捷多暴击,且具有稳固的伤害和杀戮,在及时补充蓝符的条件下,bb伤害可以占到10%—20%,同等条件下比兽王猎伤害更高。而兽王目前并没有稳定的伤害和杀戮,虽然bb占比在20%左右,但是射击猎仍然稳坐第一把交椅。而且,伤害在差别不大的情况下依然是攻击速度最重要,猎人是两个输出技能: 瞄准和多重。 瞄准的完美速度是4.0(因为4.0以上速度的武器使用瞄准才不会卡平射),而多重的完美速度是越慢越好(在武器秒伤差不多时,更慢的武器往往DPH更高,从而多重伤害也更高)!
施放[mod]准备就绪,自动射击。
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击。
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击。
/施放 稳固射击
沉默射击自己设置一个快捷键上打断 不需要打断起手可以自己用。雕文用的是杀戮雕文。毒蛇和稳固雕文。
扩展资料
射击猎人输出手法
保证8%命中前提下 起手毒蛇钉刺 【如果你的破甲快满坡 可以考虑先瞄准射击】然后奇美拉射击 沉默射击好了就用完了拉稳固设计 。
很简单的 战前准备误导T 杀戮命令用了 急速射击看情况 准备就绪要在所有技能都CD的时候用 。
这样能保证它的最大价值 奥术射击移动时候用 当然 如果你的装备不好 占时还不能把奥术射击移除输出循环 BB的大招在英勇时候用 。
因为你的急速射击不到20秒 会浪费 急速2连发除外 用25ICC 5号 肠子 举例 标记号 误导T 在T的技能打到BOSS前吃速度药水或暴击药水。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《射击猎人输出(射击猎人输出顺序教学)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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