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卧龙传说(卧龙传说侵权案)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-08-18 18:10:11

游戏发烧友来看一下卧龙传说,以下6个关于卧龙传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 卧龙多少节
  • 迄今为止安卓端画质最好的游戏~
  • 小时候在电软上看过一个类似万智牌的天子传奇的卡牌桌游,叫什么名字呢...
  • 花千骨手游面临抄袭门
  • Authorware高级教程之制作浮动文字特效
  • 暗区突围抄袭不犯法吗
  • 卧龙多少节

    你要问的是卧龙有多少章吧,120章。

    这是因为三国演义中的卧龙传说被分为了120个章节,每个章节都记录了诸葛亮的不同经历和成就,所以一共有120章。

    如果想深入了解卧龙传说,可以读完整本三国演义,其中卧龙传说是其中的一个重要组成部分。

    迄今为止安卓端画质最好的游戏~

    安卓端画质较好的游戏如下: 1、《卧龙传说》:专门为游戏画质而打造的一款游戏,它是利用各种仆从、武器或法术来战胜对手,获得对战竞技的欢乐以及奖励。 2、《全民英雄》:是首款全民互动画质优美的卡牌手游,玩家可通过收集英雄卡牌,培养英雄卡牌、英雄技能,关卡战斗进行游戏。游戏创新性的加入了英雄走位、控场技能、等多种策略玩法,画面精致华丽。 3、《超神战记》:该游戏主要特色为画质优美,游戏中召唤师与召唤师携手对战,其中更有装备、技能、符文、天赋等超凡的养成系统。

    小时候在电软上看过一个类似万智牌的天子传奇的卡牌桌游,叫什么名字呢,怎么也搜不到?

    类似《万智牌》的手机游戏有:

    1、《洛奇斗争》:卡牌手游。游戏中玩家可以自行制作卡牌,并利用各种资源,与对手开展谋略上的争斗。

    2、《炉石传说》:集换氏卡牌游戏。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列。玩家需要根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,施展法术,与游戏对手一决高下。

    3、《游戏王》:卡牌策略型游戏。玩家掌握多张卡牌,需要根据每张卡牌的特性功能,将它们进行组合来面对关卡的困难。

    4、《卧龙传说》:卡牌策略类游戏。玩家可以通过在游戏中扮演三国武将,

    花千骨手游面临抄袭门

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    近日如火如荼的手游花千骨也开始面临了抄袭官司,向天象互动及爱奇艺PPS游戏发出律师函的正是制作太极熊猫手游的蜗牛公司。这次对于花千骨手游抄袭旗下太极熊猫的行为进行公开起诉,并以新闻发布会的消息告诫各位玩家抵制不良的游戏竞争和山寨游戏的侵蚀。具体信息请看小编带来的花千骨手游不正当游戏竞争花千骨手游面临抄袭门详情。

    如果是事先玩过太极熊猫的玩家可能有所了解,在游戏方面与花千骨有着非常像的地方。其中游戏在数值设定、玩法规则、UI界面,甚至核心参数方面均相差无几。

    其实近年国产手游的混乱也是显而易见的,淡淡花千骨的抄袭门就仅仅是国内手游的一个缩影,大量的版权抄袭制作的ACG相关手游,大量的换皮多塔传奇手游等,也日渐严重。

    不过这样严重的事态中蜗牛公司站了出来,以一纸诉状告上法庭,并呼吁国内玩家远离这些山寨手游,这些手游抑制了国内手游的发展,无法创新,不敢创新的问题。

    新闻发布会详情:

    在发布会上,孙大虎先生明确表示,《太极熊猫》和《花千骨》这两款游戏在数值设定、玩法规则、UI界面,甚至核心参数方面均相差无几。而对于抄袭《太极熊猫》的质疑,天象互动也仅以答非所问的《花千骨》世界观系100%原创来回应。

    蜗牛数字高级副总裁孙大虎称,《花千骨》手游对《太极熊猫》的抄袭已非“盗窃”可以形容,而是赤裸裸的“明火执仗、入室抢劫”,他表示如果这种抄袭他人,再靠大流量IP换皮就可以变现的行为得到默许,那么将对游戏产业造成巨大伤害,蜗牛数字必须将维权进行到底。

    蜗牛数字称,在数值设定、玩法规则、UI界面,甚至核心参数方面《花千骨》几乎与《太极熊猫》相差无几

    业界维权有先例 蜗牛提醒玩家远离山寨游戏

    手游侵权告上法庭的案例近年来并不罕见。此前有很多报道曾借《卧龙传说》侵权一案来看《花千骨》。暴雪娱乐当年诉《卧龙传说》在游戏中大量使用与《炉石传说》相同的元素,在游戏规则、游戏标识、游戏界面等方面都进行了全面的模仿,而《卧龙传说》在危机公关中也是坚称,其核心玩法及规则仅仅是借鉴,《卧龙传说》在剧情以及IP上有非常多的独创性元素,并不存在抄袭嫌疑。但法院最终裁定其不正当竞争成立,勒令停止运营,并发表公开道歉声明,赔偿暴雪娱乐相关经济损失。

    Authorware高级教程之制作浮动文字特效

    经常看到有人用Flash制作水波浮动的文字特效,文字镂空,下面波光荡漾,给人的感觉非常舒适,也非常漂亮。如果用这个效果制作成一个标志,放到自己的多媒体作品中,就像电视台的“台标”一样,岂不美哉?

    可是,Flash我并不拿手怎么办?没关系,在Authorware中咱们照样可以做出浮动文字的特效来,效果跟Flash比并不逊色,而且做起来一点也不复杂。那就让我们一起来试试?

    素材的准备

    要制作这样一个浮动文字的特效,有两个素材是必须要准备的。一个是文字图片,另一个是下面的“水波”。咱们就开始吧!

    1、文字图片的准备:您可以用Windows自带的画图工具来制作。先打开画图工具,用油漆桶工具将背景色改成蓝色,(卧龙传说提醒:其实只要是您喜欢的颜色就可以,但不能是白色)。用文字工具写上几个大字,如“中国电脑教育报”,再将文字的颜色改成纯白色。调整画图板的大小,最终得到长条状的文字图片(如图1)。其实,您还可以做得更漂亮一些,但是文字可一定要是纯白色的啊!以“文字”为文件名保存起来。

    2、水波的准备:您可以使用Office系列中的PowerPoint来制作。新建一个空白的幻灯片,用绘图工具栏中的矩形工具绘制一个矩形,其高度要略少于您的文字图片的高度。选中这个矩形,使用绘图工具栏中的线条颜色工具,设置其为无线条色,点击填充效果工具,在打开的“填充效果”对话框的“过渡”标签中,将颜色设置为双色,颜色1选择为灰色,颜色2选择为白色,底纹式样选择为纵向,并选择左下角的变形式样(如图2)。

    得到设置好的矩形以后,复制足够数量这种矩形,并将它们组合起来。(卧龙传说提醒:此处小矩形复制的数量要尽可能地多一些)。最后,将它们全部选中,然后打开画图板,粘贴,得到如图3所示的图片。这就是我们准备的水波了。然后以“水波”为文件名保存起来。

    程序流程线的制作

    素材准备好了,现在就启动Authorware。

    1、执行菜单命令“File→Import”,导入水波图片,则在流程线上就会增加一个以“水波”命名的显示图标。用同样的方法将文字图片导入,同样也会增加一个“文字”显示图标。

    2、双击“文字”显示图标打开其演示窗口,用鼠标调整图片到合适的位置。选中图片后,双击工具箱中选择工具(就是那个箭头),在弹出的显示模式中选择“Transparent”模式。这样,那个文字就被镂空了。执行菜单命令“Modify→Icon→Properties”,在打开的“Properties:Display Icon”对话框的“Display”标签中,在“Layer”的输入框中输入“2”。点击“OK”,并关掉演示窗口。

    3、按住“Shift”键的同时,双击“水波”显示图标,这样,“文字”显示图标和“水波”显示图标的演示窗口会同时被打开。调整水波图片的位置,使水波图片正好位于文字图片的下方,并使水波图片和文字图片的右端对齐。

    4、在流程线上再加一个运动图标。先双击打开“水波”显示图标的演示窗口,然后关闭。再双击运动图标打开其属性对话框,这样,“水波”显示图标的演示窗口就会同时被打开。用鼠标先单击一下水波图片,然后,将“Type”选择为“Path to End”,在“Timing”下方的输入框中输入“15”(这个数字可以根据效果进行调整),并在“Move When”的输入框中输入“x=0”(在英文状态下输入),如图4所示。尽可能地水平拖动水波图片,使其左端尽可能与文字图片的左端对齐。

    OK,现在您就可以试试了。看着水波荡漾的文字,那份成就感如何?不知道的还会以为我们是用Flash做的呢!呵呵!图5所示的是其中一个画面。

    暗区突围抄袭不犯法吗

    首先,我们要先了解下游戏抄袭的定义:

    第一、游戏代码、美术(画面、人物肖像)、音乐、文字(剧情、玩法说明)等元素可以通过版权进行保护。

    第二、游戏名称/人物名称可以通过商标进行保护。

    第三、游戏玩法的保护,游戏玩法的保护目前是非常具有争议的。国内目前也只有《炉石传说》VS《卧龙传说》这一案件明确通过不正当竞争来保护游戏玩法,因此游戏玩法的保护依旧是存在很大争议,需要个案判断。

    摘抄自今日头条作者游戏葡萄《到底什么才是游戏“抄袭”?丨一周说法》

    由此可见,暗区突围如果抄袭塔科夫可能涉及第一条和第三条。

    首先,暗区的素材,代码肯定没有抄袭,这是毋庸置疑的。两者使用的游戏引擎,模型都有很大差异。比较有争议的是人物的动作,换弹,射击,检查弹夹等。但是,像这样的使用武器动作应该是世界通用的,塔科夫作为一个拟真游戏,也不过是对现实武器操作的复刻。而暗区的动作可能也是对现实的复刻,并不是抄了塔科夫的动作。因此暗区突围并不构成抄袭定义的第一条。

    再来看第三条,玩法抄袭。玩法抄袭非常具有争议的。而且玩法抄袭涉及的面很广,如果真的要用法律保护玩法,那么很多游戏都会遭殃。就比如moba玩法原本是魔兽争霸三的一张地图-Dota澄海,现如今的moba游戏都或多或少的借用了Dota的玩法。因此,现在的玩法抄袭判定主要通过判断是否是恶意竞争。逃离塔科夫是pc端游,而暗区突围是手游,两者并不存在明显的竞争关系,更别提恶意竞争了,不存在的。所以暗区突围对抄袭塔科夫的判定并不成立。

    现在追究暗区突围抄袭塔科夫,就像追究LOL抄袭Dota,原神抄袭塞尔达一样没有意义。其本身并不构成抄袭,恶意的诋毁只会惹怒既成的玩家群体。当然了,有一个还没公测,玩家群体小,好欺负。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《卧龙传说(卧龙传说侵权案)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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