编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-09-08 21:20:04
游戏发烧友来看一下三国伏魔传,以下6个关于三国伏魔传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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那绝对是有很多了,随意一想都能想出好几个~在下先来一发 首先来说说第一个,光荣三国3,多剧本,自创君主武将,与霸王比肩的经典。记得总是用第一剧本 和离得远的结盟 每个月派军师过去要兵要钱要粮食 远交近攻吧 智力一百的军师那是逆天的存在。其实这是我玩的最多的一个三国策略游戏。不过忠诚70以下就能登用,敌方太守登用后那城也是你的,这些设定大大减低游戏难度。 其次说说第二个,不得不说好多经典的三国游戏,我得举几个自己觉得特别好玩的来说才行。第二个游戏名是:三国志5。可以选所有君主,进贡。然后你就可以坐拥所有资源和宝物!唯一要吐槽的就是单挑概率和武将出生随机。三国志5可是用姓氏笔画少的无间道,记得有一次跟袁绍对峙,每次派我的卧底过来给我送兵。 介绍完前面2款游戏后,现在说下最后1款,第3款游戏:三国志英杰传。这个真经典,当初裕兴电脑VCD第一玩这个游戏,后来用电脑玩通关的那个兴奋呀。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。也免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。 好了潜水去了,大家有啥觉得好玩的三国类游戏也欢迎介绍啊~毕竟是童年的回忆
我给你推荐几个吧。 真三国无双45 光荣公司的 动作类的 三国志10 11 光荣公司的 策略类 如果你像玩国产的 三国群英传记67 策略类指挥的 也不错 先玩这几个。 如果你都玩过了,其实其他的没什么好玩的 如果你喜欢仙剑的话 推荐你轩辕剑汉之云,也是三国背景的 因为我也喜欢三国游戏。可以给我留言。我知道哪里可以下载 嘿嘿
原来三国的七位名将身上都有一颗行运石,这七颗行运石原是天界镇天宝石,结果被七名镇守宝石的将领偷下凡间,因此有了三国的风云故事。虽然与正统三国故事几乎完全不搭边,《三国伏魔传》本身的原创故事情节也算是相当耐人寻味,最终古风面对的最大敌人竟然就是救命恩人南华仙人,可以说相当令人意外。在1999年,《三国伏魔传》的画面也算是比较出彩,大地图采用3D即时演算,游戏中出现的所有人物,包括战斗动画均由3D建模而成。全新编写的真彩引擎所渲染出的中国古典式风表现出国画飘逸的神韵,更是表达了故事本身的奇幻特点。
你机子上装了迅雷吗? 装了的话,在迅雷的资源里面打: 《三国伏魔传》 然后搜索就可以了。 用迅雷下载还是很快的。
亲爱的玩家您好:
亲爱的玩家您好:
不需要网络的三国游戏有以下:
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
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《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
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