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ps2sd高达g世纪wars剧情丰富。SD高达G世纪战争Wars,是PS2上SD高达系列最后的神作,也是高达30周年黄金纪念版,剧情非常丰富。
派遣是游戏中重要的机制,不少玩家不清楚这个机制是如何计算的,下面我们就为大家带来SD高达G世纪派遣公式介绍,喜欢研究数据的玩家们可以尝试一下。
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派遣完成度: 派遣部队战斗力/任务分数*50
派遣部队战斗力:
战舰部队战斗力: ((战舰战斗力*3)+所属机体战斗力总和)*①推荐编成的修正
游击部队战斗力: 所属机体战斗力总和*1.5*①推荐编成的修正
战舰的战斗力: (HP/100+EN+攻击力+防御力+机动力+②机组能力值+移动力*100+战舰武器伤害平均值/100)/11*④地形适性*①推荐编成的修正
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技能优先加点 之后再加能力方面,一般战斗角色比较重要的是觉醒和反应,觉醒影响觉醒武器的伤害值以及集体的命中回避能力,反应影响命中回避;战舰的舰长、副舰长在保证40以上的射击值的情况下优先加魅力,100的魅力相当于全舰2倍的经验加成;然后是防御,100点防御大概能减轻33%左右的伤害,效果一般;最后才是格斗射击,格斗射击只影响格斗射击武器的命中率,一般30以上就足够
世界的早期版本,有没有冷彻技能,伤害差距从千万到亿。貌似后来有修正过,尽管如此,一周目的机师,通常还是分冷彻与非冷彻组...随着等级的提高,可解锁10个人物技能,可选自由搭配上限为5个,DIY人物技能是世界的乐趣之一,另外也增加了难度选择。格斗必杀系削弱,舰桥音乐差评。不过,游戏中想要表达的,世界是虚伪程序的理念挺有意思。
想要挑战较高难度,DIY人物技能,推荐世界;之后的超越世界,虽然多了队长技能比较有趣,但是一个航母只有一个队长技能可用,而且人物技能也从5个变成了3个,导致人物特性千篇一律,战斗过程也愈发冗长,个别新加入的机体参数愈发BT...
SD高达G世纪-战争(Wars),是PS2上SD高达系列最后的神作,也是高达30周年黄金纪念版,与后面出的世界,超越世界,用的都是同一种引擎,登场作品数量、机型参数、关卡CG、战斗语音、原作剧情代入、人物特写等方面,都比后两作有诚意。
如果说徒手拆机甲是男人的浪漫,那么SD高达G世纪-战争(Wars),堪称是此系列历代作品中的里程碑。登陆尊者高达,神高达之后,就能体验拳拳到肉刚正面,一力降十会的畅快淋漓...战争的机体改造,在开发的时候,可以有一次奖励继承,导致在游戏后期攻防属性有些膨胀;但反过来,喜欢剧情杀,有原座机强迫症的朋友,也可以把自己喜欢的机体,一步一步逐渐培养成神机。
战争是G武斗传时代,00系列崭露头角,天剑绝刀笑傲江湖,尊者不出谁与争锋,机体原始参数总体平衡。世界开始,黑历史出现,黑白凤凰、三国高达群雄逐鹿,机体原始参数开始崩坏。超越世界,母凤凰君临天下,量子00强势崛起,各种觉醒,群魔乱舞...别管什么原始参数了,用官方强推新出的机体就对了...总体而言,SD高达系列,属于SLG牌面的收集养成类游戏。
PSP游戏:SD高达G世纪世界吸收了前作《SD高达G世纪:战争》的全新作品,在加上本作以《机动战士高达UC》《剧场版机动战士高达OO》等多个作品参战。还有,《机动战士高达OO》的第二期作品也将会参战,合计收录超过50部的作品。
此外在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。
关于机体的设计与开发等充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。
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