编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-10-04 04:00:18
通过英雄联盟十周年直播得知,数据将不会互通,不过手游会有相应的奖励。另外大招的机制有一定变化,比如寒冰的大招可以控制方向,而且眼位是固定的。官方最多给老玩家回馈一些奖励,甚至可能有一两款皮肤回馈,这些还是可以想想的,但是完全互通是不可能的。
在英雄联盟手游中排位的段位和端游是完全一致的,单位相较端游来说提升难度会小上不少,毕竟手游的操作性和端游是没办法相提并论的。但是段位提升难度虽然变低了不代表大家都能上大分,因为这个游戏分段越高玩家就越厉害,大家上分的难度也就越来越大。如果大家能成王者那么以后说不定还可以当一名主播。
LOL手游里保留了元素龙的设计,依然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节奏,每种元素龙只会刷新一次,元素龙的效果和S10赛季的PC版本几本一样,但还是有所微调。比如,水龙会提供吸血效果,火龙提高整体伤害。一旦三条元素龙被击杀了,远古巨龙就会刷新,获得此前游戏中尚未出现的元素龙效果。
英雄联盟手游和端游之间,并不互通数据,原因其实很简单。这两个版本的内容是不一样的,在一些数据有一些变化。毕竟手游需要对手机进行一些适配,才能适应更小的屏幕。随着一局消耗的比赛时间,所以两个版本的节奏发生了很大的变化,所以无法实现一起玩的可能性。
1、使得游戏时长缩短,操作和可玩性远低于端游。这些问题最终使得英雄联盟手游的操作和体验远逊于其端游版本。在手机游戏市场上,LOLm虽有诸多优点,但受限于各种因素,未能取得应有的成绩,其内容在市场上的主导地位并不突出。
2、随着游戏新动态的再次曝光,我们也提前预知了一条消息。那就是英雄联盟手游距离我们来说已经不远了,在画面当中已经完全展示了一个基本的召唤师峡谷作战地图,虽然部分结构还有所瑕疵,但我想这款游戏一定能大火,甚至梦和王者荣耀一较高低。
3、一个事实证明《lol》基本凉了:节奏比王者慢,一局半小时;没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己;画质不如王者。节奏比王者慢,一局半小时 关于《lol》手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,《lol》手游根本留不住人。
4、在我看来,《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。
相比王者荣耀的打野英雄无法携带闪现,LOL手游双召唤师技能的机制,让薇恩这种英雄打野依然可以携带闪现。 较小的地图设计 虽然都是三条线和两片野区,但LOL手游的地图相比PC版本更小,这让玩家转线和支援的速度更快。
游戏时长不同 LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟—20分钟就能够完成一局游戏。除此之外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。最后,就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。
英雄皮肤数量减少:手游中的每一个英雄只有2款皮肤可以更换,同时操作手感以及特效与端游也是不一样的。大招机制变了:精简了部分英雄的大招机制,相对的这些英雄在手游端的操作也不会有端游那么难了。